※あくまでも個人の感想であり、絶対的な評価ではありません。性能が保証されるものではありませんので、交換や課金は自己責任でお願いします。

 毎回微妙に書き方を変えながら、出していますが今回はどんな書き方にしようか検討中ですね。出来上がった何かが完成品となるでしょう。
 書いている時点(11月30日)では、全640種、内星七は141種(異界6種)。
 純粋近接48種(異界1種)、純粋遠隔80種(異界4種)、遠近兼用が13種(異界1種)ですね。次のアプデ辺りまでに完成させないと、21年版とするのが難しくなっていくので、急がねば。

 過去に紹介されたものはなるべくはずします。そちらが弱体化したから、記載がされなくなったとかではないです。そちらの評価みたいなものをみたいのでしたら、過去のエッセイ記事など参照。(全部見渡しても、全てが網羅されてはいる訳ではありません)
 
 昨年に比べていろんなのが追加されたので、そこら辺を追っていくのと、ある程度近接遠隔などの大枠での区分で紹介していこうと思います。基本的には改築前提の記載になります。武器種に加え地形まで細分化すると個別の紹介しているのとほぼ変わらなくなるのでそこまで細分化はしません。



 【[絢爛]シリーズ】

 昨年末から新規に追加された、別バージョンの城娘。季節の衣装違いと一緒だろ、といえばそういう部分もありますが、基本的に元のものより高性能という点が重要かと。
 また、イメージ武器や施設との併せての実装なので、招城で入手可能なものは、普段よりかなりお得ですね。限突がされている状態で、武器と施設も強力なものが入手できるので、全体的にオススメです。
 現時点、イベント産込みで6種。

 [絢爛]大坂城

 被ダメ減、計略時短、改築で射程増。計略で与ダメ減と射程増。
 なんとしてもメインを張りたいという強い意志が感じられますね。
 大坂城と競合しないので一緒に使えますが、歌舞二体は特定のマップ以外だとそこまでする必要は薄いと思うので、相方は江戸城辺りがおすすめですね。
 
 並のマップなら完封に近い状態、武神でも十分耐えれる組み合わせだと思います。実際、武神明智光秀のマップでは、その組み合わせには大変お世話になりましたね。それと近畿の城娘の速度バフもありますが、そこは固執しなくていいと思います。

 [絢爛]彦根城
 
 元の彦根城が強かったから、調整版風に見える部分もありますが、私としては強化だと思っています。
 改築前提にはなりますが、計略時短が数字を下げて実装されます。彦根城との違いは、敵の被ダメ上昇と射程増、計略時短の割合低下、トークンの隠密化と備中松山城の牛トークン効果。
 デメリットは、トークンがデコイにならないという点と、計略時短によって疑似永続可していた計略にラグが発生する点でしょうか(元々彦根城を使用していた場合)。

 かなり強くなっているとは思いますが、元と比べ悪く作用する部分もあるのでメリットデメリットの部分をよく確認して使うといいと思います。

 [絢爛]岡豊城
 飛行敵特化してるように見えて、一番やばいのは、攻撃対象の増加ですね。
 大砲などと併用して、盤面を更地にするといいでしょう。
 飛行敵キラーとか書こうとして、データ調べてみるとこれだけ尖ったテキストなのに、ベストテンには入ります程度でもっとやばいのがゴロゴロいて、同武器種内で最高クラスみたいな感じですね。
 まあ、飛行敵に対してかなり優秀で、計略がとても優秀なので、文句なしに強いです。



 【地形適正、地獄について】

 書き始めてから直後の更新で地獄の城娘が追加され、関連したイベントが常設化されたので、こちらについても記載していこうと思います。11月30日更新時点で全7種。
 個人的な感想としては、地獄適性持っている城娘は、汎用で便利なユニットの性能をバランスよく高めた感じ。優等生ではあるが、ふざけた性能という感じでもない。基本的にどの城娘も、複数体を相手取れるような感じで、その方向性が一番顕著なのが、クリンタ城(MAX時参照なら当然といえばそうですが)でしょうね。
 いえ、裏大宰府に二回攻撃武器を装備した場合は例外にした方がいいかもしれませんね。これは、十分ふざけた性能でした。
 まあ、装備しない場合は、マルチに活躍できる程度の優秀なユニット程度の評価に落ち着くと思います。地獄の評価が落ちる原因として、地形適正でのメリットがないから、地形一致に比べパラメータが落ちる部分があるのですがこれも裏大宰府は平の地形も持ってるので、現状特殊なカウントですね。
 
 [裏]大宰府
 強いです。
 私が確認した限りでは、一乗飛燕小太刀を装備した状態で単体で現状の最高火力を出せる城娘です。相手の防御力、妖怪であること、飛行敵であることなどを問わず最高の火力が出せます。

 意味が解りません。各種条件でこいつやべーなと思う城娘などを置き去りにして、ぶっちぎってます。
 あえて弱点上げるなら、高火力過ぎてカウンターで即死するとこでしょうか。別にこちらの城娘に限った話でもないですが。

 クリンタ城
 序盤に最大化もしくは特技発動できれば、かなりお得になります。
 地獄でかなり優秀なサポート要員という印象。単体で無双というには、少し火力不足。(十分強いですが、裏大宰府などと比べてしまうと相対的に)
 雑魚掃討、気の補充、妖怪の半減無効などといるといないとでかなり差は出ると思います。
 計略は永続ですので、他の城娘との組み合わせはしにくいですね。

 城塞都市ディーテ
 大破扱いにならない盾なので、存外適正無視して他のマップに出張するのも有りだとは思います。
 まあ、その用途では鎌が使われている気もしますが、25秒無敵は、今後高難易度マップなどでも活躍を期待できるのではないでしょうか。
 射程と攻撃が三倍で楽しい感じもしますが、基礎火力が盾なのでそこまで圧倒できる感じでもないです。無敵と解除が任意でできるので、大破をして気の回復は必ずセットでしなくてもいいのがいいですね。

 [裏]坂本城
 何気に、水属性の槍の城娘としてみても結構優秀だと思います。
 対抗馬でバレシャンボやら竜宮城がいるので、相手の耐性次第で評価は分かれそうですが、気の減少や高い射程の増加幅など評価できる点は多いと思います。
 水版江戸城と考えると、揃えたいという人も多いでしょうね。効果そのものは、バレシャンボに防御能力とこちらに気減少と二つに分かれた感じですが。

 色々試してみた結果……、出撃不可に近いような縛りがないマップでは、デメリットを無視して使っていいレベルで強力でした。
 物は試しと聚楽春風(白竜バスターズの後半で入手可能な武器)星五にして、とりあえずで巨大化したい城娘の隣に配備すると、世界が変わりました。なんだこのバランスブレイカーは、速度が異次元過ぎる。
 ラケットを持つ絵面がシュールな点以外は非常に凶悪だと思いました。  
 施設込みなら配置気1で転戦も簡単なので、メイン火力の隣に配備、撤退、別の城娘の補助などといった、計略じみた使い方も可能です。

 [裏]小牧山城
 デメリットつきの霞城というようなイメージ。地形も違いますし、攻撃バフもついているので、単なる下位互換ではないですが、リスク込みの強さなのでしょう。
 平山の属性も持っているので、通常のマップの攻略などでも使いやすいにはうれしいですね。イベント産としてもらえる城娘としては、過去最高の攻撃性能かもしれませんね。
 手っ取り早い回収を狙うなら、ヘルの遊技場の普通と難しいを完全に近い状態で埋めるといいでしょう。少し足りなくてもデイリーのポイントを100~200に委任でもすれば更に追加で増えるので取り急ぎ一体回収くらいはすぐにできるかと思います。
 
 【季節限定城娘】
 衣装替えの区分であれば45種、ただ、これは絢爛も込みなので、上の紹介と分けるなら39種ですね。

 [ハロウィン]万里の長城
 守りに特化した城娘。回復などが縛られるマップや、敵が高火力なマップで無類の強さを発揮する。
 受け方向に特化しているので、普段のイベントマップでは強さを実感しにくく、地獄やら武神で再評価された感じの城娘ですね。
 しかし、よく見ると結構露出が激しいですね。

 [肝試し]足利氏館
 何度か紹介している気がしますが、特技で多数を相手にしつつも、計略で相手の射程を半減させ自分があまり被弾しないという破格の性能だと思います。
 法術なので射程が短いので、そこを補うと無双してくれるでしょう。
 対強敵、対多数いずれの条件でも活躍してくれるでしょう。

 [学園]金亀城
 可愛らしい外見からは想像できないような超火力。……いやまあ、元の金亀城からして修正を重ねて超火力のエースですけど。
 気の上昇効果などを排除した分、より攻撃に特化しています。速度の上昇と後退効果で強敵を飼い殺しもできますし、対多数であってもその速度でガンガン倒していってくれます。
 なんか書いていておかしい気がしますが、飛行ユニットに対しては裏大宰府に次ぐ火力を発揮できます。(遠隔としては最強かと)

 [花嫁衣装]シャンティイ城
 縛りがなければ、ゲーム開始と同時にとりあえずで配置しとけというような性能ですね。課金で確定入手できたので、ある程度の課金勢はみんな持っているかと思います。
 本であり、停止、気の上昇、回復と、なんかバグってるのかと疑いたくなるような性能です。
 マップ縛りで、巨大化しないが戦功にあるとか、本の縛りがある以外ではあらゆるマップで活躍してくれるでしょう。なんちゃって歌舞として回復まで補助できますが、本体に対妖怪の攻撃性能があるわけではないので、歌舞の代わりとして使うときは忘れずに。(計略はもちろん効きますが、歌舞の代わりに入れるとまれに忘れる)
 とりあえず、セリフの通りに殿(王様)の隣に配備したくなる。

 [肝試し]白河小峰城
 可愛い。
 肝試しになっても特に怖さが全くないのがいいと思います。

 多数の対妖怪や、高防御などの相手もこなせるので高難易度のマップで凶悪な性能を発揮します。
 また、石弓を複数体使うのは稀かもしれませんが、計略は石弓が対象なので、味方にも使えるのは覚えておいた方がいいと思います。
 
 [ハロウィン]コンシェルジュリー
 お姉さま。可愛い。
 実装されてすぐに地獄のニザヴェッリル4層にて活躍の場を与えられた城娘。
 猛毒は耐久の15%ダメージなので、高耐久のファヴニールにめっちゃ刺さります。というか、奴を倒す方法がそれ以外だとめっちゃハードになります。
 猛毒は現状ハロコンシュのみの効果なので、使うのであればこちら入手が必須になります。
 
 [ハロウィン]クロンボー城
 コミュニティに書き込みができない城娘。
 可愛いし、強いし、いいキャラしてるし、ストーリーなどでも愛されてるんだけど、差別的なワードに引っかかるんでしょうね。
 現時点で実装されている中で最も広い範囲で射程デバフが可能な城娘。まあ、計略でできるものについては、射程無限みたいなものですが、それは置いといて。
 特技での効果なので、常時相手の射程を減らせるというのは大きいですね。
 やばい敵を完封可能なので、とても便利ですが、被弾して処理するようなマップだと、相手の射程が狂い意図せず蔵に直撃したりするのでそこら辺は注意。



 【近接編】

 オススメするのは主として、敵の殲滅、強敵からの防御、戦線のや強化や効率化を可能にするタイプの城娘。逆に隠密や回復、範囲内の敵に攻撃系統は正直、おススメはしていません。(すごく刺さるマップもあるが、いたからといって何も変化しないに近い状況があり得るので)
 この条件だから強い、逆に弱いということは必ずしもないですが、広くオススメしやすい基準として、上記のような方向でオススメしてます。彦根城はとりあえず割愛。江戸城、平安京なども省略してもいい気もしますが、各条件で色々紹介したいので再度ピックアップ。

 竜宮城
 純粋な戦力としてみた場合は、槍としては最強なのではないでしょうか。
 優秀な武器を装備して仲間になり、強バフ、強効果、武器種的な耐久値が低い問題なども、ノクバ効果で打ち消してくれますので隙が無い。
 モンサンミッシェルなどと併用すると、周辺の敵を近づけさせることなく飼い殺しにしてくれるでしょう。ただ、ノックバックが効かない敵にはそこまで有効ではないので注意が必要。
 
 コンシェルジュリー
 可愛い。
 計略による停止とダメージで、かゆいところに手が届くので入れておくと安心な感じですね。
 実装当初は特段、ぶっ壊れとかいう感じでもなかったのですが、DXヒューガマサムネの所為で凶悪な性能になりました。

 https://www.youtube.com/watch?v=utbgJ-KfG_s&list=PLhCNzcYI-gsi4cz4Ults_c72dcIiIExHW

 複数の敵を巻き込む状態で打つと、即時に再度計略が打て、条件次第では停止の高速連打が可能になるという。こちら以外でも刀でダメ計なら連射はある程度できますが、停止が連打可能なのが壊れポイントですね。

 不夜城
 正義の味方とはかくあるべしとばかりに、シンプルにただ強いですね。
 高防御には防御無視があり、足止め、回復で安心感があります。
 自己において完結しているので、単体でも十分無双してくれます。
 耐久がそこそこ高く計略で回復を備えているので、半端な攻撃ならば被弾しながらでも制圧をし続けてくれますが、受けに特化したテキスト(耐久上昇とか被ダメ減とか)は何も持っていないので過信は禁物。逆にそこを補うとより強く使えます。
 
 白鷺城
 戦力としてもかなり強いですが、着目すべきは大破特技でしょうね。
 撃破されても武器種特性で、特にデメリットがないのもありがたいですね。
 雑に使っても、リスクにならず、また、単純にデコイのような運用もできるので運用の幅は広いですね。
 自身である程度削り、仕留めるのに失敗しても停止とデバフで、追い打ちできる二段構えになるのはいいですね。
 まれにいる海外の人の動画やら、他の人の動画などをみると使い方に結構幅があり、地形不一致の地獄の審議などがあるところにあえてこちらを入れて即大破させてデバフとして使っているのが面白かったですね。
 考えてみれば、属性縛りの戦功などがないなら逆にそういった使い方もできるんだなあと、目から鱗でしたね。 

 オリュンポス宮殿
 ついつい四回大破した最強状態を目指したくなりますが、特にそこまでしなくても強いですね。タナトスの鎌込みでより高速での再配置が可能になるので留意したいところ。
 特技のからめ手部分の要素がほぼない純粋なアタッカーですね。
 撤退再配置の効果が強力で、いるいないで立て直しのスムーズさが別ゲーレベルで異なると思います。そういった運用が可能になる点は大きな利点ですが、逆にそういったプレイイングを度外視しているプレイヤー(基本的に再配置しないようなプレイ)には特に意味のない効果なのでおススメしません。
 最大化すると特技で最速でいけそうに思えますが、基本性能が高めなので逆に大破してくれなくなるので注意。
 効果の最大化で単純な速さを求めるなら、最大まで凸して改築の上で配置気マイナス7(コラボ施設ガン差し)して、即大破を繰り返すのがいいとは思います。配置気1になるので普通の展開をしながら並行して強化できます。
 あと全く関係ないですが、頭の後ろの丸っこいのの所為で名前を言ってはいけないネズミのように見えてしょうがない。

 ホッホオスターヴィッツ城
 やたらめったら硬い城娘です。
 本体に射程減がついているのが、他とは差別化される点で、隔離性能が非常に高く、防御性能も最高クラスなので安心です。
 攻撃減、与ダメ減、被ダメ減の三重にバフデバフを掛けられるのでそれはもう堅いです。

 効果上昇のためかけ続ける運用になるのと、盾のコストが高めなので燃費は悪いのでそこは注意ですね。使用時は、即最大化などはしなくても計略だけでかなりしのげるので、むしろ倒してくれる相方を最大化するのが優先ですね。
 あと、何故か配置の際に無駄につかんで離してを繰り返したくなる。

 ブダ城
 新武器種戦昆の城娘。
 状態異常の解除が可能なので、いると戦線が安定する感じの城娘ですね。状態異常を付与する敵は強敵が多く、混乱を掛けたりデコイなどで対処されるパターンでしたが、それらを使わずに済むというのは利点ですね。
 ある程度対処法が確立された後に実装されたのは、不運だったかもしれませんね。あえてこちらを使わずとも、それらで対処可能なので。
 回復や足止めなどに注目がいきがちですが、個人的には近接の被ダメ減が強力だと思います。コスト相応といえばそうですが、浜松で踏み倒すとだいぶあかん性能になるとは思います。

 江戸城
 最強のアタッカーではないですが、最良の城娘とは言っていいと思います。
 まあ、これも考え方次第で、確かに瞬間最高火力などでは劣る部分もありますが、射程=火力(自身の射程を通過するまでに与えられるダメージ)と見做すなら火力もあると考えられるので、特にダメージが出せない訳ではないと言えますが。
 計略はコスト減、超射程、強力な防御性能。
 特技で味方の巨大化コストを大幅に下げられる点も優秀。
 また、特技の攻撃対象が増加の特技も相まって、あらゆる装備が相性が良い。

 超射程にするか、二回攻撃などの攻撃性能を取るかでかなり別物に近い性能になります。
 特技との兼ね合いで、姫鶴一文字を装備すると疑似多段ヒットができるのが個人的には好きですね。足止めもできるのでうち漏らしが減りますし、密集しているところに攻撃すると連鎖反応で三倍まで攻撃力が上がるので。

 平安京
 異常なまでに気を稼いでくれる城娘。
 改築後ならトークンは配置場所を選ばないので、デコイとしても優秀。
 何気に特技バフとデバフも優秀。
 味方には射程回復上昇、敵には攻撃防御ダウンなので縁の下の力持ちですね。
 他の気を稼ぐ手段が充実してきたというのと、江戸城のようなコストダウンの手段が出てきたので、必須ではなくなりつつありますが、隙間があればとりあえずで入れていい性能だと思います。



 【遠隔編】
 主として、計略などを含めた広域殲滅能力と、能力のバフや回復デバフなどをがオススメポイントになると思います。というか、アーケシュフース以降から実装されたのほぼハズレがないような気がが……。
 意図的に古めのものは評価からほとんどはずしてます。また、法術や杖は条件次第でかなり強いとは思いますが、マップによってはいないと困るレベルで輝く、という感じなので除外。(大して硬い敵がいないのに錦城が勧められるかというような感じ、弱くはないというかむしろ強かったりするけど、広くオススメという趣旨なので)

 アーケシュフース
 三連続攻撃の大砲による超火力の城娘。
 長きにわたりバグにまみれていましたが、呪縛が解け快適に使用できるようになりました。
 バグの報告が多い中でも使われ続けていた程度には、優秀です。
 今は裏坂本城などもいるので、組み合わせるとスムーズに最大化できバンバン敵を殲滅してくれます。
 三回攻撃のモーションは無駄が多いように思えますが、爆風で周辺も巻き込むので完全に無駄にはなりにくいです。殲滅能力が圧倒的なので、多少無駄になろうが気にせずバンバカ打ちまくるのを眺めるといいでしょう。
 特に強いわけではないですが、コラボ武器のモノクマを使うとクマがいっぱい出てきてなんか可愛いのでオススメです(攻撃が高いので一概に悪手とも言えませんが)。真っ当な使い方なら加農砲とかディンギルでもつけとくといい気はします。

 バベルの塔
 下位のレアリティの大砲が別の武器種に思えるような超性能です。
 高レアだからといえばその通りなのかもしれませんが、本当に同じ武器種かといいたくなる程度には差があります。
 強力な武器のディンギルと併せて加入され、自身の能力とかみ合って広範囲に敵を殲滅してくれます。
 鉄砲などの高射程とは異なり、大砲であるがゆえにまとめて殲滅してくれるので変に攻撃が散りにくいのと、多少散ったとしても無差別ダメージをばら撒き続けるので事前にダメージを与えたりうち漏らしの処理などが可能です。
 また、無差別ダメージは対象を問わないので事前に隠密の処理が可能です。付近に隠密でない敵がいれば爆風で巻き込むこともできますし、ターゲットにできていなくても範囲内に継続ダメージを与えることが可能です。

 甲府城
 なーむなむ。
 変に本に対して縛りプレイをする一部のプレイヤーを作り出した原因なのではないかと思われる城娘。任意の地点に、高火力かつ凶悪な範囲デバフと鈍足効果を高回転で何度も叩き込めます。ゲーム中の回数の縛りはありますが、高難易度マップ以外ではそこまで気にせず使える程度の回数はあります。
 個人的には、誰かと競うゲームでも無し、好きに使えばいいと思うのですが、平面に近接と遠隔を配置して敵の進行を守るというムーブのゲームに、三次元的思考のボムを落とす動きが肌に合わない層がいるのでしょう。
 まあ、シューティングゲームでボムを使うか、取っておくか程度の話ですね。それを使って優位になるなら使えばいいですし、縛るのも一つの楽しみ方だとは思います。
 何かの参考になる訳ではないですが既存の概念が崩壊する動画

 https://www.youtube.com/watch?v=FgAQ4i_FoEc&t=34s
 
 ここまですると逆に縛りたくなる気持ちも分からなくもないというね

 墨俣一夜城
 割と実装時から壊れているなあとは思いつつも、祓い串を複数体編成する異質な編成を前提とした壊れなので、あまり注目を浴びていませんでした。
 地獄や武神などの高難易度マップではよく大宰府と組んで広域に殲滅をばら撒いて無双していますね。
 相方は特に大宰府でないといけない訳ではありませんが、足りない部分をうまいこと補い合う事ができるのでかなりいいコンビだとは思います。
 

 城塞都市ドゥヴロブニク
 三体目になるともう私が単に大砲が好きだから紹介しているんじゃないのみたいな感じになりますが、被ダメ減を広域にばらまきつつ、四体同時に相手にできる大砲とかまあ、オススメしますよね。
 金鯱城辺りがこちらのような活躍を期待されて実装されたが、あまり活躍しなかったからやけくそ気味に盛ってみました感じですね。実装時期の問題もあり、現状だと高コストの城娘が割と無理なく使えるのも追い風ですね。単にコスト相応にいい働きをする程度の大砲が多くいたのですが、踏み倒すことで評価が上がった感じですね。
 現状は、寛永江戸城プラス浜松城や裏坂本城などで大幅に踏み倒せるので、お手軽に無双できる大砲が非常に使いやすいです。
 
 ラピュータ 
 飛行敵キラーであり、隠密スナイパーであり、気を稼ぐ要員でもあります。
 強力な効果で高火力で敵を殲滅し続け、最前線に配置しても隠密でほぼ撃破されないというもはやチート。
 そりゃあ、人気投票でも人気になりますわ。
 特技の一部の仕様が他の城娘と異なり、最大化時に隠密付与な点は注意が必要。基本的には自己の計略で気を稼ぎつつ最大化するでしょうが、浜松城などで踏み倒した場合には隠密は発動しないですので注意。
 たまに裏技的な攻略法で、最大化した状態で撤退し再配置すると最初から隠密状態となるので、敵軍のど真ん中であろうと任意の位置に飛行敵キラーを配備可能です。

 カルルシュテイン城
 貴重な眼鏡要員。
 性能は高火力かつ気を高速で稼いでくれるので、シンプルに使いやすい本です。最大化時の射程増もありがたいですね。
 また、編成特技の初回計略使用の時短25%は、組み合わせて併用可能です。
 あまり有効な組み合わせは少ないですが、法術で岩殿山城と秋狸の筆、鯱などを併用し時短100%で、配置即混乱などが可能になります。(25+45+30)星五施設などで補ったりもできるので、若干の組み合わせの幅はありますが、全部そろえるのは少し大変ですね。
 
 マチュ・ピチュ
 脳筋バフ。
 効果量と効果範囲が広く、純粋な戦闘支援としては最強クラスと思われる。
 とはいえ、絡め手の一切ないただ強い歌舞なので、好みは分かれるかもしれません。

 トークンを置いてデコイにとか、計略時短したいとか、便利屋的な側面が全くないのでそういった役割を期待している方には合わないと思います。

 蜂ヶ峰城
 なんか異常な速度で気を稼いでくれる城娘。
 いるといないとでかなり動き方の自由度が変わってくると思います。地獄などの継続ダメージを受けるようなところでは、セルフで回復してくれるのもありがたいです。
 戦力的に何においても入手しなければならない城娘ではないと思いますが、いると影から強力に支えてくれる感じですね。単体で戦力としてカウントはしにくいですが、久能山城などと組み合わせると、上記で紹介している大宰府と墨俣一夜城のような強力コンビになり戦力としても活躍してくれます。
 


 【遠近兼用編】
 投剣、鞭で季節地獄を除くと9種しかないので、全部おススメでもいいような……。まあ、この中でどれがいいか、というような趣旨なのである程度はピックアップして紹介。

 小峰城
 特技による常時隠密と分身にまで波及する効果で、相手に何もさせずにタコ殴りにすることが可能な忍者。
 流石忍者、やることが汚いですね。(誉め言葉)
 トークンのパラメーターが本体依存なのでウィンザー城などでバフを掛けた後に分身配備すると二倍状態のトークンを作れるのでここら辺は覚えておいた方がいいと思います。
 また、浜松城などと組み合わせると簡易に常時隠密が配備できるので便利ですね。ラピュータは最大化時なのであちらとは違う動きが可能ですね。
 隠密は基本的には利点ですが、蔵のデコイなどにはならないので注意ですね。特技で分身も込みで隠密になるので、巻き込む範囲に気をつけないとデコイとして出して隠密で機能しない場合があります。

 白鳳城
 小峰城と違って掛け直さねばならないので、そこは好みが分かれる部分だと思います。
 隠密プラス速度半減効果で対強敵や対集団において重宝します。
 正直実装された当初はそこまで評価していませんでしたが、高難易度マップでかなり活躍してくれたので再評価。速度減は通常自身の被弾リスクが高まるパターンが多いのですが、こちらは隠密も付与するので安心して集団を相手取ることができるのが強力です。
 というか、こちらに限らず、マルチロックなどで対集団で活躍するのは通常のイベントマップだと散発的な攻撃を繰り返す(敵の密度が薄いため)低火力ユニットの評価にミスリードされがちな気がします。
 
 私の場合はこんな感じで無双してくれましたね。
 https://www.youtube.com/watch?v=P7eaqm7LsjE&t=165s

 計略は近接であれば別の城娘も対象なので、緊急回避などにも使えるので覚えておくといいかもしれませんね。

 寛永江戸城
 上様。
 遠隔城娘の被ダメと巨大化気軽減。
 高射程の対象全てを行動停止。

 その範囲内において敵の射程2割減。 
 近接ユニットの反撃効果に加えて敵の被ダメ上昇。
 上の二つに注目が行って、下に二つはスルーされがちな気がしますが、下二つも十分やばい効果ですよね。半端な雑魚相手だと、接敵前に蒸発しているから反撃とか意識されてない気がしますね。
 必ずしもセットで使う必要はないですが、江戸城と各種バフが競合しないのでセット運用するとより強いです。
 江戸最大化→寛永江戸城最大化で、気の上昇効果持ち不要な状態になりますね。その手順だと時間がかかりすぎると感じるなら、寛永江戸城プラス浜松城で遠隔のサポートを高速化するのもありですね。

 アラゴネーゼ城
 アラゴ姉などと呼ばれてるくらいには頼りになる城娘ですね。
 防御無視効果で高防御の敵であってもガンガン溶けていくのと、溶け切らない相手であっても高速ノックバックで近寄らさせずに制圧しきります。
 あまりの制圧能力に、妖怪だろうが高速移動する敵だろうが、飛行敵だろうがお構いなしに何でもかんでも対処できてしまう万能ユニットです。

 一部の高難易度マップでは、いるといないとで難易度が天と地くらい差がありますね。
 私には、無しで攻略無理なマップが沢山ありました。
 短期間に猛威を振り過ぎた所為か、対策されたようなマップが実装されたりしてますね。(単純にそこでは相性悪いだけかもしれませんが)
 複数の地形適正を持っているので、高難易度攻略で足りない城娘がいる場合には一部の限定城娘以上に優先して手に入れたい城娘ですね。



 【その他】
 ここ最近追加されたコラボキャラをピックアップ。普通に遠隔区分で混ぜてしまってもよかった気はしますが。江ノ島盾子も面白いといえばそうですが、デメリット付きなのと、修正入ったりしたりして、なんかもう本来の性能なのか、バグなのかわからないのでとりあえずスルーで。

 希望ヶ峰学園
 まさかのコラボ先からの擬人化。
 アホなバフをくれる城娘。
 効果時間中大破せず射程1.5倍は、面白半分でつけたのかといいたくなるような性能。
 さらっと状態異常に対して上書きできるので、ある意味万能状態異常無効要員ともいえる。

 ……てかこれもう入手できないんだぜ。各種状態異常に対する対策がちょろちょろ追加されていますが、一番使い勝手がいいような……。



 
城プロRE:星6 オススメ 2020年9月版 その➁
城プロRE:星6 オススメ 2020年9月版 その➁
城プロRE:星6 オススメ 2020年9月版 その➁
 ※あくまでも個人的な紹介であり、感想です。性能を保証するようなものではありません。

 まとめて記載しようと思ってましたが、分量が多くなり分割にしました。オススメとか系の記事が読みたい方は、タイトル下のエッセイのリンクを押すと関連記事がみれます。

 長すぎたので歌舞以降の武器種についてはこちらの記事で記載を続けます。

 【歌舞オススメ】
 こちらも全9種。水府城、エステンセ城、都於郡城辺りがオススメ。勝竜寺城などもユニークですね。

 水府城:バフの性能はスタンダートに優秀です。攻防射程でその上で速度上昇で特に対妖怪などで真価を発揮します。
 特に妖怪に対しては、殲滅能力が上昇し、回復量も増えるので大破もしにくくなりますのでとても強いです。
 
 エステンセ城:近接城娘限定ですが被ダメ減を付与可能です。
 実際のところ歌舞を使って支えて受けるのは、盾などになるでしょうから、近接限定でもそこまで問題にはなりません。(範囲攻撃には注意したいですが)
 また、計略で射程が伸ばせるのも高評価。
 [夏]立花山城の方が性能的にはより尖ってますが、こちらの方が使いやすいかと思いました。

 都於郡城:計略時短、射程増、気の確保と山属性で不足しがちなところをまとめて引き受けてくれます。
 武神などで特にお世話になりましたが、冷静に考えると普段使いでも強いと思います。特に、計略はおまけで射程増もあるので、柳之御所よりも更に使いやすくなってます。
 星7に近い性能といってもいいと思います。他の星七よりも優先すべきかといわれると何とも言えませんが、これを入手した上で羅紗改一を手に入れる目的でなら千弧玉で交換するのも有りだと思います。


 【法術オススメ】
 全11種で、一瞬多そうに見えましたが季節限定が4種もいます。
 松代城、芥川山城、岡崎城、[肝試し]平戸城辺りがオススメ。

 松代城:計略で、範囲内効果として被ダメ半減効果が付与できます。
 遠隔などで群れているようなところを範囲攻撃された際に、全部守れたりします。使ってもまとめて吹っ飛ぶ場合もありますが、ギリで耐えればそのまま倒せるような状況を作り出したりしてくれます。
 単体の防御上昇としても使えますが、その用途のみだと少し使い勝手は悪いです。今は江戸城などと併用も可能なので(上書きには注意したいですが)、そこまでやれば大概の攻撃は無効化できそうですね。

 芥川山城:正直これまではそこまで評価してませんでしたが、武神などで使ってみて評価を上げました。
 ……まあ、通常のイベントで法術でマルチロックが必要な状況は稀ですので単に使う機会がなかったとも言えますが。
 要するに、強敵を複数体相手取るような状態だと強いです。
 普通なら、終わったと思えるような状態から意外と何とかしてくれるのでかなり頼もしいですね。通常のイベントだとオーバーキル気味で他のでいいと思ってしまうかもしれないので、改築素材にしようとしたら一度手を止めて考えてみるといいかもしれません。

 岡崎城:撃破時に気上昇のトークンに、改築まですれば攻撃と攻撃速度に移動速度の低下まで盛れます。
 減速させてトークン付近で処理する使い方がしやすく、便利です。
 割とシンプルに強い類のものなので、多くは書くことがありませんね。

 [肝試し]平戸城:特技込みで法術としての性能も高く、計略も単に減速させるにとどまらず、混乱も付与します。
 狙われないトークンではありますが、範囲攻撃などに巻き込まれたりはしますので注意。
 あと、岩殿山城のように混乱の効果時間が長くはないので、あくまでも減速のおまけ程度と考えた方がいいのかもしれませんね。

 【鈴オススメ】
 こちらも全9種。内4種が季節限定とは何ともまた。
 [夏]指月伏見城とか川越城なんかも結構好きなんですが、計略は強いんですがデバフ性能がそこまで優秀でもないので除外。攻撃速度8割減と隠密に魅力を感じたならこいつらもゲットしましょう。

 新田金山城:デバフなんですが、相手のダメージが上昇するデバフなので結果的に火力が増えていきます。殲滅能力の上昇と相手からのダメージの軽減も同時に行えるので使い勝手がいいです。
 特に山での編成の際に、都於郡城などと組み合わせると鬼のような強さになったりする場合があります。計略はありませんが、改築で相手の被ダメ25%上昇に、敵の与ダメ25%低下+固定値攻防50減できるのでかなり便利です。

 ウエストミンスター宮殿:何度か紹介してるのでくどい感じになってますが、気にしない方向で。
 敵と味方の射程が届くギリギリ辺りに布陣することで、一方的に処理できる状況を作れます。盾などの射程減と異なり、触れさせずに倒すことができるのが強みですね。
 また、計略が鈴と相性がよく範囲内の敵全てを飼い殺しに近い状態にできます。15秒でも強力でしたが、改築で特技の性能が変わらず計略が5秒延長になっているのも注目ですね。(実装当時に射程増減する計略や特技などが少なかったので遅延計略の性能アップで調整したんだとは思いますが)
 一応、計略は遠隔の城娘も対象に使えますが、射程減と相まって自身に使うのが一番安全かとは思います。

 [花嫁衣装]新田金山城:基本的には上記のウエストミンスター宮殿の性能に近いです。
 特技部分だけなら改築でウエストミンスター宮殿の上を行くと思います。計略も移動速度低下というかほぼ停止計略なので使いやすいですね。
 こちらの方が上位互換かといわれると欲しい盤面が異なるので何とも言えませんが。普段使いで使いやすいのはどっちと言われれば、こちらですが、あちらはかなりやばい集団を処理する時に便利という感じなので一長一短ですね。

 【杖オススメ】
 全10種。季節限定は[ハロウィン]ユッセ城のみです。
 
 ユッセ城:停止計略&バーンなので一番使いやすいと思います。改築で火力がかなり伸びるので、対ボスなどでも活躍してくれます。
 自身の特技発動からの速度上昇計略からの更に自身の停止計略とかまで盛れば
ほとんどの敵は消し飛びます。(まあ、しょぼい護衛を一掃して計略込みで10秒も一方的に攻撃し続ければ当然ですが)
 杖自体が攻撃速度が速いのですが、射程が短く一工夫必要なのですが、自身で止めて自身で仕留められるのでシンプルに使いやすいですね。

 シュノンソー城:こちらは、手数で補う形の城娘。トークンはかなり高性能ですが、WAVEはまたがないので配置するタイミングには注意が必要。
 トークンを二体も出せば高防御の敵や妖怪などの敵をガンガン制圧してくれるので頼もしいですね。
 特技の方は非常時の回復手段になりますが、無理にキープしないでもいいとは思います。これが必要になる状況まで追い込まれているなら、焼け石に水になる可能性が高いですし、50%一回回復しただけで乗り切れる盤面はそれほど多くないと思います。

 ペーナ宮殿:遠隔城娘の近くにトークンをそっと置くと強いです。
 特技も敵からの攻撃を無効化し攻撃に全振りできる状況を作り出すものなので強力。ただ、欠点もあるので注意が必要。
 足止め効果が消えるので、敵がそのまま突っ込んでくるのと、城娘は攻撃対象から外れますが蔵は対象になるので使った直後に蔵が破壊されたりします。
 また、攻撃が効かなくなる効果ではないので、蔵や殿を攻撃した爆風などには巻き込まれます。 


 スワローズ・ネスト:飛行敵殺しですね。
 燕と仲がいい感じなのに、飛ぶ敵は絶対殺すマンなのはこれ如何に。
 どうせなら、トークンも飛行特攻付与とかならより使いやすかったように思います。この城娘の特技が必要になる状況自体かなり限定的ですが、はまれば強いです。
 まあ、逆に言うと他の使い道がないともいえるので、生かせる状況ならとても強いが、そうでない場合はあえて使うほどでもないといえます。 

 【祓串オススメ】
 全三種。射程の久能山城、回復と守りに適した室町第と大宮城。
 
 久能山城:射程が二倍で二連続攻撃が弱いわけがないという。
 普通なら倒せない位置にいる敵まで処理してくれたり、回復の補助をしてくれたりします。
 ものすごく便利ですが、同武器種の中でも射程二倍は異質過ぎるので、こちらを基準に祓串の性能を考えるおかしなことになります。
白石城「改一」や墨俣一夜城なども射程増ですが、1.5倍に留まります。
 他の祓串の射程が短いのではなく、こちらが異常に射程が広いのです。

 【本オススメ】
 全一種。白帝城のみなのでそちらの紹介を。

 白帝城:個人的にも好きな城娘で、少し前に行われた人気投票でも46位を獲得。
 元々使いやすく強いのですが、さらなる強化も予定されているので期待できますね。
 本という武器種が支援のみに特化しているので、射程内に攻撃などは行われません。自身の攻撃手段は計略のみになるので、他の城娘と組み合わせることでより強く使えます。
 竜巻を短時間に何度も打つことができるので、道中で倒しきるのが困難な敵や時間を稼ぐために吹き飛ばすような使い方が可能です。
 他の城娘の竜巻計略と異なり、使用間隔が短くガンガン戻せますが、同一マップ内で使える回数は限られているので使い過ぎには注意を。困ったときに使える、待ったのような一手を10回以上使えるので、うまく攻略できない場合のお供にするといいでしょう。
 また、移動速度低下の特技も強力ですし、チャイナドレスも可愛いしおススメです。


 【投剣オススメ】
 全五種。別に全部紹介でもいいような気がしますが、十河城、城塞都市アンベール、扇城あたりがおすすめですね。
 装備する武器で好きに調整できるのと、江戸城がいるかどうかで評価がかなり違ってくると思います。江戸城の特技である近接城娘の巨大化気25%減少(改なら30%)の対象になるので、大幅に使いやすくなります。
 ここまで変わると弓よりもコストが下がり。短剣をつければ、弓よりもコストが低いマルチロック飛行特攻になるので便利です。
 また、遠近どちらのバフも受けられます。
 
 十河城:特筆すべき点は特にないですが、これが投剣の標準的な性能だと思っていいと思います。
 近接と遠隔の両方の性質を併せ持ちますが、近接として使うには打たれ弱く、遠隔としては射程が短いです。
 そこだけ聞くと弱く見えますが、装備する武器種で性能が調整可能です。
 射程ならば戦輪、対飛行は短剣、対多数ならば手裏剣などと用途ごとに使い分けが可能です。
 遠近どちらのマスにも置けるので配置の自由度が高く、隠密トークンで移動速度低下付与でかゆいところにも手が届く性能です。

 城塞都市アンベール:耐久上昇、被ダメ減、ダメージ反射。
 計略も防御上昇と足止め増加とかなり防御寄りな性能です。
 本人に足止め付与で守り切ってもらうのは少々難しいですが、進行ルートに配置してある城娘に使うとかなり便利です。
 特に対騎馬などで効果を発揮し、効果時間が短めなのも一時的に開け閉めする門のような使い方ができます。
 かなり有名になっているので敢えて書かなくてもいいような気がしますが、キャメロット城と併用することで武神福島撃破する際には鬼のような強さを発揮しました。(相手に無敵計略中の城娘を攻撃させ反射ダメージで倒す組み合わせです)

 扇城:同レアリティの枠内で純粋な性能だと一番使いやすい投剣だと思います。なんちゃって江戸城のような感じの性能なので、江戸城とは役割が被るのですが、上の方にも書いたように投剣と江戸城の相性はとてもよく一緒に使っても問題ないというか、むしろ強く使えるので一緒に使いましょう。
 投剣の弱いところである、射程の短さと打たれ弱さを自身の計略と特技で補えるので単体でも強く使えます。あと若干病んでいて見てると面白いですw

 【鞭オススメ】
 全三種。鞭は投剣と類似した性能ですが、近接寄りで射程は更に短いです。近接としては長めですが、遠隔というには無理がある程度の射程ですね。
 また、投剣と同様に江戸城の特技の対象になるので、併用すれば大幅な使い勝手の改善が可能です。(ただ、江戸城最大化していて、こちらを何に使うのかといわれると盤面が浮かびませんが)
 回転率が高くマルチロックなので雑魚の処理には向いてます。武器種の追加効果である特殊攻撃で更に追撃できるので、ある程度の強敵にも対応可能。
 モースハム城に姫路城計略を使うと強敵だろうと飼い殺し可能なんですが、姫路城計略使えば大概の火力要員ならば相手を殲滅してくれるので敢えてピックアップするようなものでもないような気がします。

 エゲル城:一番攻撃をガンガンしてくれるので、使いやすいと思います。
 防御的なことは全くできないので、やられる前に倒すか、他の城娘で補助してあげましょう。
 攻撃エフェクトはカッコよく素敵ですが、現状の鞭という武器種はこのマップなら活躍できるみたいな方向性が薄く、迷走している感が否めません。
 同武器種内ならオススメ、という認識に留まり、他に欲しい城娘がいるならあえてこちらを手に入れる必要性は薄いと思います。

 【コラボキャラ】
 全八種。現在入手不能。初期の配置コストが重めな代わりにすぐに特技が発動可能なキャラクターです。(まあ、巨大化できませんしね)

 暁美ほむら:配置すると即気の回復量が上昇するのでトークン設置系よりもむしろ優秀とも言えます。
 とはいえ、巨大化などができないため、回復面や最終的な戦力面はそこまで期待できません。

 めぐみん:配置と同時にマップ全体にダメージをばら撒きます。
 大量の雑魚を瞬間的に処理可能なので、マップ次第では今でも輝くと思います。威力はプラハ城に劣りますが、コストパフォーマンスは圧倒的に上ですので。

 今でも使い道ありそうなのはこの二体でしょうかね。

城プロRE:星6 オススメ 2020年9月版 その①
城プロRE:星6 オススメ 2020年9月版 その①
 ※あくまでも個人的な紹介であり、感想です。性能を保証するようなものではありません。

 まとめて記載しようと思ってましたが、分量が多くなり分割にしました。オススメとか系の記事が読みたい方は、タイトル下のエッセイのリンクを押すと関連記事がみれます。

 一応、その➁は下記

 https://lanboh00.diarynote.jp/202009292233046678/

 現状、星六は149種(コラボ除き141種)。
 改築可能なのが137種で、改築未実装新規4種っぽいですね。(2020年9月29日時点)
 
 星六は、イベント産星5×18(ベース3、それらの改築素材15)で改築が可能なので、半額ガチャでフスマッハするくらいならひたすら周回してさっさと改築するのもありですね。
 気に入った城娘がいたら、たまには半額を回さない、という選択も視野に入れていただければと思います。

 今回は、所持効果、武器種などで適当に区分けて紹介していこうと思います。

 【所持特技・編成特技】
 所持特技については、同レアリティ内(改込み)では、石山御坊[改壱]、犬山城、犬山城[改壱]、玉縄城[改壱]、山崎城、山崎城[改壱]、桑名城ですね。
 現状5体のみなので、かなり珍しいですね。
 順に効果は、城娘経験値上昇(石山御坊、犬山城)、殿経験値増上昇、獲得金上昇、獲得要石上昇ですね。
 同系統で、上位の効果があると、そちらが優先され、下位のものと重複や加算などはされないようです。
 編成特技は、白帝城、エゲル城、城塞都市ローテンブルク、モースハム城と同じく4体ですね。所持特技とは異なり、現状は武器種限定の効果のような状態で、改築などで効果の変動なしですが、今後どうなるかは不明ですね。

 【刀オススメ】
 全16種、敢えてピックアップするなら浜松城、鶴島城、首里城、吹揚城辺りでしょうか。
 浜松城:特技の即時発動は、手持ちが強力な程強く使えます。例えば、彦根城がいるなら最大化せずともコスト3で計略時短と攻撃力上昇が得られる訳です。やばいですね。詳しくは過去記事にもあるのでそちら参照。

 鶴島城:対妖怪に特化しているのと、それ以外でもトークンでノックバックが使えるため、評価してます。純粋な戦力としてみた場合は、一番使いやすいように思います。

 首里城:気上昇トークンの配置が可能。彦根城がいるならあえて積極的に使う必要は薄いと思います。ただ、自身の効果でどんどん巨大化可能なので、攻撃的な特技と相まって表記以上には強く使えるとは思います。

 吹揚城:上記の首里城と同じく気上昇トークンの配置が可能。ただこちらは、水で縛るときに非常に重要な城娘ですね。
 臼杵城とこちらくらいしか気上昇可能なのが存在せず、臼杵城はマップ次第では使いにくい場合もあるので、安定して使えるこちらは重宝します。

 岩剣城:現状で改築はありませんが、射程二倍でダメージ計略も追加で使えるのは非常に面白い。ガンブレードのような意匠もカッコいいですね。
 というか、他の城娘だと解除に当たる部分に追加計略いれて実質数が増えているのはずるいと思うw
 遠隔攻撃扱いになるので、計略時間の縛りこそあれ、前田金沢城でやりたかったムーブを実現してくれた感じですね。あちらは特技のなので、計略も更に盛れますが、射程はこちらの方が広くなりますので。

 【槍オススメ】
 全14種で、お勧めは上田城、膳所城、桑名城でしょうか。

 上田城:こちらは、バフデバフ共に優秀なのと、最近は少し数が増えてきたとはいえ、隠密の付与が可能な点が大きいです。
 進路上にいる自身に掛けるのもいいですし、高火力な味方を前線で暴れさせるのもありですね。敵の攻撃が範囲攻撃のような巻き込むタイプのものでなければ緊急回避にも使えますし、正攻法での攻略に詰まったときに隠密持ちは一体いると戦略に幅が出ます。

 膳所城:純粋に戦力としての評価ですね。自身の性能が計略含めて範囲攻撃に特化してるので、いっぱい倒せます。50%の防御無視もついているので槍が苦手としている高防御にも対応可能です。

 桑名城:所持特技のところでも記載ありますが、所持していれば要石の入手量が増加します。要石は、一昔前なら余ってる分捨てたいとか言われていましたが、現状では重要な交換用素材でもあるので持っているだけで得できます。
 戦力としても水編成などの時には固定バフの付与が可能ですので縁の下の力持ちとして貢献してくれるでしょう。

 【槌オススメ】
 全11種で、お勧めは、大垣城、城塞都市アビラ、鶴丸城、[お月見]津城辺りでしょうか。

 大垣城:防御バフとデバフに特化した城娘ですね。自身に対する攻撃バフはないので殲滅能力が高くはないのですが、遠隔の味方に計略を掛けるとかなり便利です。
 自身に計略を掛けると正直あまり強くはありません。槌は、攻撃してから衝撃波で範囲攻撃というアクションなので、いかにも範囲内の敵全てを攻撃しているようにみえますが、射程がすごく短い大砲に近い性質なので、巻き込む敵は射程内全てではないです。

 城塞都市アビラ:純粋に高火力高防御、巻き込み範囲増加なので脳筋です。応用もなにもないので、ガンガン粉砕してもらいましょう。
 
 鶴丸城:上記のアビラをさらに攻撃に特化させてデメリット付けましたという感じですね。計略は、殲滅力が高いですが、耐久三割減があるのでタイミングは注意されたし。

 [お月見]津城:同系統ならば鉢型城の方がハメには特化してるかもしれませんが、速度低下、連続攻撃、耐久回復まで持っているのでこちらの方を評価してみました。
 まあ、比較するくらいなら、両方使って鉢型城にこちらの計略を掛けている状態が一番強いかもですが。

 【盾オススメ】
 全9種で内4体紹介は多すぎるような気もしますが、まあ、気のせいですね。
 ヴァルトブルク城、[ハロウィン]ケルフェリー城、ハーレック城、コーブルク城辺りがオススメ。
 
 ヴァルトブルク城:特技が発動するまでは計略も無しなので、評価しにくいとも言えますが、用途が決まってるので非常に使いやすいです。
 また、速やかに最大化(特技の発動)できれば他よりも強く運用できます。改にすれば、耐久上昇30%に攻撃と与ダメ低下併用なので、簡単には倒されなくなります。被ダメ減まで重ねればほとんどの攻撃を受けることができます。
 特技に能力が集中しているため、計略を更に重ねられる点が他にはないメリットですね。
 あとは、私自身の好みもありますw

 [ハロウィン]ケルフェリー城:盾としての性能も通常版よりも使いやすくなっているのと、非常に希少な火傷を相手に付与可能な点が大きいですね。基礎の数字は低いですが、割合ダメージの火傷分も加味すれば悪用は可能です。
 雑魚を散らす用途や、高耐久のボスなどにも有効なので攻撃的にも使える盾ですね。あと可愛い。

 ハーレック城:アイアンリング強化版。軽減した上で分散なので、ほとんどの攻撃を受けることが可能ですが、マルチロックや爆風などの巻き込みには注意したいところ。
 分割して受ける形になるので、改築しなくても受けられるものは多いのですが、基礎パラ上昇と足止め+1があるのでなるべく優先的に改築はしてあげたいところですね。

 コーブルク城:盾であれば持っていたい能力を複数持っています。被ダメ減、敵射程減、攻撃減で、さらに計略は常時かかるという。
 性能は高いですが、気がとてもかかるので注意を。

 【拳オススメ】
 全四種で、各地形に一体ずつなので地形に応じて使い分けるのでもいいような気もします。まあ、あえておススメするなら。
 一応、長安城と伊豆下田城が攻撃寄りでオススメでしょうか。

 長安城:別記事でも紹介してますが、与ダメ40%上昇、被ダメ減40%と破格。近接の縛りはありますが、味方の配置問わず速度上昇25%も強力。
 また、攻撃上昇系のバフとも相性がいいです。
 あと、被ダメ減40%は常時持っていていいものではないと思いますw

 伊豆下田城:三倍パンチはなんだかんだでロマンがあると思います。オラヴィがいると三倍の三倍になるのでより楽しめます。

 【弓オススメ】
 全七種で全て改築は実装済みですね。
 戦力としてみた場合には、弘前城、長門指月城が使いやすいように思います。
 柳之御所と山崎城もおススメですが、正直強さの方向性が違いますね。

 弘前城:本領発揮は改築後からで配置問わずの攻撃20%上昇とおまけで防御15%上昇。彦根城の固定バフなどと併せて使用したいですね。計略の時短部分が被る部分を差し引いても共闘していいと思えるくらいにはどちらも便利です。
 計略時短のトークンも効果は強力ですし、最悪デコイとして使えるので無駄にはなりません。

 柳之御所:気の稼ぎ方がかなりやばいレベルだったので、こいつチートやろと、出てしばらくは使わないようにしていたりもしましたが、現在では都於郡城や平安京などもいますのでそこまで突出した強さでもなくなりました(※弱体化した訳ではない)。
 特技も非常に使いやすい内容なので優先して改築していいと思います。
 雑魚掃討の際に鈴や大砲などに使うと異常な効率で気を回収できます。
 
 長門指月城:被ダメ減15%は競合しにくく優秀。それ以外の部分は攻撃に振られているので、純粋な飛行敵に対する戦力としてはかなり使いやすいです。改築で20%減に加え耐久15%も盛れるので盾役とセットで使うと強力ですね。

 山崎城:金策ユニットの頂点からは陥落しましたが、次点でもいるいないでかなり変わってくる城娘です。
 金策の効率が変わるので、優先して改築していいでしょう。
 合戦での集金部分については、平城京に一歩及ばぬようになりましたが、蔵のボーナス部分はそちらにはないので、両方いればそれが最良の状態になります。
 ただ、戦力としてみた場合には、特に突出して強いわけではないのでその点は注意。

 ※記事一部修正済み。誤解を招く文章失礼しました。

 【石弓オススメ】
 全11種。個人的な好みですが、お勧めすると、白河小峰城、米沢城、新高山城、鮫ヶ尾城辺りでしょうか。
 
 白河小峰城:少しノックバックが通常になり、遠隔限定ですが攻撃速度上昇20%がつくので、優先改築対象でいいと思います。
 高回転でマルチロックにしてハメることもできますし、単発なら単体でハメることができるくらいには打ちまくってもらうことも可能です。
 速度計略や武器の選択でさらに強く使えます。
 あと最近はそこまで気にしなくてもいいとは思いますが、配置を無視して、歌舞などに20%上昇のバフを付けられるのが強力です。

 米沢城:速度上昇と防御の半分無視ですから弱い訳がありませんね。防御無視の部分を気にせず歌舞などに使うのもありです。
 レベルが上がると高防御もある程度抜けるようになる武器種とは言え、低レベルの内から硬めの敵をさばけるのはありがたいです。
 敵の攻撃と攻撃速度20%減少も地味に便利。
  
 新高山城:近接と遠隔にそれぞれ攻撃速度と射程のバフが可能です。自身には両方かかります。
 特技も優秀ですが、計略がかなり便利です。防御デバフのみの使い方になると特に優秀という感じでもないのですが、速度減が対クジラやオオタカ、大蝶、佐竹毛虫辺りの厄介な敵に大体刺さるのが強力。
 しかも無料で配布されていたというのがいいですね。

 鮫ヶ尾城:フリーダムガンダムという書き込みをみて、以降それが頭から離れなくなりましたw
 攻撃、射程、攻撃対象増加と防御無視50%と攻撃に全振りしているのですごくわかりやすい性能。
 米沢城と違い、計略は自身しか対象にできませんが、マルチロック武器を装備していなくてもマルチロックにできます。また、改築まですれば射程の70上昇の恩恵があるので鉄砲に近い使い方が可能です。

 【鉄砲オススメ】
 全9種。季節限定が二体いますが、最近は不定期に復刻もしてくれるので、ある程度入手自体は可能かと思います。用途が被っている城娘が多いので、小田原城と長篠城や、高天神城とクロンボー城などは片側紹介して終わりにしようと思います。
 
 小田原城:特技それなりに強いのですが、鉄砲の最大化はかなりコストが高いので、今は最大化までしないで使うならこちらの方が長篠城よりも使いやすいかもしれません。
 最大化までするとあちらの方がハメの能力は高いのですが、基本的な用途は同じかと思います。地形に応じて使い分けるのもありですね。

 福知山城:姫路城がいないならエース張れるくらいには強いです。
 一見攻撃に全振りしてるように見えますが、歌舞に計略使うと壊滅的な状況から一気に建て直したりもできたりします。シンプルに使いやすい城娘だと思います。

 高天神城:改築で悪の女幹部になる城娘(嘘)。
 まあ、ここまでイメージが変わるキャラも珍しいのですが。
 鉄砲で対象増加なので、ガトリングなどを打つと楽しいことになったりします。狙撃とは一体みたいになりますが、それはそれ。
 射程が特技込みでかなり盛れるので普通は後から処理する敵を事前に排除可能なのでたまに輝きます。この際に、長い射程が仇になり他の敵を処理してしましまい、事前に処理したい目標に中々当たらない場合があるのが問題ですが。

 [花嫁衣装]萩城:与ダメ低下を鉄砲の射程でまき続けられるのは強力。
 防御に全振りしている形ですが、射程が長く、事前に削った上で相手にできるのでそこまでデメリットにはならないと思います。
 三重にデバフを掛けた上で防御バフですから大概の敵は足止めすれば抱えて倒すことができると思います。

 【大砲オススメ】
 全9種。好みの問題なのかもですが、オススメは少し少ないです。
 
 エディンバラ城:脳筋です。
 ガンガン殲滅してくれるのでシンプルに使いやすいです。
 デメリットを内包した計略ですが、総火力は上昇するので気にせず使いましょう。
 爆風範囲二倍のおかげで射程以上に巻き込んで処理してくれます。

 小倉城:攻撃速度、移動速度、射程とひたすらデバフですね。
 計略はダメージも付随するので、うち漏らした敵を処理したりもできます。
 射程減で完封もできるので、そこまで気にしなくてもいいかもしれませんが、攻撃力そのものにはデバフは掛かってないので、一撃で倒されるようなものには要注意。 

 ……記事がかなり長いので、その➁に続きます。

 



城プロ 星7オススメ 2020年7月版 遠隔編
城プロ 星7オススメ 2020年7月版 遠隔編
 新装版オススメ記事、第二段。
 今回は星七の遠隔城娘につき書いていきます。
 遠隔については、投剣込みで55種となります。
 特に明確な基準はありませんが、あえて言うならば、なるべく単体で使いやすいものや、強敵を処理したり可能なもの、多くの場面で活躍したりできるものを推奨する形になってます。

 ※近接の記事もそうでしたが、割と容赦なく季節限定の城娘が紹介されます。
 
 【遠隔攻撃方面オススメ】

 バベルの塔:私自身が、射程の長い城娘を偏重している部分があるのでこちらを推奨しておきます。
 高射程、高火力でおまけでディンギルという射程内にダメージをばら撒く大砲を所持して加入します。射程の増加する武器を付けるのも面白いですが、基本的にはディンギルで追加ダメージを稼ぐ方が使い勝手はいいと思います。
 配置によっては画面外にはみ出るような射程になってしまうので、射程のみにこだわる必要性は薄いです(私は好きだけど)。

 大砲については、それなりに城娘がいるので、欲しい用途があるなら、下記参照。
 気の増加と火力の増加で自己において完結した性能の金亀城、殲滅能力に特化したアーケシュフース城、対多を想定した金鯱城や城塞都市ドゥブロヴニク、防御や射程などの増加の強バフで使いやすい五稜郭(正月版も似通ってはいます)、移動速度を低下させるサン・レーオ城など大砲は、どれも強いとは思います。
 あえて勧めるなら、金亀城かバベルの塔かなと思い今回はバベルの塔を推奨。正直、大砲の武器種自体が大器晩成型な傾向があるように思いますので、カンストまで育てればどれであっても強力です。

 [花嫁衣装]ロンドン塔:あえて通常版ではなくこちらを推奨。ただ、入手タイミングが少し過ぎてしまったのが惜しまれます。
 ノックバック効果と速度上昇計略を持っているので一人でも簡単にハメることができます。気の上昇効果もあるので、序盤の雑魚を処理しているだけでも気を稼げ、対強敵もこなせ、武器をマルチロックにすれば雑魚もまとめて処理できるオールラウンダーです。
 鈴や大砲に計略を使うこともできるので、他の大砲を金亀城のように使ったりと手広い運用ができます。単純な殲滅能力を希望ならば、通常のロンドン塔がおすすめですが、セットの運用しても楽しいです。
 
 千早城:飛行の強敵が増えてきたのでこちらを推奨。
 ダノター城や聚楽第は数の処理、鎌倉城は特に対妖怪に特化、左記でも飛行の強敵を処理はできますが、対強敵に特化してるのはこちらだと思います。
 火傷を付与可能な貴重な城娘です。
 計略は、二体に固定でアクションなので、対象が3になる武器などを付けていると対象が減ります。ただ、二回攻撃は適用されるので、真・昌景の赤弓などを使うと二回攻撃で二体に攻撃できるようになったりします。
  
 【遠隔サポート方面オススメ】
 
 [聖夜]モン・サン=ミッシェル:夏でも使うくらいには強いです。
 [夏]立花山城が比較的近い性能してますが、こちらの方が歌舞の性能に全振りしている分より凶悪。
 トンデモ射程になるので、妖怪を出現位置で撃破してくれたり、とりあえず真ん中あたりに配置するとほとんどの場所に回復が届いたりと、ものすごく便利な城娘です。
 本家のモン・サン=ミッシェルの攻撃サポート能力とは別物として考えた方がいいくらいには運用は違ってくると思います。あちらは、攻撃にサポですが、こちらは防御方向にサポート性能が振られていますしね。

 ストラホフ修道院:甲府城と迷いましたが、自分シスターとかそういうの好きなので、こっちを推奨。射程も伸ばせるのでサポートとしても非常に優秀。バフ、デバフは重ね掛けして相乗効果を狙いたいですからね。
 与ダメの30%上昇に、常時の移動速度低下40%に停止効果付き飛行特攻の計略打ち放題ですからね。弱いわけがない、という。
 甲府城の方が単純な殲滅能力には特化してますが、こちらの方が使い勝手はいいように思います。(正直好みでいいとは思いますが)
 
 平城京:所持しているだけで獲得金22%上昇。以上。
 いや、本体の性能も強いんだけど上の効果のインパクトが強すぎた。
 アップデートでなぜか急にこの効果が追加され、金策サポートの中では最強の地位を獲得。(元々は金策に関わる効果なし)
 敵の与ダメ三割減を範囲内に、射程外でも15%減できるので受けに向いています。江戸城辺りと組み合わせるとほとんどの攻撃を苦も無くさばけるようになると思います。

 オラヴィ城:全体に攻撃力三倍のやばい城娘。
 特技なので、姫路城などの速度上昇計略は重ね掛け可能なので楽しいことができます。
 必要な場面まで特技を使わないスタンスの人もいるようですが、最大化後の性能にトークンのおまけもあるのでさっさと最大化してもらってガンガン敵を倒してもらう運用も十分ありだとは思います。
 また、特技による攻撃の上昇倍率が高いので、ダメージ計略の城娘とは相性が最高です。三倍×四倍みたいなダメージで一気に敵を撃破可能です。

 暫定ですが、一応こんな感じで。
 仮みたいなものなので、場合によっては加筆や修正あるかもです。
城プロ 星7オススメ 2020年7月版 近接編
城プロ 星7オススメ 2020年7月版 近接編
城プロ 星7オススメ 2020年7月版 近接編
 このタイプの記事を書くのは大分久しぶりですね。
 新規の城娘もかなり増えたのでそろそろ更新の意味も込めて記載していこうかと思います。
 現状(2020年7月7日時点)、全498種(城娘482種)、内84種が星7に該当。コラボキャラ除くと全80種ですね。内近接が30種(投剣5込み)、遠隔が55種(投剣5込み)となります。

 武器種の近接、遠隔の種類の違いで各種ごとに高レアはいますから、遠隔の方が多めなのは当然といえばそうでしょう。
 特に明確な基準はありませんが、あえて言うならば、なるべく単体で使いやすいものや、強敵を処理したり可能なもの、多くの場面で活躍したりできるものを推奨する形になってます。

 前回近接と遠隔で分けて記事を書いていたので、今回もそれに倣って記載していこうかと思います。(※前回記載があっても、今回記載がないものもいます)

 【攻撃方面オススメ】

 正直、刀、槌、拳辺りは高レア相当の強さなのでどれでもある程度の戦力として見込めるとは思います。最初から防御目的の盾や、サポート要員としてカウントするような彦根城や平安京辺り以外は前線に出て活躍してくれると思います(LVを上げれば彦根、平安京でも十分強いです)。
 
 江戸城:前回に続き今回もといえばそうですが、誰が使っても強くおすすめしやすいという部分はあると思います。
 そもそも、これを大幅に超えるような城娘は出ていませんしね(出てたら確実にゲームバランス崩壊してますし)。
 天叢雲剣、葵御紋東照太刀、一乗飛燕小太刀などどれを付けても非常に強く、大概の攻撃が処理できるので最前線向きの城娘だと思います。
 70程度気が溜まった段階で、計略使用から即最大化が思考停止レベルの強ムーブだとは思います。
 計略、特技込みなら、近接城娘の巨大化気減少、攻撃と与ダメバフ、敵攻撃半減の四種の能力を持っています。また、近接の巨大化気の減少には投剣や鞭などの複合武器種も含まれるので、結果的にそれらとは非常に相性がいいです。
 てか、江戸城に忍者をセット運用すると御庭番みたいですね。
 問題点をあげるなら、サポート可能な援軍など必要ないくらいに一人で殲滅してしまう点や、超性能ゆえに他の城娘が過去のものみたいになってしまい、常にこれと比較した上での判断になる点でしょうか。

 コンシェルジュリー:ダメージ計略を持っている城娘としては、シンプルに高火力な名古屋や二条亭も強いんですが、停止効果付きのこちらをオススメしておきます。
 平、水と地形適正を持ち、政宗の竜刀のおかげで足止めとしても使えたりと手広く運用できるので高難易度マップなどでも使いやすいです。 
 計略の停止効果も凶悪ですが、ダメージ自体もかなり高く、処理しづらい敵などを事前に排除したりできるので応用の幅は広いです。オラヴィなどと組み合わせると耐久の低いボスなら瞬殺も可能かと思います。

 竜宮城:再評価とかではありませんが、使いやすく強いものとしては十分オススメできるとは思います。
 入手時に強力な武器ニライカナイをくれるので、入手時から一人だけでもかなり長い間ノックバックによるハメが可能なのと、水限定にはなりますが、強バフをばらまけます。
 法術などとセット運用で簡単にハメ殺しが可能なのと、拳などとは違いある程度距離を離して処理可能な点や、槍の貫通効果でまとめて対処可能なので凶悪。
 前回は、地形適正水の部分や、バフが水のみを対象としていたので紹介してませんでしたが、そこを差し引いても強いので今回は紹介。

 【防御方面オススメ】

 [バレンタイン]城塞都市カルカソンヌ:この豚野郎さん。
 ……単に私が好きなだけで、最強とかそういうのではないです。
 まあ、ほとんどの攻撃は無効化可能とは思いますが。
 通常版よりも、耐久や回復などの方向に性能が特化しているので、強力な敵を受けるのに適してます。雑魚をまとめて受けたいなら本家カルカソンヌ推奨。
 耐久三割上昇し、75%被ダメ減しておまけで回復までついているので、これで受けられないなら、キャメロット城で受けるか、そもそも受けないで倒すといいでしょう。
 
 [バレンタイン]シャンボール城:季節限定を二連続で紹介する外道でございます。……まあ、盾の高レアを上から順番に紹介していくのではそれはそれで面白みがないですし。
 夜叉彦大天衝槍などとはかなり相性がよく、他の城娘の計略時短による補助がなくても常時に近いような感覚で計略が使えます。なんちゃって江戸城のような使い方が可能なのと、おまけの回復上昇の底上げが地味に助かります。
 防御方面のみならば被ダメ軽減もあり、江戸城以上に強く使えるとは思います。とはいえ、二人いたら総合力で、あちらを使う方が多そうとは思いますが。

 ノイシュヴァンシュタイン城:正統派の強防御可能な城娘。てこ入れもあり、改築で計略効果が2.5倍の防御力上昇に3割の被ダメ減が付き、出鱈目な硬さになりました。
 早い段階から、高防御が出せるので序盤から始まるようなラッシュでも対応可能なので頼もしいですね。特技については、反射とは異なり反撃なので相手の防御の影響を受けるようですね(追加攻撃のように考えるといいのかもしれません)。

 キャメロット城:上の二種が季節限定なのでおまけでこちらも紹介。
 政宗の竜刀で足止めした上で計略を使うと大将兜であろうと完封可能で、タイマンであれば最強の防御ユニットであると言えます。
 常時の防御能力では盾の方が一枚上手ですが、全体に強力なバフをつけながら最低限敵を間引きつつ、ボスを受け止めるので優秀であると言えます。
 また、加入時にエクスカリバーが手に入ります。特殊な効果は有りませんが、攻撃力が高く初期の方ならば装備してるだけで無双してくれます。

 ※城塞都市アンベールとのコンボは極稀に刺さる相手がいます。具体的には高火力かつ多段ヒットの攻撃をしてくる相手となりますが、自らの攻撃力で自滅する凶悪なコンボができます。

 【サポート方面オススメ】

 彦根城:……なんでこの子三名城チケで簡単に入手できるようにしてしまったのだろう。と、思うような超性能。キャラ設定といい色々あざとい。
 単体で無双してくれるようなタイプではありませんが、いるいないで明確に動きが変わってくる城娘だとは思います。
 持っていれば強い、気の上昇トークン。トークンに補助でついている回復も強く離れた場所に配備した城娘の回復の底上げやデコイとしても活躍。
 特技の計略時短、範囲を問わない攻撃力の底上げも凶悪。とりあえずで、彦根城を最大化すれば、全城娘が一回巨大化した程度の攻撃力上昇の恩恵を受けているようなものです(LVや城娘によってはそれ以上の恩恵)。
 計略時短が問題で、彦根城と組み合わせることで永続に近い状態で運用可能になる城娘がかなりの数います。

 平安京:彦根城に対抗したらやたら強くなりました、みたいな感じの城娘。
 防御能力の底上げと異常なまでの気の生産が強みです。
 気の生産部分に特化した形になるので、基本的には強いパートナーありきの強さになります。大砲など、コストのかかる武器種と組み合わせるといいでしょう。軽めの構成にすると、後半気が余るくらいにはいっぱい稼いでくれます。

 小峯城:エーリューズニルと迷いましたが、汎用性ならこちらの方が上かと思いましてこちらを紹介。
 特技による常時隠密効果や、自身の性能に準拠したトークンを配置可能です。
 遠近どちらにも配置可能でデコイにするにはもったいないほどの性能です。分身の武器が固定なのは残念ですが、本体の隠密を受けれたりもするので応用の幅が広く楽しいです。
 短剣を装備して対空にしたり、戦輪を使い高射程にしたり好きに組み合わせて色々調整できるので殿によって運用法が異なると思います。また、何でもできるんですが、どう使うといいですか、という問いには答えにくいですね。
 隠密対空として使ってもいいですし、分身と組み合わせてキルゾーン作ってもいいですし、自由です。ただ、特技が発動すると隠密になるので、逆に蔵の守りには向いていない点は注意ですね。

 とりあえず、追加で編集するかもしれませんが次回は遠隔の記事を記載予定。
 投剣がどういう区分にするか迷いましたが、どっちにも書いても問題はないですよね。どちらもでもあるわけですから。
城プロRE:星5 オススメ
 ヘルの遊技場実装の影響なのかは不明ですが、ここのところでリセマラやら何やらの検索条件でこちらの日記に来ている方がそこそこいるようなので、新しい殿向けの記事でも書いておきます。

 星五の城娘は現状コラボ4種込みで全98種、で内改築実装済みが90種っぽいです。(2020年2月7日時点)

 星五については、94分の90種が既に改築実装済みって結構すごいですね。
 そのうち一巡させて、改二でも来るんでしょうかねえ。

 文章量的に全部紹介するわけにもいかないので、用途毎にピックアップしていくような感じで。

 【用途別オススメ星5】

 逆にその用途だからピックアップされているという部分もありますが、下記の城娘はそこも含めてオススメしています。

 ・基本性能が使いやすい城娘
 平遥古城、甘崎城、駿府城、吉田郡山城、二条城
 単純に殲滅能力が高い拳の二体、火力に特化した駿府城とマルチロック付与可能な吉田郡山城の弓二体。二条城は、ダメージ計略+時短、更に鉄砲なのでノクバか連射系で使い分けられるので同武器種の中ではかなり使いやすいと思います。
 
 ・周回時にオススメ、経験値上昇や金上昇
 柳生城、中津城、近江八幡城
 柳生城は殿経験値上昇、中津城、近江八幡城は獲得金上昇です。周回のお供にいると非常に便利です。基本性能はどれも悪くなく、周回してレベルも上がってる状態ならかなり強く使えるかと。

 ・気を生産してくれる計略や特技持ち
 春日山城、備中松山城、臼杵城、[正月]柳川城
 春日山城はトークンによる気生産。備中松山城、臼杵城の二体は設置したトークンの付近で敵を撃破した場合に気生産。[正月]柳川城は特技発動で気生産効果付与です。
 条件は異なりますが、どれも気生産するのですが、浜松城などがいないと[正月]柳川城は使いにくいかもしれません。ただ、計略により飛行敵にも対処しやすいので一長一短ですが。

 ・足止めを付与、もしくは持っている城娘
 フランケンシュタイン城、マルクスブルク城(※武器種盾全般ですが)、萩城、越中高岡城
 フランケンシュタイン城は武器種の槌と足止め効果がうまくかみ合ってますので非常に使いやすいです。雑魚をバッタバッタと倒してくれます。ただ、過信しすぎると抱え過ぎて大破しますので注意。
 マルクスブルク城に限らず武器種盾は敵を抱えられます。ただ、純粋に強い敵を抱えるのだとこちらがオススメです(理由はすぐ下の項目で記載)。
 萩城、越中高岡城こちらはどちらも鉄砲で味方に足止め効果を付与できます。抜けそうだなというところに掛けると敵の突破を阻めます。
 
 ・ダメージ軽減計略持ち
 淀城、マルクスブルク城
 どちらも被ダメ半減ですね。淀城は対象を選べますのでより使い勝手がいいかと思いますが、マルクスブルク城は足止めした上で追加で回復効果もあるので受け止める動きをしたいときはこちらの方が優れてますね。

 ・速度上昇計略持ち
 郡上八幡城、浜田城、フレデリクスボー城
 郡上八幡城と浜田城は、複数体を巻き込んで速度上昇を掛けれます。武器種の違いや設置型か範囲指定かの違いはありますが、効果はかなり近いです。
 また、遠距離のみで書いてある数字は全体的に地味目ですが自身の特技などとの相乗効果で結構強いフレデリクスボー城もおススメ。

 ・相手の速度低下などに関わるもの
 [肝試し]帰雲城、松本城、延岡城、新宮城、[夏]浦添城
 (新宮城を除き、ダメージ計略に付随します)
 落石は速度ダウンが短時間とはいえかなり強力。新宮のトークンも速度半減で二体置けますし、自身の攻撃手段とも相性がいいです。また、竜巻による後退も使える弓の[夏]浦添城は、使い勝手がいいです。

 ・停止付きの計略持ち
 有岡城、古河城、[夏]古河城
 有岡城と古河城はどちらもイベント産で入手しやすく(現状基本は復刻待ちになりますが)相手の動きを停止させることが可能で、対ボスなどで効果を発揮します。[夏]古河城も同系統の計略を持つのでオススメ。

 ・混乱効果付与
 岩殿山城、阿波一宮城
 敵に近くの敵を攻撃させるユニークな計略を持っている二体。上位互換も現状はないので([正月]信貴山城も同系統ではありますが、入手が難しく、かつ使い勝手もそこまでよくないように思います)

 ・隠密効果付与
 百地丹波城
 限定的な状況で輝く隠密持ち。敵からターゲットにされないので一方的に攻撃が仕掛けられますが、敵を抱えることができなくなる他、蔵が近くにあるとそちらがタゲられますので注意を。

 ・計略時短
 高岡城
 計略のクールタイムを大幅に削減してくれる計略持ち。高岡城自体がそこまで強いというわけではありませんが、他の計略を連発したい時に輝きます。
 彦根城と被る部分もありますが、こちらの方が単発な分効果は強力。あちらは、永続な分若干マイルド。

 一部効果が別のものにはみ出す城娘もいますので、完全な用途分類ではないです。また、個人的に使いやすいものをイベント産や限定など問わずに入れてますので現状入手困難なものも含め紹介になっているので悪しからず。
 
城プロRE:星6 改築オススメ
 なんかこの条件でやたら検索されてるんで、そんなに改築の情報が欲しいんか、ってところではありますが、記事にしてまとめてみようかと。
 関連した記事が読みたいのでしたら、タイトルすぐ下のエッセイのリンク押すと関連記事がまとめて読めます。

 あと、だいぶ時間差になりましたが、2万アクセス突破しました。別に広告収入があるとかではありませんが、たくさんの方にみて頂いているようでありがとうございます。

 【オススメ星6改築】

 別段、何かをオススメしたからといって、それ以外が極端に弱いとかではないので誤解のなきよう願います。どうせ個人の主観で適当に選んでるだけなので、あんまり重く考えずにいただければ。あと、ある程度は当然といえばそうなのですが星六オススメで書いた内容と重複する部分があります。

 一応、記事を書いている時点(2019年11月1日時点)での改築可能な星六城娘は92体でしょうか。
 入手可能なものは全て入手し改築済みなので、多分間違ってはいないと思います。間違っているなら多分ソート機能がおかしいのでしょう、多分。

 小田原城:防御寄りの効果なので、強さを実感しにくいタイプの城娘だと思いますが、鉄砲の範囲で耐久と防御が25%上昇は結構破格かと思います。
 小田原城はバフがなくてもそこそこ高めの火力がありますので、そこが絆補正で更に上昇するのはそれなりに大きいかと思います。(自己バフがない分素の数字が高めですし)
 自身の鉄砲とトークンで割と簡単にハメができるのもいいですし。
 ※ハメる用途だけなら長篠城の方が向いています。

 福知山城:対ボス用などの用途で使われることが多いと思いますので、優先して育てていいと思います。特技でつく20%の速度上昇は自身を対象に計略を掛けた場合は上書きされてしまいますが、強いところを強化するという選択はありだと思います。そこを差し引いても改築していいと思える程度には強いかと。

 弘前城:配置問わずに攻撃20%、防御も15%上昇が付けられるようになるのでかなり優先して育てていいと思います。巨大化の消費気も少なめなので速やかに好きな配置で全体強化可能なのはとても便利です。
 トークンも彦根と重複したとしても最悪デコイ運用可能ですしね。

 浜松城:改築するまでもなく強いですが、強いところをより強化するのは間違いではないと思います。とりあえず特技の発動からその後に巨大化する気が減少するので疑似加速になります。
 高レアで全員分最大化すると結構馬鹿にならないくらい得になるのでオススメですね。
 
 ユッセ城:停止計略としてしかみていないなら改築不要ですが、ダメージ部分が1.5倍から2.5倍になるので元の攻撃力が800なら、計略ダメが1200のところ2000まで伸びる感じになるので大きな変化だと思います。
 
 シュノンソー城:別記事でも書いた気がしますがトークンの強さが本体と連動なので優先して改築していいと思います。射程こそ短めですが包囲するとかなりの殲滅力になるので強いです。

 白河小峰城:速度上昇に加え、後退効果が強化されノックバックでのハメがやりやすくなってます。マルチロック装備なども付けると複数体にまとめて飼い殺しできるのでなかなか便利です。
 石弓の速度でノックバックなので、鉄砲よりも強く使える場合もあります。

 長安城:なんでこんなに盛ったしと言いたくなるくらい盛られてますので、改築しない理由はないでしょう。与ダメ40%上昇、被ダメ40%減少に近接の攻撃速度25%上昇っておいおい。
 常時持っていていい効果かよ、と言いたくなる感じではあります。


 柳之御所:移動速度低下効果が付くのと巨大化気が減少するので、それだけでもおススメです。ただ、移動速度低下は、通過するまでに攻撃される回数が増えることにもなるので、特に高威力高射程の敵には注意が必要ですね。マップによってあえて最大化しない運用もありとは思います。

 ヴァルトブルグ城:個人的に好きだからというのもありますが、オススメしておきます。改築するとものすごく硬くなります。
 浜松がいるととりあえずで特技発動するだけで、かなり低コストでかなり強力な攻撃まで受けきれます。

 ウェストミンスター宮殿:計略が15秒から20秒になるのとクールタイムが10秒減ります。再使用はそこまで重要でもありませんが、20秒間範囲内の敵をほぼ止めておけるのはかなりずるいと思います。
 一応他の遠隔城娘も対象にできますが、自身を最大化した上で使うのが一番安全かと思います。(相手の射程を減らしたうえで動きを封じられるので)

 松代城:武器種的に相性がいい速度上昇バフなので、足止め要員としても強いですが、通過までに与えられる総ダメージが結構伸びます。時間稼ぎだけでなくそのまま倒してくれるケースも増えるかと思います。

 城塞都市アンベール:組み合わせ次第な部分もありますが被ダメ15%減少は追加でつくものとしては優秀かと思いますので。また、投剣は近接と遠隔のどちらの恩恵も受けられるので、マップと運用で化けるパターンがあります。
 別段これのみ(被ダメ15%減)を以て優先的に改築はしないでもいいとは思いますが、かなり多くの用途に使えるので改築前の使用感があっているなら選択肢としてはありだと思います。

 米沢城:20%の攻撃上昇と割と普通の強化ですが、絆込みなら更に増えますし、自身の計略の防御半分無視があるので改築前後で最終的な数字の変動幅がかなり変わってくると思います。

 久能山城:個々の数字的な変動幅はそこまで大きくないのですが、自身の計略や特技と相まって、全て合わさると結構馬鹿ないならないくらいには強くなります。計略で二回攻撃になるので、二倍の変動してるとも考えられますしね。
 
 鶴丸城:計略が防御無視で攻撃なので攻撃の上昇がそのまま大幅な強化になるので、素の数字が上がったうえで、攻撃、攻撃速度、与ダメ全て上がるのはかなり強いですよね。防御無視しなくてもダメージが通る槌の武器種で防御無視ですからガンガン削ってくれるでしょう。

 そもそも別記事でオススメしているのとかなり被っている部分もありますが、こんなところでしょうか。まあ、別記事のモノは改築も込みでオススメしている部分があったので、当然といえば当然の結果でもあるのですが。
 槍と大砲については、特技込みの評価をしにくいので個人的にはあまり優先という感じでもないですね。槍などは範囲強化みたいな特技が巻き込める範囲が短めなので早く使えても対象がいない、とか、大砲はそもそも最大化しきらずにマップが終わるなど結構あるので。正直、手持ちと相談して自分がよく使う用途のものを強化すればいいと思います。
 (※評価保留の最大の理由は、彦根と金亀城の姉妹の存在な気はするけど)
城プロRE:星6 オススメ(その2)
 10000アクセス突破しました、閲覧いただきありがとうございます。(別にアフィリとかしてないので広告収入などありませんが)

 では、今回は戦闘方面で優秀と思われる城娘について記載していこうと思います。(※以前の日記で記載した評価を引用)

 S:『首里城』、『福知山城』、『弘前城』、『ユッセ城』、『シュノンソー城』、『白河小峰城』、『ヴァルトブルグ城』、『ウエストミンスター宮殿』、『松代城』、『長安城』、『水府城』、『米沢城』、『岡崎城』
 
 そもそも、この評価がどういった基準で選ばれたかという部分と併せて、記載していこうと思います。
 基本的に、自前で巨大化しやすい、劣勢な状況を覆してくれる、敵の強力な攻撃を退けてくれる、広域に影響を与える効果を持ち、その変動幅が大きいこと、などを基準に高い評価をしている形になります。
 
 首里城:気トークンを配置可能な近接城娘。攻撃寄りな性能なので、使いやすくいい城娘だと思います。
 使いやすくはあるのですが、三名城のチケットの所為で彦根城に役割を食われがちな気がします。また、上は彦根、下には春日山城(築城で入手しやすくなるイベントあり)がいるので入手難度の関係でそのいずれかが首里城のポジションで使用されているような気がしますね。

 福知山城:速度上昇計略持ち。自身に使えば広域に弾幕をばらまいてくれますし、好きな対象に掛けられるので応用の幅も広いです。基本的な運用方法は姫路城と変わらない形になると思います。

 弘前城:マップ全域にバフをばらまける他、トークンで計略のクールタイムを圧縮できます。彦根城などがいるとトークンの効果はあまり実感しないかと思います。近接遠隔どちらにも配置可能なのでデコイとして使う分には使い勝手がいいです。トークンの戦闘能力はほぼ期待できません。
 また、バフは改築前が全体15%攻撃上昇ですが、改築後に全体攻撃20%上昇+防御15%上昇に大幅に変わるので優先的に改築していいと思います。
 掛け声がかなりにぎやかな城娘なので、そこは好みが分かれると思います。

 ユッセ城:防御無視かつ武器種としての速度が速いのでかなりの高火力でガンガン敵を落としてくれます。また、計略と特技が敵の行動停止なので、併用すると強敵を非常に攻略しやすくなります。

 シュノンソー城:自身と同じトークンが一回巨大化された状態で配置されます。杖なので射程はそこまで長くないですが、防御無視なので、攻撃力の数字の見た目以上に敵のHPをガリガリ削ってくれます。
 本体のLVなどとトークンの性能が連動するので優先的に改築していいと思います。

 白河小峰城:遠隔限定ですが全体に20%の攻撃バフと本体にノックバックが付与される特技持ち。
 改築すると更に速度上昇が遠隔に付与され、ノックバックの少し後退が後退に変わるので使い勝手がかなり良くなります。石弓の速度で更に早くなってノックバックですから、法術や速度計略込みであれば簡単にハメができますのでオススメです。
 ……あと大破がw

 ヴァルトブルグ城:計略がありませんが、特技が計略みたいなものなのであまりなくても問題ありません。対ボス用で真価を発揮してくれます。
 特技が本体みたいな部分がありますので、浜松城と組み合わせると低コストでかなり序盤から高耐久の盾が配置可能になります。

 ウエストミンスター宮殿:相手の範囲減少という少々特殊な能力持ちです。つまりどういうことかというと、配置次第では一方的に攻撃を仕掛けやすくなるということです。射程が同程度の相手なら、配置から巨大化でこちらだけ攻撃が続きされていた相手の攻撃がされなくなる、という状況を作れます。
 また、計略もかなり強く。80%速度低下とありますが、実際に使うとほぼ止まるみたいな状態になります。効果範囲と重なるように遠隔を配置して使うといいでしょう。

 松代城:茶釜がかわいいです。
 特技の移動速度のが大きく減速する効果と合わせ改築するならば、自身の速度も上昇するので単体でもかなり相手を釘づけにしてくれます。
 また、計略が素晴らしく範囲内の味方をまとめて被ダメ50%減である。
 遠隔だと掛けても吹き飛ぶ場合もありますが、掛ければ大概の攻撃は受けても即死にはならないようになります。

 長安城:計略こそありませんが、改築すると自身の与ダメージが40%上昇、被ダメージが40%軽減の他、全ての近接城娘の攻撃速度が25%上昇、まで付与されます。
 書いてある数字がなかなかみられない変動幅です。言うまでもなく強いですが、自前で攻撃力そのものの強化がないので他の特技で補うなり、計略を使うとより使いやすいかと思います。

 水府城:速度上昇以下略みたいなとこありますが、普通に使っていてまずそうな状況で計略を使うというごくごく普通な使い方でストレートに強いと思います。
 また、対妖怪などではそのまま攻撃性能になりますし。

 米沢城:こちらも速度上昇ですね。ただ、遠隔限定なのと、福知山城とは異なり隙の減少がないので単純な速度では若干劣ります。しかし、攻撃性能では高防御の敵に対しては防御の半分無視があるので、こちらの方が強く使える場合もあります。
 なんなら、正攻法なら法術などで攻略すべきステージを強引に突破することも可能です。
 特技のデバフ性能も込みにすると、結構前線でも落ちずに頑張ってくれます。

 岡崎城:撃破時に気を増やしてくれるトークンと速度低下の特技を持っています。気トークンがある、以上。
 でもいいですが、特技も優秀で速度低下+法術ですので鬼に金棒みたいな組み合わせですね。まあ、出てくるトークンは龍と鷹ですけど。

 とりあえず、少し掘り下げてみました。
 何かの参考になればいいですねえ。
 あと、星6で現状改築可能なのは90種みたいですね
城プロRE:星6 オススメ(その1)
城プロRE:星6 オススメ(その1)
城プロRE:星6 オススメ(その1)
 200連の影響か、どいつが強いんやねん。と調べる方が増えているみたいなので、星6についても、ある程度掘り下げて記事を記載しようと思います。

 【星6で特に入手しておきたい城娘】

 前回の記事で、紹介したSSと評価した城娘について少し掘り下げて紹介していこうと思います。
 ※基本的にこの三体については、単体で盤面を一気に処理してくれるとかいう類のものではありません。

 浜松城:特技を即時発動させる計略を持っています。本来であれば、特技というものは、各城娘が最大化時に発動するのが一般的ですが、それを大幅に踏み倒して発動させることができるのがこちらになります。
 最大化までの合計消費気は武器種やレアリティなどによって異なりますが、特技の発動のみに限ればわずか3の気の消費で終了まで効果が持続します。(※計略を重ね掛けするか撤退すると消えます)
 城娘によりますが、100とかかかるのがわずか3です。
 意味不明です。

 組み合わせ次第で、とても強く運用ができますが、改築後にちょっとした気の減算用計略としても運用はできます。ただ、それのみを目的とするとそこまで強さを実感できないとは思います。
 あくまでも、強いパートナーありきの強さです。
 一応、補足すると、杖などの効果も即時発動しますが、最大化時に再度の発動はしません。また、歌舞や鈴は巨大化毎に特技が重ね掛けされるので、一回分踏み倒すにとどまります。
 (※特技や浜松城については連載の初心者講座その9でより詳しく紹介してます)

 https://lanboh00.diarynote.jp/201907120003255038/

 柳之御所:特殊な使い方ができる気を稼ぐ城娘、とでも言ったところでしょうか。
 別段、柳御所そのものがどえらい戦力を持っていたりはしません。
 使いやすくなかなかいい特技はもらえてると思いますが、頭抜けている訳ではないですね。
 ただ、運用方法次第で一般的な気トークンとはかけ離れた速度で気を稼いだりすることができる城娘になります。また、対象が城娘であり、トークンと異なり簡単には破壊されにくいという点も大きいです。
 なんとなく本人に使用してしまいがちですが、歌舞や鈴、大砲などに使用するといいでしょう。
 雑魚を掃討するだけで倍速で気が溜まるので大砲で集団を撃破、10増えましたみたいなことになります。リスキーな配置でノビシャドを使用したりとかしないで済むので非常に使いやすいです。
 また、ノビシャドや老牛伏草などとは重ね掛けできるのがいいところ。こちらとは、トークンが効果範囲の中心になるか、城娘が効果範囲の中心になるかの違いがあります。(※星5ですが、臼杵城、備中松山城はどちらも使いやすいのでオススメ)

山崎城
 特技:範囲内の城娘の攻撃を50上昇、部隊にいると獲得金、蔵からの入手金が15%上昇(像の効果は上乗せ)


 獲得金と蔵からの入手金が15パーセント上昇です。

 本体の性能には特筆すべきものはそこまでないです。
 ただ、周回時には7周で一周分余剰でもらえると考えれば、すごいお得ですよね。ある程度進むと、金策での周回が必須になるので、いるいないで、周回数がかなり変わってきます。
 かなり金策の効率がいい金の蔵銀の蔵イベント時であれば、それなりに遊んでいるプレイヤーであれば、霊珠一個につき4周できる前提で金100000程度のところ、金120000程度になる感じです。(※結構幅はあります)
 金3000000の羅紗改零をコンスタントに回収するようにすると、霊珠が月ごとに5個かそこらは節約できるので年間で霊珠60個分お得に。(※かなりアバウトな計算ですが、得だということが伝われば)

 取り急ぎ、こいつらだけは紹介しておきます。
 ※単純に単体での戦力としてみるなら、Sランクと評価した城娘の方が優秀です。
城プロRE:星7 オススメ(その他)
 過去記事でカバーできていない部分を補足する感じの内容で追加しておきます。また、適宜編集や追加されていく予定です。

 【装備持ち】(※現状、キャメロット城、竜宮城)

 キャメロット城と竜宮城は、それぞれ聖剣エクスカリバーとニライカナイを入手時に装備した状態で加入されます。
 どちらも優秀な武器なので一体は手に入れておきたい部分はありますね。
 前者は、高威力かつ5%分の防御無視効果、後者は二回攻撃できるかわりに速度が低下します。どちらが優秀な武器かと言われたらデメリットを差し引いても後者を選ぶ程度には二回攻撃は強いです。

 竜宮城:ニライカナイをそのままつけるのが、自身の特技のノックバック効果と相乗効果があるのでおすすめです。
 進行ルートが直線の箇所に配置するとかなり強い運用ができると思います。法術などと併用したノックバックはめ、などと言う前に一人でもあらかたの敵を平らげてくれるでしょう。
 また、編成による縛りはあるものの、与ダメ25%アップは非常に強力です。条件クリアなどの場合は、逆に編成縛りがメリットになる場合すらあります。
 
 ※キャメロット城については、別記事で紹介してますので省略。

 【トークンが強いタイプ】

 安平城:安平古堡をWAVE限定で配置し続けられます。一段階巨大化した星3(本体が改築であれば星4)城娘を計略ごとに配置可能です。
 コストパフォーマンスとしても素晴らしいし、何体でも追加可能なので合計ではかなりの火力になります。トークンの兵種が大砲なので、配置数によってはマップ全域をカバーできるのではないでしょうか。
 本体も非常に高火力で、防御を下げる特技と相まってかなり強いです。WAVEごとにトークンが消えるのと、その再展開するのが手間という部分くらいしかデメリットはないかと思います。
 
 小峯城:本体のスペックと連動したトークンを任意の数配置可能です。時限消滅するデメリット付きではありますが、本体のかかっているバフを引継ぎ、配置後はトークンに対するバフも掛かるので、配置した本人より強い状態になる場合もあります。
 出鱈目な数字を作りたいなら、オラヴィ城で強化中にトークンを配置し、そのトークンにバレンタイン安土城の計略を掛ければアホみたいな数字になります。
 また、特技で隠密効果を持ってるのでいかにも忍者っぽい感じになりますが、蔵の前などに配置すると蔵が優先攻撃目標になったりするので注意。

城プロRE:星7 オススメ(遠距離編)
城プロRE:星7 オススメ(遠距離編)
城プロRE:星7 オススメ(遠距離編)
 近接編からずいぶんと時間が掛かってしまいましたが、遠距離編も記載していこうと思います。
 正直、星7はみんな強いよね。運用方法次第で、極端にこいつは弱いみたいのがないから、逆にこいつだけは抑えておけみたいな要素も薄いのですが、個人的に使いやすいものを優先的にオススメしていこうと思います。

 【遠距離攻撃方面オススメ】
 
 姫路城:私自身が速度計略を推す方向で紹介してきていますので、その方向で最強の計略を持つ姫路城をこちらの記事では最初にオススメしておきます。
 対強敵、対多、撃破もノックバックによるハメもお手の物。
 また、歌舞に使う方法なども紹介してきましたが、非常に多くの用途と組み合わせることができ、マップを選ばずに使うことができます。

 回復の上昇と敵の攻撃速度の低下は範囲内の味方の生存能力を底上げしてくれます。計略の派手さに比べて地味ですが意外と恩恵は大きいです。
 ガトリングを装備してタイマン方向に強くしてもよし、ノックバック目当てで速度上昇にしてもよし、まあ、元々の性能が素晴らしいから何装備しても輝く気はします。
 愛が重そうなとこ以外は欠点ないんじゃないかな。

 聚楽第:対飛行用の最高峰。対多であっても自身の計略でカバーできるのに加えて特技のバフも軽量の武器種と組み合わさって非常に使い勝手がいいです。
 昌景の赤弓と計略を組み合わせるとワンアクション毎にそれはもう大量に弓を放ちますがどうやって打ってんだろとか気にしてはいけない。
 夏聚楽第とはバフが競合しない組み合わせになっているので、黄金の渚弓(購入特典現在入手不可)もセットで使うとなんか楽しいことになります。(オーバーキルになるのでそこまでする意味はあまりないのですが)

 金亀城:正直、安土城やロンドン塔、プラハ城など色々迷いましたがこちらを推しておきましょう。
 まあ、計略込みで雑に計算して安土の攻撃の補正される倍率が1.62倍、ロンドンが2.25倍+α、金亀城が3.6倍ですから一番倍率の高いものを推す感じで。
 全てが対多ではありますが、ダメージの配分も距離も均等配分ではないので直接的な比較とは言い難いのですが、自己で気を稼いで自己で最大化しやすい分も有りこちらがオススメするには十分な性能であると言えます。
 無論、防御を無視する安土城と防御を下げるロンドン塔、素の数字で倍率が掛かる金亀城との比較なので条件次第で最良は異なりますがね。
 隙の短縮と直撃ダメージの増加、計略による倍率補正と自己完結してるのですが、特技としての自己バフがないので速度計略とは相性が少し悪くなってしまう点は注意ですね。(ほぼ自己の計略を使い続ける運用が多いと思いますが、敢えて掛けると攻撃の倍率が消え隙短縮の効果も被るので)
 瞬間的な広域殲滅能力ではプラハ城に劣りますが、その用途での最強のユニットと比較しても劣るのは当然です。ですが、継続的な殲滅能力という考えならこちらが最良として使える場面も多いとは思います。
 
 【遠距離サポート方面オススメ】

 オラヴィ城:現状では、全体に対する最強の干渉効果を持っているので、サポート性能においてこちらを外すことはできないでしょう。
 全体に三倍バフってなんだよ、バグってんのかよと。
 攻撃バフの三倍バフと対象の2増加は十秒だけですが、与ダメ上昇は継続です。というか、特技発動時に防御無視かつ与ダメ25%上昇だから結果的に3.75倍ダメの防御無視のマルチロックになるよね、という。
 ノルッパ(アザラシの名前)も可愛いしWAVEまたいで存在して、おまけでついてる効果が範囲100上昇って、なんかもう城プロの平均的な城娘の性能知らない人間が適当に強そうな効果付けまくってみました、みたいな状態のチートぶりです。
 何気にこのアザラシに城娘と伏兵の攻撃20%分上昇がついてるから、常時のサポート性能が全くないわけでもない、という。

 モンサンミッシェル:大坂城と彦根城を足して範囲を大幅に増加させてみました、みたいな城娘です。(その時点ですでにおかしい)
 強い城娘二体分の仕事プラスアルファを(攻撃方面だけとはいえ)するのが弱いわけがないですね。
 対妖怪には最高クラスですし(肥前名護屋城に最強の座を譲りました)、歌舞という性質上、攻撃の強化はそのまま回復の強化につながるので、結果的に防御性能も高くなります。
 個人的なおススメの組み合わせは(単なる高レアの集合でもありますが)、江戸城、ロンドン塔、モンサンミッシェルの三体で組み合わせると悪魔的な組み合わせになると思います。味方は、攻撃上昇、与ダメ上昇、速度上昇、計略時短、敵側は攻撃半減、移動速度低下、防御低下、披ダメ上昇の効果が同時に掛けられます(かけ続けに近い状態で運用可)。

 「夏」シェーンブルン宮殿:季節限定などは、これまであまり取り扱っていませんでしたが、カテゴリ内で、敢えてオススメするならこれかなと思うのはこちらだったので。
 花嫁ロンドンと少し迷いましたが、気上昇の計略のみを以てサポート方面の区分に押し込むのは少々無理があるなとw(十秒しかサポートしないオラヴィ入れてる時点で区分もくそもないかもしれませんが)
 どちらもノックバックはめがつかえるよ、という点では共通ですが、最大化などしなくても使えるこちらを推奨する形に。
 歌舞でありながら、敵を直接的に妨害できる点はサポートとしては非常に優秀であると言えます。対妖怪であれば、殲滅に大きく貢献しますし、ボスとの戦闘も時間を稼ぎ準備を整えたり、ハメてる間に撃破ということもできます。
 本人も可愛いし、トークンも可愛いし隙が無いですね。

 肥前名護屋城:近接と遠距離でバフの種類が異なるのである程度用途で使い分けする必要はあるのですが(強化したいバフで多少編成を選ぶ)、その分効果量を盛っている感じの城娘です。
 つまり、かみ合えば非常に強いです。自身で効果量を増やすことができるので、単純に単体でも使いやすく、特筆すべきは投剣などに使用した場合はどちらもバフがかけられるという点でしょうか。
 まあ、人によっては、効果が逆ならよかったと嘆いているかもしれませんので(遠距離に範囲、近接に攻撃上昇が欲しかったパターン)誰にでもオススメというわけではありません。ですが、スタンダートに強い構成なので、そういう人以外には勧められる素直な性能かと思います。
 改築するとより強いので、是非改築しましょう。特に歌舞や鈴に共通してますが巨大化分特技が重ねられるので回数分更に強化が盛られますので。

 近接編にあった、防御方面は省略。単なるデバフ系特技や計略持ちをそのカテゴリに入れるだけになりそうですし。
 物理遠隔と防御無視で分けるのも検討しましたが、いかんせん種類がそこまでいるわけでもないので、単純にその用途ならこっちだよね、という二択みたいな状態になるので、敢えてオススメみたいな形にする意味がないので記載しません。(そりゃ安土城と錦城でどっちが攻撃寄りですか、安土です、みたいな記事は書くまでもないですし)
 

城プロRE:星7 オススメ(近接編)
城プロRE:星7 オススメ(近接編)
城プロRE:星7 オススメ(近接編)
 まんま、GOOGLEで検索すると出てくるようなタイトルですが、個人的にオススメのなのをある程度ジャンルを分けて紹介していこうと思います。

 個別の記事は、城娘ごとにナンバリング順で紹介しようとは思いますが、その後にこちらを書く形にすると総括した記事がだいぶ先になってしまいそうなのでさっさと記事にしてしまう方向で。

 正直ランク分けのような体裁にすると、好きなキャラランキングになりかねないのですが、用途ごとにある程度検討していこうと思います。まあ、無理にランキング形式にすると角が立ちますしね。
 みんなの好きな城娘はオンリーワンでいいですよね。

【近接攻撃方面オススメ】
 
 正直、江戸城やウィンザー城は、下記の防御方面とかの区分で入れてもいいような気がしますが攻める方向でも使いやすいのでオススメしておきます。

 江戸城:単に私がすげー好きな部分もありますが(範囲大好きなので)、遠くから一方的に倒す、やられる前にやれを体現したような城娘なのでオススメ。
 計略、特技込みなら、近接城娘の巨大化気減少、攻撃と与ダメバフ、敵攻撃半減の四種の能力を持っているので、攻撃、防御、サポートいずれの区分にしても優秀であるとは思います。(改築で防御25%上昇も追加されました、近接の気の減少も5%増えて30%減に強化)
 攻撃対象が増加する特技も持っているのでさやか剣や魔剣フラガラッハ(いずれもイベント武器で現在入手不可)などを装備しても二体に攻撃を仕掛けられるのは凶悪(改築で対象が二体増えるようになりました)。後者は、二体に仕掛けられること以上に異常なまでの射程を持つのでバランスブレイカーの一種であるように思います。
 70程度気が溜まったら、自身の計略から即時最大化のムーブは思考停止になるレベルで強いと思います。


 紫禁城:こちらについては、多くを語る必要はないでしょう。単純な殲滅能力の高さと気トークンと単体で完成されている城娘かと思います。ぬりかべ辺りが相性が悪かったように思いますが、それ以外のあらゆる敵はその拳にぼこぼこにされます。
 いわゆるただ強ユニットなんで、組み合わせがどうとか語る部分がないです。

 ウィンザー城:計略の攻撃力二倍などの部分に注目が行きがちですが、特技で足止めがついた部分が一番やばいと思います。現在は刀であれば、政宗の竜刀を装備すれば足止めできる、という部分がありますが、この城娘はその縛りを受けず(好きな装備を付けられる)に足止めができますのでタイマン方向に特化しています。
 個人的なオススメ装備はさやか剣ではありますが、こちらを装備した上でカンスト前提なら自身の計略を掛けると約2000×2をワンアクション毎に仕掛け続けます。速度計略で滅多切りするのも楽しいですが、一人で、ここから先は一方通行だ、ごっこさせるのもいいかと思います。
 また、上昇幅が現状最大なのでダメージ計略持ちとも非常に相性がいいです。

 (※瞬間最高速では、オラヴィ城の特技にトップの座を譲りました)

【近接防御方面オススメ】

 城塞都市カルカソンヌ:対多であれば、カルカソンヌにダクネスの剣(イベント武器で現在入手不可)装備で7体まで受けることが可能です。まあ、そこまでしなくても6体は受けられるので十分破格ではあります。
 また、純粋な防御性能ではこちらの方がノイシュヴァンシュタイン城よりも上になってしまったようにも思います。受けられる数もそうですが、被ダメ減の所為でダメージが大きいほど強く使えます。
 あと、罵ってくれます。この豚野郎w

 キャメロット城:足止め武器の登場(政宗の竜刀)により、キャメロット城は一定時間とはいえ無敵の足止めユニットになれますので、タイマンであれば最強の防御ユニットであると言えます。
 流石に足止め数や、常時の防御能力では盾の方が一枚上手ですが全体に強力なバフをつけながら最低限敵を間引きつつ、ボスを受け止めるので優秀であると言えます。

 ※城塞都市アンベールとのコンボは極稀に刺さる相手がいます。具体的には高火力かつ多段ヒットの攻撃をしてくる相手となりますが、自らの攻撃力で自滅する凶悪なコンボができます。

 ノイシュヴァンシュタイン城:こちらは一定以下のダメージを完封し避雷針として仕事しつつもカウンターで相手をそげ落としていくので、盾というより設置型地雷(盾というか武器種ノイシュ)みたいなイメージがあります。
 実装時は防御二倍と高耐久で完封に近いことができていたのですが、敵の攻撃力が上昇するに伴い(10000超えてくるようなものの登場)、そもそも足止めなどしないで倒しきらないといけない敵が増え若干評価が低くなりつつあります。そうは言っても、5000以下程度の攻撃ならば計略と歌舞とセットで安心して放置できる程度には強いです。

 【近接サポート方面オススメ】

 正直どういう方向のサポートが欲しいかは、ユーザーの好みの部分が多分にあるともいますので、この城娘のが優秀でしょみたいな意見はいくらでもあると思います。
  
 彦根城:おそらくサポート要員として最良といってもいいのではないでしょうか。異論をはさんでくる人もあまりいないと思います。(強さとビジュアルで人気投票も一位になりましたしね)
 気の上昇、計略の待機時間短縮、全体の攻撃の底上げと隙が無いですね。パラメータは武器種槍ゆえに低めではありますが、過信できるほどでもないですがそれなりには戦えます。また、武器種ゆえのメリットもあり、巨大化コストが低く単体でも最大化しやすく、結果的に特技も発動しやすいです。

 徳川大坂城:単体でもそれなりに使いやすいのですが、江戸城や浜松城などと組み合わせると速やかに特技を発動しやすいです。配置問わずの範囲上昇と他のデバフと競合しにくい敵の与ダメ減はとても組み合わせやすいです。
 ウィンザー城やキャメロット城のように純粋な盾に近い運用は難しいですが、足止め装備で足の速い敵を少し止めるなどの用途にも使えますし、火力も計略で自他を補佐するのに勝手がよいです。まとめて対象になるので、穴熊しているところに歌舞込みでバフして一気に敵を倒したり、しのぎ切ったりもできます。
 性能面ではウィンザー城に近い部分もありますが、気を稼ぐ手段がないと単体での運用はしにくいかもしれません。
 あと、貴重な突っ込み要員。

 シャンボール城:竜宮城などと迷いましたが、あちらは水のみに特化しているので強いんですが、水で編成揃えないとそこまで効果を発揮しませんので。シャンボールとは相性いいんですがね。
 と、脱線してしまいましたね。シャンボール城は、槍ゆえのお手軽さと、広域攻撃デバフ、移動速度低下と攻撃速度低下と敵のダメージを調整しやすくしてくれます。
 ダメージコントロールがとても優秀とか小難しいことが言いたいわけでもなく、全体に常時攻撃20%減がつくのが弱いわけないよね、と。上記の徳川大坂城の与ダメ15%減とも併用すればより凶悪。

 平安京:城というか都市みたいな気もしますが、気にしてはいけない。
 彦根城と比肩するくらいには強いかと思います。トークン込みで防御力の変動幅(実質的な数字)は140と五稜郭に近く、気を稼ぐ性能は彦根以上にもなり得ます。
 範囲と回復の上昇も優秀ですし、槍というよりは射程の長い刀のような運用が可能です。
 ただ、彦根に替わってこちらを入れてみよう、という運用だと、計略時短はなくなっているので、なんか普段に比べて計略なかなか使えないなあ、というように違和感を覚えるかもしれません。(便利過ぎるがゆえに、もはや彦根城の呪いですね)

 ……あれだ、星七全種の総括みたいなの書こうと思ってたのに、少しづつ記載のつもりがそれなりの分量になってしまってきたので、遠距離編と分割します。
 まあ、そちらがいつ記事になるかはわかりませんが。
 (※投剣は別枠カウントの記事になるかもしれません)

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