真・武神降臨 蒲生氏郷
2019年10月9日 ゲーム コメント (2)
やっとクリアしました、武神降臨。
普通と難は割とあっさりクリアしたんですが、超難文字通り難しすぎワロタw
※下記お知らせより引用。
2019年10月21日(月) 13:00 より、定期メンテナンスを実施いたします。
【実施期間】
2019年10月21日(月)
13:00 ~ 16:00 終了予定
割とどうでもいい情報かもしれませんが、再来週のメンテは火曜ではなく月曜らしいですね。月曜にメンテ明日だし、のんびりと遊ぼうとか考えてる人は影響あるかもしれませんね。
■「特級霊鋼」交換に必要な消費金の変更に伴う補填
2019年10月1日(火)13:00までの間に「特級霊鋼」を
掘り出し物で獲得したユーザー様を対象に
「特級霊鋼(+1)」交換一回につき「金175000」、
「特級霊鋼(+3)」交換一回につき「金350000」を
プレゼントボックスに配布させていただきました。
とりあえず、あれだ、戻ってこないと思っていた金がいっぱい返ってきてラッキー、という。
【真・武神降臨 蒲生氏郷】
なんかやばいとこだらけなので、何から書いていいやら迷いますね。
犬と蝶が特にやばかった感じですね。(まあ、天狗も、かまいたりも、鉄砲も蝙蝠もみんなやべーんですけどね)
わんこの方は、攻撃時セルフ足止めしますが、モーションに入ると竜巻などでも戻せないのと、隠密掛かっている対象込みで範囲内行動停止されます。また、行動停止は被弾に扱われないようで、殿がダメージを受けないの戦功には影響しません。
蝶は、範囲内継続防御無視ダメージ。要するに、飛行版鈴ですね。動きも遅く範囲も短いですが、まともに受けると大概の城娘は大破することになるかと。
まともにやってられっかボケとなって、はめ方向に特化した編成で無理やり突破しました。
結局私は、それらをマルチロック+ノックバック、竜巻、トークンのノックバックと計略時短、速やかに倒すための隠密小峯を使いゴリゴリと進んでいきました。
まあ、そこまでして武神蒲生に辿り着いても変にクリア条件の縛りして戦力落としてるとまともにダメージが通らなかったりするんですけどね。
武神の特技で、利休七哲筆頭とかいうの持ってるみたいなので、
こちらの与ダメ30%減、敵側のダメージ30%上昇。さらにダメージ分ドレインとなんかやべー感じの特技を武神モードで発動します。
こちらの攻撃が三割減した後防御を引いた分でダメージが確定するわけですが、1000ぐらいだとほぼ攻撃が通りません。バフデバフの絡みで多少は通ったとしても、マルチロック多段攻撃でドレインされます。
なので、完全に隔離しきって下限ダメで突破するか、攻撃力を振り切った方向で突破するかになるかと思います。私は前者で突破しましたが、後者の方が正攻法かと思います。
全体を強化しつつ、トークンでターゲットをそらして回復させないように削りきる。
あとは、カルカソンヌなどで隔離(イージスの盾改を使うといいかもしれない)しつつ、範囲外からガトリングなどで倒すとかがいいかもしれませんね。
とりあえず、私はハメ&ハメ&ハメみたいなゲスイやり方で突破したので、攻略用の記事としてはあまりというか、全く参考にならない気はしないでもない。
(夏シェーンやら小峯城に指月伏見城とかいますしね)
一応具体的に記載すると、蒲生の倒し方としては、出現位置近辺で、シェーントークンと小峯隠密併用で削りつつ隔離、ある程度進んで来たら竜巻で戻し、必要に応じ時短計略で再使用でループという。
(※ハメそのものは、彦根、夏シェーン、指月伏見、高岡だけで成立するとは思います。ただすげー時間かかりますが)
期間はまだまだありますし、超難については戦功を分割してもとってもいいので、のんびりやるといいと思います。
普通と難は割とあっさりクリアしたんですが、超難文字通り難しすぎワロタw
※下記お知らせより引用。
2019年10月21日(月) 13:00 より、定期メンテナンスを実施いたします。
【実施期間】
2019年10月21日(月)
13:00 ~ 16:00 終了予定
割とどうでもいい情報かもしれませんが、再来週のメンテは火曜ではなく月曜らしいですね。月曜にメンテ明日だし、のんびりと遊ぼうとか考えてる人は影響あるかもしれませんね。
■「特級霊鋼」交換に必要な消費金の変更に伴う補填
2019年10月1日(火)13:00までの間に「特級霊鋼」を
掘り出し物で獲得したユーザー様を対象に
「特級霊鋼(+1)」交換一回につき「金175000」、
「特級霊鋼(+3)」交換一回につき「金350000」を
プレゼントボックスに配布させていただきました。
とりあえず、あれだ、戻ってこないと思っていた金がいっぱい返ってきてラッキー、という。
【真・武神降臨 蒲生氏郷】
なんかやばいとこだらけなので、何から書いていいやら迷いますね。
犬と蝶が特にやばかった感じですね。(まあ、天狗も、かまいたりも、鉄砲も蝙蝠もみんなやべーんですけどね)
わんこの方は、攻撃時セルフ足止めしますが、モーションに入ると竜巻などでも戻せないのと、隠密掛かっている対象込みで範囲内行動停止されます。また、行動停止は被弾に扱われないようで、殿がダメージを受けないの戦功には影響しません。
蝶は、範囲内継続防御無視ダメージ。要するに、飛行版鈴ですね。動きも遅く範囲も短いですが、まともに受けると大概の城娘は大破することになるかと。
まともにやってられっかボケとなって、はめ方向に特化した編成で無理やり突破しました。
結局私は、それらをマルチロック+ノックバック、竜巻、トークンのノックバックと計略時短、速やかに倒すための隠密小峯を使いゴリゴリと進んでいきました。
まあ、そこまでして武神蒲生に辿り着いても変にクリア条件の縛りして戦力落としてるとまともにダメージが通らなかったりするんですけどね。
武神の特技で、利休七哲筆頭とかいうの持ってるみたいなので、
こちらの与ダメ30%減、敵側のダメージ30%上昇。さらにダメージ分ドレインとなんかやべー感じの特技を武神モードで発動します。
こちらの攻撃が三割減した後防御を引いた分でダメージが確定するわけですが、1000ぐらいだとほぼ攻撃が通りません。バフデバフの絡みで多少は通ったとしても、マルチロック多段攻撃でドレインされます。
なので、完全に隔離しきって下限ダメで突破するか、攻撃力を振り切った方向で突破するかになるかと思います。私は前者で突破しましたが、後者の方が正攻法かと思います。
全体を強化しつつ、トークンでターゲットをそらして回復させないように削りきる。
あとは、カルカソンヌなどで隔離(イージスの盾改を使うといいかもしれない)しつつ、範囲外からガトリングなどで倒すとかがいいかもしれませんね。
とりあえず、私はハメ&ハメ&ハメみたいなゲスイやり方で突破したので、攻略用の記事としてはあまりというか、全く参考にならない気はしないでもない。
(夏シェーンやら小峯城に指月伏見城とかいますしね)
一応具体的に記載すると、蒲生の倒し方としては、出現位置近辺で、シェーントークンと小峯隠密併用で削りつつ隔離、ある程度進んで来たら竜巻で戻し、必要に応じ時短計略で再使用でループという。
(※ハメそのものは、彦根、夏シェーン、指月伏見、高岡だけで成立するとは思います。ただすげー時間かかりますが)
期間はまだまだありますし、超難については戦功を分割してもとってもいいので、のんびりやるといいと思います。
城プロRE:星6 オススメ(その2)
2019年10月6日 エッセイ
10000アクセス突破しました、閲覧いただきありがとうございます。(別にアフィリとかしてないので広告収入などありませんが)
では、今回は戦闘方面で優秀と思われる城娘について記載していこうと思います。(※以前の日記で記載した評価を引用)
S:『首里城』、『福知山城』、『弘前城』、『ユッセ城』、『シュノンソー城』、『白河小峰城』、『ヴァルトブルグ城』、『ウエストミンスター宮殿』、『松代城』、『長安城』、『水府城』、『米沢城』、『岡崎城』
そもそも、この評価がどういった基準で選ばれたかという部分と併せて、記載していこうと思います。
基本的に、自前で巨大化しやすい、劣勢な状況を覆してくれる、敵の強力な攻撃を退けてくれる、広域に影響を与える効果を持ち、その変動幅が大きいこと、などを基準に高い評価をしている形になります。
首里城:気トークンを配置可能な近接城娘。攻撃寄りな性能なので、使いやすくいい城娘だと思います。
使いやすくはあるのですが、三名城のチケットの所為で彦根城に役割を食われがちな気がします。また、上は彦根、下には春日山城(築城で入手しやすくなるイベントあり)がいるので入手難度の関係でそのいずれかが首里城のポジションで使用されているような気がしますね。
福知山城:速度上昇計略持ち。自身に使えば広域に弾幕をばらまいてくれますし、好きな対象に掛けられるので応用の幅も広いです。基本的な運用方法は姫路城と変わらない形になると思います。
弘前城:マップ全域にバフをばらまける他、トークンで計略のクールタイムを圧縮できます。彦根城などがいるとトークンの効果はあまり実感しないかと思います。近接遠隔どちらにも配置可能なのでデコイとして使う分には使い勝手がいいです。トークンの戦闘能力はほぼ期待できません。
また、バフは改築前が全体15%攻撃上昇ですが、改築後に全体攻撃20%上昇+防御15%上昇に大幅に変わるので優先的に改築していいと思います。
掛け声がかなりにぎやかな城娘なので、そこは好みが分かれると思います。
ユッセ城:防御無視かつ武器種としての速度が速いのでかなりの高火力でガンガン敵を落としてくれます。また、計略と特技が敵の行動停止なので、併用すると強敵を非常に攻略しやすくなります。
シュノンソー城:自身と同じトークンが一回巨大化された状態で配置されます。杖なので射程はそこまで長くないですが、防御無視なので、攻撃力の数字の見た目以上に敵のHPをガリガリ削ってくれます。
本体のLVなどとトークンの性能が連動するので優先的に改築していいと思います。
白河小峰城:遠隔限定ですが全体に20%の攻撃バフと本体にノックバックが付与される特技持ち。
改築すると更に速度上昇が遠隔に付与され、ノックバックの少し後退が後退に変わるので使い勝手がかなり良くなります。石弓の速度で更に早くなってノックバックですから、法術や速度計略込みであれば簡単にハメができますのでオススメです。
……あと大破がw
ヴァルトブルグ城:計略がありませんが、特技が計略みたいなものなのであまりなくても問題ありません。対ボス用で真価を発揮してくれます。
特技が本体みたいな部分がありますので、浜松城と組み合わせると低コストでかなり序盤から高耐久の盾が配置可能になります。
ウエストミンスター宮殿:相手の範囲減少という少々特殊な能力持ちです。つまりどういうことかというと、配置次第では一方的に攻撃を仕掛けやすくなるということです。射程が同程度の相手なら、配置から巨大化でこちらだけ攻撃が続きされていた相手の攻撃がされなくなる、という状況を作れます。
また、計略もかなり強く。80%速度低下とありますが、実際に使うとほぼ止まるみたいな状態になります。効果範囲と重なるように遠隔を配置して使うといいでしょう。
松代城:茶釜がかわいいです。
特技の移動速度のが大きく減速する効果と合わせ改築するならば、自身の速度も上昇するので単体でもかなり相手を釘づけにしてくれます。
また、計略が素晴らしく範囲内の味方をまとめて被ダメ50%減である。
遠隔だと掛けても吹き飛ぶ場合もありますが、掛ければ大概の攻撃は受けても即死にはならないようになります。
長安城:計略こそありませんが、改築すると自身の与ダメージが40%上昇、被ダメージが40%軽減の他、全ての近接城娘の攻撃速度が25%上昇、まで付与されます。
書いてある数字がなかなかみられない変動幅です。言うまでもなく強いですが、自前で攻撃力そのものの強化がないので他の特技で補うなり、計略を使うとより使いやすいかと思います。
水府城:速度上昇以下略みたいなとこありますが、普通に使っていてまずそうな状況で計略を使うというごくごく普通な使い方でストレートに強いと思います。
また、対妖怪などではそのまま攻撃性能になりますし。
米沢城:こちらも速度上昇ですね。ただ、遠隔限定なのと、福知山城とは異なり隙の減少がないので単純な速度では若干劣ります。しかし、攻撃性能では高防御の敵に対しては防御の半分無視があるので、こちらの方が強く使える場合もあります。
なんなら、正攻法なら法術などで攻略すべきステージを強引に突破することも可能です。
特技のデバフ性能も込みにすると、結構前線でも落ちずに頑張ってくれます。
岡崎城:撃破時に気を増やしてくれるトークンと速度低下の特技を持っています。気トークンがある、以上。
でもいいですが、特技も優秀で速度低下+法術ですので鬼に金棒みたいな組み合わせですね。まあ、出てくるトークンは龍と鷹ですけど。
とりあえず、少し掘り下げてみました。
何かの参考になればいいですねえ。
あと、星6で現状改築可能なのは90種みたいですね
では、今回は戦闘方面で優秀と思われる城娘について記載していこうと思います。(※以前の日記で記載した評価を引用)
S:『首里城』、『福知山城』、『弘前城』、『ユッセ城』、『シュノンソー城』、『白河小峰城』、『ヴァルトブルグ城』、『ウエストミンスター宮殿』、『松代城』、『長安城』、『水府城』、『米沢城』、『岡崎城』
そもそも、この評価がどういった基準で選ばれたかという部分と併せて、記載していこうと思います。
基本的に、自前で巨大化しやすい、劣勢な状況を覆してくれる、敵の強力な攻撃を退けてくれる、広域に影響を与える効果を持ち、その変動幅が大きいこと、などを基準に高い評価をしている形になります。
首里城:気トークンを配置可能な近接城娘。攻撃寄りな性能なので、使いやすくいい城娘だと思います。
使いやすくはあるのですが、三名城のチケットの所為で彦根城に役割を食われがちな気がします。また、上は彦根、下には春日山城(築城で入手しやすくなるイベントあり)がいるので入手難度の関係でそのいずれかが首里城のポジションで使用されているような気がしますね。
福知山城:速度上昇計略持ち。自身に使えば広域に弾幕をばらまいてくれますし、好きな対象に掛けられるので応用の幅も広いです。基本的な運用方法は姫路城と変わらない形になると思います。
弘前城:マップ全域にバフをばらまける他、トークンで計略のクールタイムを圧縮できます。彦根城などがいるとトークンの効果はあまり実感しないかと思います。近接遠隔どちらにも配置可能なのでデコイとして使う分には使い勝手がいいです。トークンの戦闘能力はほぼ期待できません。
また、バフは改築前が全体15%攻撃上昇ですが、改築後に全体攻撃20%上昇+防御15%上昇に大幅に変わるので優先的に改築していいと思います。
掛け声がかなりにぎやかな城娘なので、そこは好みが分かれると思います。
ユッセ城:防御無視かつ武器種としての速度が速いのでかなりの高火力でガンガン敵を落としてくれます。また、計略と特技が敵の行動停止なので、併用すると強敵を非常に攻略しやすくなります。
シュノンソー城:自身と同じトークンが一回巨大化された状態で配置されます。杖なので射程はそこまで長くないですが、防御無視なので、攻撃力の数字の見た目以上に敵のHPをガリガリ削ってくれます。
本体のLVなどとトークンの性能が連動するので優先的に改築していいと思います。
白河小峰城:遠隔限定ですが全体に20%の攻撃バフと本体にノックバックが付与される特技持ち。
改築すると更に速度上昇が遠隔に付与され、ノックバックの少し後退が後退に変わるので使い勝手がかなり良くなります。石弓の速度で更に早くなってノックバックですから、法術や速度計略込みであれば簡単にハメができますのでオススメです。
……あと大破がw
ヴァルトブルグ城:計略がありませんが、特技が計略みたいなものなのであまりなくても問題ありません。対ボス用で真価を発揮してくれます。
特技が本体みたいな部分がありますので、浜松城と組み合わせると低コストでかなり序盤から高耐久の盾が配置可能になります。
ウエストミンスター宮殿:相手の範囲減少という少々特殊な能力持ちです。つまりどういうことかというと、配置次第では一方的に攻撃を仕掛けやすくなるということです。射程が同程度の相手なら、配置から巨大化でこちらだけ攻撃が続きされていた相手の攻撃がされなくなる、という状況を作れます。
また、計略もかなり強く。80%速度低下とありますが、実際に使うとほぼ止まるみたいな状態になります。効果範囲と重なるように遠隔を配置して使うといいでしょう。
松代城:茶釜がかわいいです。
特技の移動速度のが大きく減速する効果と合わせ改築するならば、自身の速度も上昇するので単体でもかなり相手を釘づけにしてくれます。
また、計略が素晴らしく範囲内の味方をまとめて被ダメ50%減である。
遠隔だと掛けても吹き飛ぶ場合もありますが、掛ければ大概の攻撃は受けても即死にはならないようになります。
長安城:計略こそありませんが、改築すると自身の与ダメージが40%上昇、被ダメージが40%軽減の他、全ての近接城娘の攻撃速度が25%上昇、まで付与されます。
書いてある数字がなかなかみられない変動幅です。言うまでもなく強いですが、自前で攻撃力そのものの強化がないので他の特技で補うなり、計略を使うとより使いやすいかと思います。
水府城:速度上昇以下略みたいなとこありますが、普通に使っていてまずそうな状況で計略を使うというごくごく普通な使い方でストレートに強いと思います。
また、対妖怪などではそのまま攻撃性能になりますし。
米沢城:こちらも速度上昇ですね。ただ、遠隔限定なのと、福知山城とは異なり隙の減少がないので単純な速度では若干劣ります。しかし、攻撃性能では高防御の敵に対しては防御の半分無視があるので、こちらの方が強く使える場合もあります。
なんなら、正攻法なら法術などで攻略すべきステージを強引に突破することも可能です。
特技のデバフ性能も込みにすると、結構前線でも落ちずに頑張ってくれます。
岡崎城:撃破時に気を増やしてくれるトークンと速度低下の特技を持っています。気トークンがある、以上。
でもいいですが、特技も優秀で速度低下+法術ですので鬼に金棒みたいな組み合わせですね。まあ、出てくるトークンは龍と鷹ですけど。
とりあえず、少し掘り下げてみました。
何かの参考になればいいですねえ。
あと、星6で現状改築可能なのは90種みたいですね
城プロRE:星6 オススメ(その1)
2019年10月4日 エッセイ
200連の影響か、どいつが強いんやねん。と調べる方が増えているみたいなので、星6についても、ある程度掘り下げて記事を記載しようと思います。
【星6で特に入手しておきたい城娘】
前回の記事で、紹介したSSと評価した城娘について少し掘り下げて紹介していこうと思います。
※基本的にこの三体については、単体で盤面を一気に処理してくれるとかいう類のものではありません。
浜松城:特技を即時発動させる計略を持っています。本来であれば、特技というものは、各城娘が最大化時に発動するのが一般的ですが、それを大幅に踏み倒して発動させることができるのがこちらになります。
最大化までの合計消費気は武器種やレアリティなどによって異なりますが、特技の発動のみに限ればわずか3の気の消費で終了まで効果が持続します。(※計略を重ね掛けするか撤退すると消えます)
城娘によりますが、100とかかかるのがわずか3です。
意味不明です。
組み合わせ次第で、とても強く運用ができますが、改築後にちょっとした気の減算用計略としても運用はできます。ただ、それのみを目的とするとそこまで強さを実感できないとは思います。
あくまでも、強いパートナーありきの強さです。
一応、補足すると、杖などの効果も即時発動しますが、最大化時に再度の発動はしません。また、歌舞や鈴は巨大化毎に特技が重ね掛けされるので、一回分踏み倒すにとどまります。
(※特技や浜松城については連載の初心者講座その9でより詳しく紹介してます)
https://lanboh00.diarynote.jp/201907120003255038/
柳之御所:特殊な使い方ができる気を稼ぐ城娘、とでも言ったところでしょうか。
別段、柳御所そのものがどえらい戦力を持っていたりはしません。
使いやすくなかなかいい特技はもらえてると思いますが、頭抜けている訳ではないですね。
ただ、運用方法次第で一般的な気トークンとはかけ離れた速度で気を稼いだりすることができる城娘になります。また、対象が城娘であり、トークンと異なり簡単には破壊されにくいという点も大きいです。
なんとなく本人に使用してしまいがちですが、歌舞や鈴、大砲などに使用するといいでしょう。
雑魚を掃討するだけで倍速で気が溜まるので大砲で集団を撃破、10増えましたみたいなことになります。リスキーな配置でノビシャドを使用したりとかしないで済むので非常に使いやすいです。
また、ノビシャドや老牛伏草などとは重ね掛けできるのがいいところ。こちらとは、トークンが効果範囲の中心になるか、城娘が効果範囲の中心になるかの違いがあります。(※星5ですが、臼杵城、備中松山城はどちらも使いやすいのでオススメ)
山崎城:
特技:範囲内の城娘の攻撃を50上昇、部隊にいると獲得金、蔵からの入手金が15%上昇(像の効果は上乗せ)
獲得金と蔵からの入手金が15パーセント上昇です。
本体の性能には特筆すべきものはそこまでないです。
ただ、周回時には7周で一周分余剰でもらえると考えれば、すごいお得ですよね。ある程度進むと、金策での周回が必須になるので、いるいないで、周回数がかなり変わってきます。
かなり金策の効率がいい金の蔵銀の蔵イベント時であれば、それなりに遊んでいるプレイヤーであれば、霊珠一個につき4周できる前提で金100000程度のところ、金120000程度になる感じです。(※結構幅はあります)
金3000000の羅紗改零をコンスタントに回収するようにすると、霊珠が月ごとに5個かそこらは節約できるので年間で霊珠60個分お得に。(※かなりアバウトな計算ですが、得だということが伝われば)
取り急ぎ、こいつらだけは紹介しておきます。
※単純に単体での戦力としてみるなら、Sランクと評価した城娘の方が優秀です。
【星6で特に入手しておきたい城娘】
前回の記事で、紹介したSSと評価した城娘について少し掘り下げて紹介していこうと思います。
※基本的にこの三体については、単体で盤面を一気に処理してくれるとかいう類のものではありません。
浜松城:特技を即時発動させる計略を持っています。本来であれば、特技というものは、各城娘が最大化時に発動するのが一般的ですが、それを大幅に踏み倒して発動させることができるのがこちらになります。
最大化までの合計消費気は武器種やレアリティなどによって異なりますが、特技の発動のみに限ればわずか3の気の消費で終了まで効果が持続します。(※計略を重ね掛けするか撤退すると消えます)
城娘によりますが、100とかかかるのがわずか3です。
意味不明です。
組み合わせ次第で、とても強く運用ができますが、改築後にちょっとした気の減算用計略としても運用はできます。ただ、それのみを目的とするとそこまで強さを実感できないとは思います。
あくまでも、強いパートナーありきの強さです。
一応、補足すると、杖などの効果も即時発動しますが、最大化時に再度の発動はしません。また、歌舞や鈴は巨大化毎に特技が重ね掛けされるので、一回分踏み倒すにとどまります。
(※特技や浜松城については連載の初心者講座その9でより詳しく紹介してます)
https://lanboh00.diarynote.jp/201907120003255038/
柳之御所:特殊な使い方ができる気を稼ぐ城娘、とでも言ったところでしょうか。
別段、柳御所そのものがどえらい戦力を持っていたりはしません。
使いやすくなかなかいい特技はもらえてると思いますが、頭抜けている訳ではないですね。
ただ、運用方法次第で一般的な気トークンとはかけ離れた速度で気を稼いだりすることができる城娘になります。また、対象が城娘であり、トークンと異なり簡単には破壊されにくいという点も大きいです。
なんとなく本人に使用してしまいがちですが、歌舞や鈴、大砲などに使用するといいでしょう。
雑魚を掃討するだけで倍速で気が溜まるので大砲で集団を撃破、10増えましたみたいなことになります。リスキーな配置でノビシャドを使用したりとかしないで済むので非常に使いやすいです。
また、ノビシャドや老牛伏草などとは重ね掛けできるのがいいところ。こちらとは、トークンが効果範囲の中心になるか、城娘が効果範囲の中心になるかの違いがあります。(※星5ですが、臼杵城、備中松山城はどちらも使いやすいのでオススメ)
山崎城:
特技:範囲内の城娘の攻撃を50上昇、部隊にいると獲得金、蔵からの入手金が15%上昇(像の効果は上乗せ)
獲得金と蔵からの入手金が15パーセント上昇です。
本体の性能には特筆すべきものはそこまでないです。
ただ、周回時には7周で一周分余剰でもらえると考えれば、すごいお得ですよね。ある程度進むと、金策での周回が必須になるので、いるいないで、周回数がかなり変わってきます。
かなり金策の効率がいい金の蔵銀の蔵イベント時であれば、それなりに遊んでいるプレイヤーであれば、霊珠一個につき4周できる前提で金100000程度のところ、金120000程度になる感じです。(※結構幅はあります)
金3000000の羅紗改零をコンスタントに回収するようにすると、霊珠が月ごとに5個かそこらは節約できるので年間で霊珠60個分お得に。(※かなりアバウトな計算ですが、得だということが伝われば)
取り急ぎ、こいつらだけは紹介しておきます。
※単純に単体での戦力としてみるなら、Sランクと評価した城娘の方が優秀です。
【200万人突破記念!招城祭】
二週間に渡るイベントで、毎日10連チケが入手可能な太っ腹イベントですね。
最初のステージそのものは、アイギスなどをプレイしている方には見慣れたものかもしれませんが、敵が文字列になって突撃してくるマップですね。
めぐみん(過去のコラボ限定キャラ)やプラハ城などの全体ダメージ系の特技などで焼き払うと、大文字焼みたいになって面白いです。大宰府の範囲攻撃や殿で耐久とかいろいろおもちゃにされて遊んでいる様子がネットでもちらほらみられました。
追加マップで遊ぶ楽しみは現状少ないのですが、徐々に難易度が高いマップが追加されていくでしょう。まあ、今回のイベントは新規様歓迎のイベントだと思いますので、ある程度戦力の整ったユーザーは、追加ステージよりも毎日のガチャを楽しみにするといいでしょう。
【オススメ星7、オススメ星6城娘、リセマラなど】
新規歓迎イベントっぽい感じなのと、そこら辺の検索で私の日記に来ている方が増えた感じなので改めて記事を書こうと思います。一応、過去記事の『連載』の二つ目の記事と『エッセイ』の分類などでも紹介はしていますが新規の人でも読みやすい感じのものを目指して記載しようかと。
(※星7のオススメ紹介はテーマ別日記のエッセイを押すとまとめてみれます。星6も需要があるなら追加するかもです)
まず、リセマラについてですが、別段こういった用途の城娘が欲しい、というような希望でもない限りそこまで気にしないでいいとは思います。(一応用途毎の記事はエッセイ区分にあるので参考にしていただければ)
50、60と回して全く虹(星6~7)が出なかったとか、変に当りが偏っていないならそのままプレイしてもあまり問題にはなりません。
今の期間中にはじめると、導入時の無料40連+200連分が引けますので、流石に何かしら当たると思いますので。まあ、なんとなく当りが悪いなーとか、思ったら今月13日辺りまでは好きに最初からやり直しでも、それはそれで有りだとは思います。
(※イベント報酬と今月分のログインボーナス込みでの200連なのでイベント終了後開始だと引ける回数が大幅に下がります)
また、高難易度ステージ攻略のキーとなりやすい大坂城や彦根城などは、ステージ攻略の報酬でも入手可能ですので、~がいないからクリアできない、みたいな状況にはなりにくいです。(23話、49話の条件クリアにて入手可能です)
ただ、序盤の育成が不十分な状況で当たり方が偏って、特定の兵種が全くいない、というような状況にはなり得ます。これについても、100連分も回せば強い弱いは別として各種兵種はそろうかとは思います。
(※下記旧記事の再編版です、修正された箇所や追加された部分もありますが)
さて、ほぼ無条件で星7なら当りといってもいいとは思いますが、
三名城と呼ばれる、『名古屋城』、『大坂城』、『彦根城』の三体はゲーム進行中に二度入手する機会がありますので意図的に避ける、というのもありです。
※個別の解説は、ここに記載すると長すぎるので、独断と偏見で区分けさせていただきました。SSはぶっ壊れとかチートとかの類で、Sはとても優秀、Aでも十分優秀ですが好み次第。EXは特殊な用途がある場合があるみたいに思って頂ければ。また、季節限定やコラボは除きます。
【星7城娘について】
SS:『江戸城』、『姫路城』、『紫禁城』、『千早城』、『モン・サン=ミッシェル』、『安平城』、『プラハ城』、『金亀城』、『小峯城』、『オラヴィ城』、『肥前名護屋城』
S:『大坂城』、『彦根城』、『聚楽第』、『安土城』、『徳川大坂城』、『ウィンザー城』、『城塞都市カルカソンヌ』、『錦城』、『ロンドン塔』、『大宰府』、『平安京』
A:上記以外の星7
EX:『竜宮城』、『キャメロット城』
まあ、偏見です、はい。
そもそも一定の尺度で強さを測った場合のランキングなどではないので、単純な殲滅能力などの評価とは異なります。
【星6城娘について】
SS:『浜松城』、『柳之御所』、『山崎城』
S:『首里城』、『福知山城』、『弘前城』、『ユッセ城』、『シュノンソー城』、『白河小峰城』、『ヴァルトブルグ城』、『ウエストミンスター宮殿』、『松代城』、『長安城』、『水府城』、『米沢城』、『岡崎城』
A:上記以外の星6
EX:『石山御坊』、『犬山城』、『川越城』、『上田城』、『セゴビアのアルカサル』、『ペーナ宮殿』、『城塞都市アンベール』
無課金を前提とするならば、基本的には、限界突破のアイテムは星6以下までになるので(※無課金でも星七レベル上限突破アイテムの入手方法は存在します)、最終的にはレベル上限まで育った星7と、かなり頑張って育成して星6をカンストさせるような編成に行きつくかと思います。
名古屋、大坂、彦根については上でも触れていますが、入手の機会が複数回あるので限界突破させるなり改築をするなり選択することができると思いますが、それはある程度ゲームが進行してから選んでもいいと思います。
基本的にはSSやS辺りのものを引ければリセマラは終了してもいいとは思います。仮に引けなくても、長くプレイしていれば、ガチャの補助券を300個(千狐珠)集めるとその時ピックアップされている城娘を確定入手することもできるので、全く当たらなかったとしてもゲーム自体を楽しめているならそのうち入手可能です。
また、最高難易度のマップ(武神)などの条件クリアなどを目指さなければ、この城娘がいないとクリアが困難、みたいな要素は少ないので、気楽に遊べばいいと思います。
なんかこのところで急にアクセス数が増えていますが、多分ご新規の方がみているのかと思いますので、そこら辺の方が参考にしやすい感じの記事にしてみた。
大して役に立たないとは思いますが、連載の方もみると攻略の足しになるかもしれません。
(※あと、どこまで行っても個人の日記であり感想ですので、間違ってたりしても責任は持ちません。)
二週間に渡るイベントで、毎日10連チケが入手可能な太っ腹イベントですね。
最初のステージそのものは、アイギスなどをプレイしている方には見慣れたものかもしれませんが、敵が文字列になって突撃してくるマップですね。
めぐみん(過去のコラボ限定キャラ)やプラハ城などの全体ダメージ系の特技などで焼き払うと、大文字焼みたいになって面白いです。大宰府の範囲攻撃や殿で耐久とかいろいろおもちゃにされて遊んでいる様子がネットでもちらほらみられました。
追加マップで遊ぶ楽しみは現状少ないのですが、徐々に難易度が高いマップが追加されていくでしょう。まあ、今回のイベントは新規様歓迎のイベントだと思いますので、ある程度戦力の整ったユーザーは、追加ステージよりも毎日のガチャを楽しみにするといいでしょう。
【オススメ星7、オススメ星6城娘、リセマラなど】
新規歓迎イベントっぽい感じなのと、そこら辺の検索で私の日記に来ている方が増えた感じなので改めて記事を書こうと思います。一応、過去記事の『連載』の二つ目の記事と『エッセイ』の分類などでも紹介はしていますが新規の人でも読みやすい感じのものを目指して記載しようかと。
(※星7のオススメ紹介はテーマ別日記のエッセイを押すとまとめてみれます。星6も需要があるなら追加するかもです)
まず、リセマラについてですが、別段こういった用途の城娘が欲しい、というような希望でもない限りそこまで気にしないでいいとは思います。(一応用途毎の記事はエッセイ区分にあるので参考にしていただければ)
50、60と回して全く虹(星6~7)が出なかったとか、変に当りが偏っていないならそのままプレイしてもあまり問題にはなりません。
今の期間中にはじめると、導入時の無料40連+200連分が引けますので、流石に何かしら当たると思いますので。まあ、なんとなく当りが悪いなーとか、思ったら今月13日辺りまでは好きに最初からやり直しでも、それはそれで有りだとは思います。
(※イベント報酬と今月分のログインボーナス込みでの200連なのでイベント終了後開始だと引ける回数が大幅に下がります)
また、高難易度ステージ攻略のキーとなりやすい大坂城や彦根城などは、ステージ攻略の報酬でも入手可能ですので、~がいないからクリアできない、みたいな状況にはなりにくいです。(23話、49話の条件クリアにて入手可能です)
ただ、序盤の育成が不十分な状況で当たり方が偏って、特定の兵種が全くいない、というような状況にはなり得ます。これについても、100連分も回せば強い弱いは別として各種兵種はそろうかとは思います。
(※下記旧記事の再編版です、修正された箇所や追加された部分もありますが)
さて、ほぼ無条件で星7なら当りといってもいいとは思いますが、
三名城と呼ばれる、『名古屋城』、『大坂城』、『彦根城』の三体はゲーム進行中に二度入手する機会がありますので意図的に避ける、というのもありです。
※個別の解説は、ここに記載すると長すぎるので、独断と偏見で区分けさせていただきました。SSはぶっ壊れとかチートとかの類で、Sはとても優秀、Aでも十分優秀ですが好み次第。EXは特殊な用途がある場合があるみたいに思って頂ければ。また、季節限定やコラボは除きます。
【星7城娘について】
SS:『江戸城』、『姫路城』、『紫禁城』、『千早城』、『モン・サン=ミッシェル』、『安平城』、『プラハ城』、『金亀城』、『小峯城』、『オラヴィ城』、『肥前名護屋城』
S:『大坂城』、『彦根城』、『聚楽第』、『安土城』、『徳川大坂城』、『ウィンザー城』、『城塞都市カルカソンヌ』、『錦城』、『ロンドン塔』、『大宰府』、『平安京』
A:上記以外の星7
EX:『竜宮城』、『キャメロット城』
まあ、偏見です、はい。
そもそも一定の尺度で強さを測った場合のランキングなどではないので、単純な殲滅能力などの評価とは異なります。
【星6城娘について】
SS:『浜松城』、『柳之御所』、『山崎城』
S:『首里城』、『福知山城』、『弘前城』、『ユッセ城』、『シュノンソー城』、『白河小峰城』、『ヴァルトブルグ城』、『ウエストミンスター宮殿』、『松代城』、『長安城』、『水府城』、『米沢城』、『岡崎城』
A:上記以外の星6
EX:『石山御坊』、『犬山城』、『川越城』、『上田城』、『セゴビアのアルカサル』、『ペーナ宮殿』、『城塞都市アンベール』
無課金を前提とするならば、基本的には、限界突破のアイテムは星6以下までになるので(※無課金でも星七レベル上限突破アイテムの入手方法は存在します)、最終的にはレベル上限まで育った星7と、かなり頑張って育成して星6をカンストさせるような編成に行きつくかと思います。
名古屋、大坂、彦根については上でも触れていますが、入手の機会が複数回あるので限界突破させるなり改築をするなり選択することができると思いますが、それはある程度ゲームが進行してから選んでもいいと思います。
基本的にはSSやS辺りのものを引ければリセマラは終了してもいいとは思います。仮に引けなくても、長くプレイしていれば、ガチャの補助券を300個(千狐珠)集めるとその時ピックアップされている城娘を確定入手することもできるので、全く当たらなかったとしてもゲーム自体を楽しめているならそのうち入手可能です。
また、最高難易度のマップ(武神)などの条件クリアなどを目指さなければ、この城娘がいないとクリアが困難、みたいな要素は少ないので、気楽に遊べばいいと思います。
なんかこのところで急にアクセス数が増えていますが、多分ご新規の方がみているのかと思いますので、そこら辺の方が参考にしやすい感じの記事にしてみた。
大して役に立たないとは思いますが、連載の方もみると攻略の足しになるかもしれません。
(※あと、どこまで行っても個人の日記であり感想ですので、間違ってたりしても責任は持ちません。)
つらつらと、時事ニュースから。
各種武将大兜のモチーフ武器に星五版が実装されました。全種ではありませんが、後々増えていくことになるでしょう。
ただ、基本的には微妙武器のデメリットが軽減されたというテイストなので、急激に強武器になったりはしてない感じですね。
個人的には、真・義弘の暴槌改と真・光成の烈砲改辺りがオススメ。カンストした槌に持たせると、なんか配置時からすでに攻撃力がおかしかったりするし、列砲は鉄砲だけどなんちゃって大砲になる感じです。
槍なども特技とは別枠の強化なので面白そうではありますが、あえて一発で倒せるように数字を調整したいステージなど以外では使い道は薄そうですね。ニライカナイが優秀なのがいけない。
まあ、元から使ってましたって人以外はあまり喜ばない追加かもしれないですね。どちらかというと副産物の特級霊鋼ドロップに歓喜してる殿の方が多そうです、はい。
以下お知らせより抜粋、再編(今週ではないです、来月からのキャンペーンですが、豪華なので紹介を)
【登録者数200万人突破記念キャンペーン】
期間:10月1日(火)定期メンテナンス終了後~10月15日(火)定期メンテナンス開始前まで
■毎日霊珠2個、ツバサ&白泉1体プレゼント!
10月2日(水)~10月14日(月)の間に
ログインいただいたユーザー様に
毎日、霊珠2個とツバサ&白泉1体をプレゼントいたします。
※10月2日(水)プレゼント分は5:00以降のログイン、
10月14日(月)プレゼント分は10月15日(火)の
4:59までにログインしたユーザー様が対象です。
■10月中の初回ログインで千狐1体プレゼント!
10月の初回ログインボーナスを千狐1体に変更いたします。
■期間中の初回ログインでやくも1体プレゼント!
期間中、初回ログイン時にやくも1体をプレゼントいたします。
■登録者数200万人突破記念セットを販売!
10連招城に加えて豪華な特典が付いている
[松]、[竹]、[梅]のセットを期間限定で販売いたします!
※内容の詳細は、10月1日(火)に更新予定の
キャンペーンのお知らせをご確認ください。
■無料で最大200連!合計20枚の10連招城券をGET!
累計登録者数が200万人を突破することを記念して、
合計20枚の10連招城券が無料で入手できる
キャンペーンを開催いたします。
この他にも、複数のキャンペーンの実施を予定しております!
内容の詳細は、10月1日(火)に更新予定の
キャンペーンのお知らせをご確認ください。
【復刻討伐武将大兜】
ストーリーがないので、即興で作りました感が否めませんが、有ったら有ったで時系列的にややこしいのでこれはこれでいいのかもしれませんね。
モチーフ武器の再入手の機会と考えればありがたいですし、なんなら好きなだけ回収可能という。まあ、特級霊鋼目当てで周回すると気が付くと武器は増殖することになるとは思います。
何気に上級、特級はそれぞれ売却すると5000と10000なので金策としてみてもそこまで悪くないので周回推奨かもしれませんね。
日ごとにマップが増えていく形になりますが、期限は10月1日なので最終日に追加されるマップのクリア漏れなどないように注意したいですね。
攻略については、なんか結構低レア低レベルでのクリアが達成されているようで難易度的にはそこまで高くないのかもしれません。(すげー人もいるもんだなあと、遠い目)特級霊鋼は現状一回で三つドロップするのまでは確認してますが、4個はまだ経験してないですねえ。
※古めのマップなので、入手する武器に+がないので、イベント産星3武器
は一括売却で消えるので、注意されたし。
以下雑記
平城京とハイデルベルク城さんを回収。
飲んだくれは見てて楽しいから当たってうれしいですね。
平城京は、何気にいい効果持ってますが、計略が少し残念感。ハイデルベルクは、平山歌舞で星5なんで結構使い勝手がよいと思います。
今週の武器と特級霊鋼回収は、ジャブみたいなもので、来週からの豪華キャンペーンが楽しみですわあ。
各種武将大兜のモチーフ武器に星五版が実装されました。全種ではありませんが、後々増えていくことになるでしょう。
ただ、基本的には微妙武器のデメリットが軽減されたというテイストなので、急激に強武器になったりはしてない感じですね。
個人的には、真・義弘の暴槌改と真・光成の烈砲改辺りがオススメ。カンストした槌に持たせると、なんか配置時からすでに攻撃力がおかしかったりするし、列砲は鉄砲だけどなんちゃって大砲になる感じです。
槍なども特技とは別枠の強化なので面白そうではありますが、あえて一発で倒せるように数字を調整したいステージなど以外では使い道は薄そうですね。ニライカナイが優秀なのがいけない。
まあ、元から使ってましたって人以外はあまり喜ばない追加かもしれないですね。どちらかというと副産物の特級霊鋼ドロップに歓喜してる殿の方が多そうです、はい。
以下お知らせより抜粋、再編(今週ではないです、来月からのキャンペーンですが、豪華なので紹介を)
【登録者数200万人突破記念キャンペーン】
期間:10月1日(火)定期メンテナンス終了後~10月15日(火)定期メンテナンス開始前まで
■毎日霊珠2個、ツバサ&白泉1体プレゼント!
10月2日(水)~10月14日(月)の間に
ログインいただいたユーザー様に
毎日、霊珠2個とツバサ&白泉1体をプレゼントいたします。
※10月2日(水)プレゼント分は5:00以降のログイン、
10月14日(月)プレゼント分は10月15日(火)の
4:59までにログインしたユーザー様が対象です。
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10月の初回ログインボーナスを千狐1体に変更いたします。
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期間中、初回ログイン時にやくも1体をプレゼントいたします。
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10連招城に加えて豪華な特典が付いている
[松]、[竹]、[梅]のセットを期間限定で販売いたします!
※内容の詳細は、10月1日(火)に更新予定の
キャンペーンのお知らせをご確認ください。
■無料で最大200連!合計20枚の10連招城券をGET!
累計登録者数が200万人を突破することを記念して、
合計20枚の10連招城券が無料で入手できる
キャンペーンを開催いたします。
この他にも、複数のキャンペーンの実施を予定しております!
内容の詳細は、10月1日(火)に更新予定の
キャンペーンのお知らせをご確認ください。
【復刻討伐武将大兜】
ストーリーがないので、即興で作りました感が否めませんが、有ったら有ったで時系列的にややこしいのでこれはこれでいいのかもしれませんね。
モチーフ武器の再入手の機会と考えればありがたいですし、なんなら好きなだけ回収可能という。まあ、特級霊鋼目当てで周回すると気が付くと武器は増殖することになるとは思います。
何気に上級、特級はそれぞれ売却すると5000と10000なので金策としてみてもそこまで悪くないので周回推奨かもしれませんね。
日ごとにマップが増えていく形になりますが、期限は10月1日なので最終日に追加されるマップのクリア漏れなどないように注意したいですね。
攻略については、なんか結構低レア低レベルでのクリアが達成されているようで難易度的にはそこまで高くないのかもしれません。(すげー人もいるもんだなあと、遠い目)特級霊鋼は現状一回で三つドロップするのまでは確認してますが、4個はまだ経験してないですねえ。
※古めのマップなので、入手する武器に+がないので、イベント産星3武器
は一括売却で消えるので、注意されたし。
以下雑記
平城京とハイデルベルク城さんを回収。
飲んだくれは見てて楽しいから当たってうれしいですね。
平城京は、何気にいい効果持ってますが、計略が少し残念感。ハイデルベルクは、平山歌舞で星5なんで結構使い勝手がよいと思います。
今週の武器と特級霊鋼回収は、ジャブみたいなもので、来週からの豪華キャンペーンが楽しみですわあ。
討伐武将大兜! 長宗我部元親
2019年9月18日 時事ニュース コメント (2)
特に多くを語ることもない、定期的に討伐される武将兜イベ。
言動はカッコいいけど、残念な感じで少々哀れな長宗我部さん。
見た目はジオンの水陸両用MSみたいでカッコいいんですけどね。
※下記ステージ内容含むので見たくない人は注意
【討伐武将大兜! 長宗我部元親】
絶については、敵のラインナップがそれなりに強力なのですが、三つのルートである程度兵種が分かれているので、上のルートには防御無視、中央は弓(蜂対策のデコイもいるとなお良し)、下段ルートにはガトリングなどの高火力を並べるような形にすると比較的対応しやすいかと。
また、鹿児島と鶴丸に姉妹は下段ルートでの進行なので、それに応じた動きをするといいかと思います。ガトリングを装備した敵がやばいのは言わずもがなですが、このイベントで登場する鶴丸城は防御無視で攻撃してくるのでまともに受けると大破しやすいので要注意。
限定武器は二回攻撃の投剣なので要回収を。
防御無視の計略を持つチャンドラ・マハルとは相性がとてもいいと思います。ただ、対妖怪で法術などのように使える訳ではないので注意を(※防御は無視しても半減効果が消えるわけではないので二回攻撃しても一回分にしかならない)。
とはいえ、対高防御でザクザクと攻撃してくれるので兜に対しては法術や杖に近い運用ができますね。マルチロックでもあるので用途によっては、それ以上に輝く場面もちらほらと出てきたかと思います。
ちなみに私は、妖怪の半減効果を忘れたまま復刻妖怪で使いましたが、そこを差し引いても問題ないくらいには強かったですw
併せてサンレーオ城も早速改築されたので使ってみたんですが、弱くはないんですが、絶望的な対抗馬である金亀城がいるために、相対的に使いにくく感じてしまいますね。
用途が違うので輝く場面もあるでしょうが、長丁場のマップでもない限りは特技も込みで有効に使うのが少し難しいかもしれませんね(大砲のコストの重さ的な問題で)。
言動はカッコいいけど、残念な感じで少々哀れな長宗我部さん。
見た目はジオンの水陸両用MSみたいでカッコいいんですけどね。
※下記ステージ内容含むので見たくない人は注意
【討伐武将大兜! 長宗我部元親】
絶については、敵のラインナップがそれなりに強力なのですが、三つのルートである程度兵種が分かれているので、上のルートには防御無視、中央は弓(蜂対策のデコイもいるとなお良し)、下段ルートにはガトリングなどの高火力を並べるような形にすると比較的対応しやすいかと。
また、鹿児島と鶴丸に姉妹は下段ルートでの進行なので、それに応じた動きをするといいかと思います。ガトリングを装備した敵がやばいのは言わずもがなですが、このイベントで登場する鶴丸城は防御無視で攻撃してくるのでまともに受けると大破しやすいので要注意。
限定武器は二回攻撃の投剣なので要回収を。
防御無視の計略を持つチャンドラ・マハルとは相性がとてもいいと思います。ただ、対妖怪で法術などのように使える訳ではないので注意を(※防御は無視しても半減効果が消えるわけではないので二回攻撃しても一回分にしかならない)。
とはいえ、対高防御でザクザクと攻撃してくれるので兜に対しては法術や杖に近い運用ができますね。マルチロックでもあるので用途によっては、それ以上に輝く場面もちらほらと出てきたかと思います。
ちなみに私は、妖怪の半減効果を忘れたまま復刻妖怪で使いましたが、そこを差し引いても問題ないくらいには強かったですw
併せてサンレーオ城も早速改築されたので使ってみたんですが、弱くはないんですが、絶望的な対抗馬である金亀城がいるために、相対的に使いにくく感じてしまいますね。
用途が違うので輝く場面もあるでしょうが、長丁場のマップでもない限りは特技も込みで有効に使うのが少し難しいかもしれませんね(大砲のコストの重さ的な問題で)。
真・武神降臨 黒田長政
2019年9月12日 ゲーム コメント (2)
やっとクリアしましたので、これで記事が書ける。
いやまあ、すぐにクリアできなくても、それならそれで、できねーって記事書いとけばいいんですけどw
なんか、イベントスケジュールが延期になったりしてますね。投票イベントの延期は少々残念ですが、複数回ランクインしているキャラが殿堂入りとかしたり仕様が変わったりとかするんですかねえ(あくまでも個人の想像です)。
あと桜花武器投剣。頑張って全種集めましたよ、ええ。無駄に4種類もあるから入手超大変でした。
売店がかなり強化されてるので、特級霊鋼や玄王、羅紗改零などを要回収するといいと思います。そして、金の蔵に委任チケがおまけでついてくるようになったので、チケ買った私大ダメージ。ぐは。
999枚でカンストして、以降は入手できない仕様の模様(減れば入手可能)。
※下記記事は、ステージの内容が多分に含まれるので、参考にしたくない方は読まないように。
【真・武神降臨 黒田長政】
爆弾処理がパワーアップして帰ってきました。
あまり使いたくもないうつせみなども使って、頑張ってクリアしました。
主に、表示の左下の4体が鬼門になるのでしょうか。半端な育成や戦力だと、23体いるカッパに撲殺されたりもしますが、特に厄介なのはこいつらかと思います。
あと、もし所持しているのであれば、初期配置の爆弾軍団の下のT字路端に金亀城配置するとあらかたの敵を倒しながら気を稼いでくれます。
個人的にはそこまで好きなテクニックではないのですが、攻略するうえで多少は役立つかもしれませんので、いわゆる、うつせみを紹介しておきます。
具体的には、敵が攻撃モーションに入った瞬間に撤退するテクニックですね。普通の敵に対しては一度空振りさせるだけの効果なのですが(対ボスだとそれだけでも結構有効ですが)、こと今回の爆弾のようなものの相手だと相手が攻撃モーションに入るとそのまま自爆するので敵を倒す技になります。比較的やりやすい方法としては、敵が近づいて来たら撤退のボタンを押せるように準備して、相手が攻撃モーションを開始した段階で押す。これだけですね。
やっている人とそうでない人がいる技なので必須なものでもないんですがね。
黒い鳥型は、厄介は厄介ですが比較的普通に処理可能ですね。配置順で盾を後に配置してそこで受けてもらうようにするか、岩殿山などで同士討ちさせるのがいいかと。
まともにやり合うとかなりきついのが、ザンボットみたいな顔してキセル持ったやつ。広範囲に範囲減少を掛けてきますが下げ幅が大きく、組み合わせ次第では戦線があっさりと崩壊します。
盾などから離れた位置に歌舞を配置して爆風に巻き込まれないようにすると受けやすいです。また、デコイを適宜用意すると、本体が出鱈目な強さなわけではないので比較的あっさりと倒せます。
そこら辺を個別に突破したら、最後のラッシュになるわけですが、穴熊を崩すように相手が動いてくる感じなので、左手側からのでかい爆弾はまともに受けると遠距離が全滅するので、ダメージを減らす計略や特技で半減程度を目安にすれば受けられると思います。
中央の交差点辺りで黒田を覚醒させると一気に突っ込んでくる爆弾×4については、トークンを彼らの中央に置くと全滅できます。同時進行だとそこそこ忙しい操作になるので忘れないように。
覚醒した黒田そのものは、まともに受けられる感じの攻撃力ではないので適当に受けたら撤退か、戦功にはかかわらないのでそのまま大破でいいとは思います。まとまっている最後の集団に岩殿山計略やノックバックはめを併用して突破した感じですね。
ある程度、竜巻や夏シェーンのトークンなどで隔離するとやりやすくはなります。出鱈目な突破力や速度にビビりますが、ノックバックや速度の減少などもろもろ有効などで、落ち着いて対処するのが重要です。
物量構成に惑わされないように頑張りましょう。
条件クリアの地域縛りについては、平戸城や首里城辺りがおすすめです。朱里がなければ臼杵城辺りが割と皆さんが所持してそうな感じでしょうか。
あと、サン・レーオ城の私服が可愛いかったです。城娘とのギャップがかなりのインパクトでした。
いやまあ、すぐにクリアできなくても、それならそれで、できねーって記事書いとけばいいんですけどw
なんか、イベントスケジュールが延期になったりしてますね。投票イベントの延期は少々残念ですが、複数回ランクインしているキャラが殿堂入りとかしたり仕様が変わったりとかするんですかねえ(あくまでも個人の想像です)。
あと桜花武器投剣。頑張って全種集めましたよ、ええ。無駄に4種類もあるから入手超大変でした。
売店がかなり強化されてるので、特級霊鋼や玄王、羅紗改零などを要回収するといいと思います。そして、金の蔵に委任チケがおまけでついてくるようになったので、チケ買った私大ダメージ。ぐは。
999枚でカンストして、以降は入手できない仕様の模様(減れば入手可能)。
※下記記事は、ステージの内容が多分に含まれるので、参考にしたくない方は読まないように。
【真・武神降臨 黒田長政】
爆弾処理がパワーアップして帰ってきました。
あまり使いたくもないうつせみなども使って、頑張ってクリアしました。
主に、表示の左下の4体が鬼門になるのでしょうか。半端な育成や戦力だと、23体いるカッパに撲殺されたりもしますが、特に厄介なのはこいつらかと思います。
あと、もし所持しているのであれば、初期配置の爆弾軍団の下のT字路端に金亀城配置するとあらかたの敵を倒しながら気を稼いでくれます。
個人的にはそこまで好きなテクニックではないのですが、攻略するうえで多少は役立つかもしれませんので、いわゆる、うつせみを紹介しておきます。
具体的には、敵が攻撃モーションに入った瞬間に撤退するテクニックですね。普通の敵に対しては一度空振りさせるだけの効果なのですが(対ボスだとそれだけでも結構有効ですが)、こと今回の爆弾のようなものの相手だと相手が攻撃モーションに入るとそのまま自爆するので敵を倒す技になります。比較的やりやすい方法としては、敵が近づいて来たら撤退のボタンを押せるように準備して、相手が攻撃モーションを開始した段階で押す。これだけですね。
やっている人とそうでない人がいる技なので必須なものでもないんですがね。
黒い鳥型は、厄介は厄介ですが比較的普通に処理可能ですね。配置順で盾を後に配置してそこで受けてもらうようにするか、岩殿山などで同士討ちさせるのがいいかと。
まともにやり合うとかなりきついのが、ザンボットみたいな顔してキセル持ったやつ。広範囲に範囲減少を掛けてきますが下げ幅が大きく、組み合わせ次第では戦線があっさりと崩壊します。
盾などから離れた位置に歌舞を配置して爆風に巻き込まれないようにすると受けやすいです。また、デコイを適宜用意すると、本体が出鱈目な強さなわけではないので比較的あっさりと倒せます。
そこら辺を個別に突破したら、最後のラッシュになるわけですが、穴熊を崩すように相手が動いてくる感じなので、左手側からのでかい爆弾はまともに受けると遠距離が全滅するので、ダメージを減らす計略や特技で半減程度を目安にすれば受けられると思います。
中央の交差点辺りで黒田を覚醒させると一気に突っ込んでくる爆弾×4については、トークンを彼らの中央に置くと全滅できます。同時進行だとそこそこ忙しい操作になるので忘れないように。
覚醒した黒田そのものは、まともに受けられる感じの攻撃力ではないので適当に受けたら撤退か、戦功にはかかわらないのでそのまま大破でいいとは思います。まとまっている最後の集団に岩殿山計略やノックバックはめを併用して突破した感じですね。
ある程度、竜巻や夏シェーンのトークンなどで隔離するとやりやすくはなります。出鱈目な突破力や速度にビビりますが、ノックバックや速度の減少などもろもろ有効などで、落ち着いて対処するのが重要です。
物量構成に惑わされないように頑張りましょう。
条件クリアの地域縛りについては、平戸城や首里城辺りがおすすめです。朱里がなければ臼杵城辺りが割と皆さんが所持してそうな感じでしょうか。
あと、サン・レーオ城の私服が可愛いかったです。城娘とのギャップがかなりのインパクトでした。
硝煙纏いし三世の縁(前後半)
2019年9月6日 時事ニュース コメント (2)あかん、前後編合わせてもあんまり記憶にない。
(普通の人以上に範囲編成している弊害な気もしますが、通常の接敵タイミング前に蒸発している場合が多々あるので)
普段使ってる編成が段々よくわからない状態になっているから、気が付くと敵が消えている場合が多々あります。
そもそも別段カンストした城娘を前提にステージが作られている訳ではないから、当然といえばそうなんでしょうが、フルメンバーで殲滅しに行くと何も印象に残らないで終わってしまう。
かと言って、強い駒を持っているのに、敢えて飛車角落ちみたいな真似をするのもそれはそれでなんとなく面白くないという。
が、まあ、普段使っているメンバーを全てはずして地形一致などでそろえると、ああ、ここが確かに難しいなあ、みたいなのはなんとかわかる気もする。
ステージに合わせてこの程度ならなんとなく普通に試行錯誤しながら遊べるんだろうなあ、みたいな逆接待みたいな感じで手探りで遊ぶというよくわからない状態になりつつある今日この頃。
前半は、佐竹毛虫と二体の城娘が存外厄介。
殿左側の蔵の付近に城娘を配置すると久慈城が刀で蔵ごと攻撃してくるので注意。
後半は、鉄っぽい鳥形が厄介ですよね。
鳥形は多分適正レベル帯だと、まともに弓で倒すのが難しいので法術と鉄砲の組み合わせで時間をかけて倒すのが正攻法でしょうか。(私は、刀で倒してしまったので江戸城は攻略法的な意味でもぶっ壊れだと思うわな。うーん、バランスブレイカー)
新しく追加された、平安京は彦根城に変わるような強さを持っていますね。
計略時短こそないですが、自身の特技とトークンを合わせて防御力が実質合計140(防御上昇と敵攻撃減)上昇するので槍としては破格の生存能力を持っているように思います。
イベントで入手できる白石城も、なかなかに使いやすいです。
範囲上昇以外にも蔵回復などかゆいところに手が届く感じで、回復のちょい足し程度なら歌舞でなくこちらでも賄えそうな感じですね。
ふう、しばらくはやることはあまりないですね。
武神が待ち遠しいですわあ
城プロRE:星7 オススメ(その他)
2019年9月2日 エッセイ
過去記事でカバーできていない部分を補足する感じの内容で追加しておきます。また、適宜編集や追加されていく予定です。
【装備持ち】(※現状、キャメロット城、竜宮城)
キャメロット城と竜宮城は、それぞれ聖剣エクスカリバーとニライカナイを入手時に装備した状態で加入されます。
どちらも優秀な武器なので一体は手に入れておきたい部分はありますね。
前者は、高威力かつ5%分の防御無視効果、後者は二回攻撃できるかわりに速度が低下します。どちらが優秀な武器かと言われたらデメリットを差し引いても後者を選ぶ程度には二回攻撃は強いです。
竜宮城:ニライカナイをそのままつけるのが、自身の特技のノックバック効果と相乗効果があるのでおすすめです。
進行ルートが直線の箇所に配置するとかなり強い運用ができると思います。法術などと併用したノックバックはめ、などと言う前に一人でもあらかたの敵を平らげてくれるでしょう。
また、編成による縛りはあるものの、与ダメ25%アップは非常に強力です。条件クリアなどの場合は、逆に編成縛りがメリットになる場合すらあります。
※キャメロット城については、別記事で紹介してますので省略。
【トークンが強いタイプ】
安平城:安平古堡をWAVE限定で配置し続けられます。一段階巨大化した星3(本体が改築であれば星4)城娘を計略ごとに配置可能です。
コストパフォーマンスとしても素晴らしいし、何体でも追加可能なので合計ではかなりの火力になります。トークンの兵種が大砲なので、配置数によってはマップ全域をカバーできるのではないでしょうか。
本体も非常に高火力で、防御を下げる特技と相まってかなり強いです。WAVEごとにトークンが消えるのと、その再展開するのが手間という部分くらいしかデメリットはないかと思います。
小峯城:本体のスペックと連動したトークンを任意の数配置可能です。時限消滅するデメリット付きではありますが、本体のかかっているバフを引継ぎ、配置後はトークンに対するバフも掛かるので、配置した本人より強い状態になる場合もあります。
出鱈目な数字を作りたいなら、オラヴィ城で強化中にトークンを配置し、そのトークンにバレンタイン安土城の計略を掛ければアホみたいな数字になります。
また、特技で隠密効果を持ってるのでいかにも忍者っぽい感じになりますが、蔵の前などに配置すると蔵が優先攻撃目標になったりするので注意。
【装備持ち】(※現状、キャメロット城、竜宮城)
キャメロット城と竜宮城は、それぞれ聖剣エクスカリバーとニライカナイを入手時に装備した状態で加入されます。
どちらも優秀な武器なので一体は手に入れておきたい部分はありますね。
前者は、高威力かつ5%分の防御無視効果、後者は二回攻撃できるかわりに速度が低下します。どちらが優秀な武器かと言われたらデメリットを差し引いても後者を選ぶ程度には二回攻撃は強いです。
竜宮城:ニライカナイをそのままつけるのが、自身の特技のノックバック効果と相乗効果があるのでおすすめです。
進行ルートが直線の箇所に配置するとかなり強い運用ができると思います。法術などと併用したノックバックはめ、などと言う前に一人でもあらかたの敵を平らげてくれるでしょう。
また、編成による縛りはあるものの、与ダメ25%アップは非常に強力です。条件クリアなどの場合は、逆に編成縛りがメリットになる場合すらあります。
※キャメロット城については、別記事で紹介してますので省略。
【トークンが強いタイプ】
安平城:安平古堡をWAVE限定で配置し続けられます。一段階巨大化した星3(本体が改築であれば星4)城娘を計略ごとに配置可能です。
コストパフォーマンスとしても素晴らしいし、何体でも追加可能なので合計ではかなりの火力になります。トークンの兵種が大砲なので、配置数によってはマップ全域をカバーできるのではないでしょうか。
本体も非常に高火力で、防御を下げる特技と相まってかなり強いです。WAVEごとにトークンが消えるのと、その再展開するのが手間という部分くらいしかデメリットはないかと思います。
小峯城:本体のスペックと連動したトークンを任意の数配置可能です。時限消滅するデメリット付きではありますが、本体のかかっているバフを引継ぎ、配置後はトークンに対するバフも掛かるので、配置した本人より強い状態になる場合もあります。
出鱈目な数字を作りたいなら、オラヴィ城で強化中にトークンを配置し、そのトークンにバレンタイン安土城の計略を掛ければアホみたいな数字になります。
また、特技で隠密効果を持ってるのでいかにも忍者っぽい感じになりますが、蔵の前などに配置すると蔵が優先攻撃目標になったりするので注意。
城プロRE:星7 オススメ(遠距離編)
2019年8月26日 エッセイ コメント (2)
近接編からずいぶんと時間が掛かってしまいましたが、遠距離編も記載していこうと思います。
正直、星7はみんな強いよね。運用方法次第で、極端にこいつは弱いみたいのがないから、逆にこいつだけは抑えておけみたいな要素も薄いのですが、個人的に使いやすいものを優先的にオススメしていこうと思います。
【遠距離攻撃方面オススメ】
姫路城:私自身が速度計略を推す方向で紹介してきていますので、その方向で最強の計略を持つ姫路城をこちらの記事では最初にオススメしておきます。
対強敵、対多、撃破もノックバックによるハメもお手の物。
また、歌舞に使う方法なども紹介してきましたが、非常に多くの用途と組み合わせることができ、マップを選ばずに使うことができます。
回復の上昇と敵の攻撃速度の低下は範囲内の味方の生存能力を底上げしてくれます。計略の派手さに比べて地味ですが意外と恩恵は大きいです。
ガトリングを装備してタイマン方向に強くしてもよし、ノックバック目当てで速度上昇にしてもよし、まあ、元々の性能が素晴らしいから何装備しても輝く気はします。
愛が重そうなとこ以外は欠点ないんじゃないかな。
聚楽第:対飛行用の最高峰。対多であっても自身の計略でカバーできるのに加えて特技のバフも軽量の武器種と組み合わさって非常に使い勝手がいいです。
昌景の赤弓と計略を組み合わせるとワンアクション毎にそれはもう大量に弓を放ちますがどうやって打ってんだろとか気にしてはいけない。
夏聚楽第とはバフが競合しない組み合わせになっているので、黄金の渚弓(購入特典現在入手不可)もセットで使うとなんか楽しいことになります。(オーバーキルになるのでそこまでする意味はあまりないのですが)
金亀城:正直、安土城やロンドン塔、プラハ城など色々迷いましたがこちらを推しておきましょう。
まあ、計略込みで雑に計算して安土の攻撃の補正される倍率が1.62倍、ロンドンが2.25倍+α、金亀城が3.6倍ですから一番倍率の高いものを推す感じで。
全てが対多ではありますが、ダメージの配分も距離も均等配分ではないので直接的な比較とは言い難いのですが、自己で気を稼いで自己で最大化しやすい分も有りこちらがオススメするには十分な性能であると言えます。
無論、防御を無視する安土城と防御を下げるロンドン塔、素の数字で倍率が掛かる金亀城との比較なので条件次第で最良は異なりますがね。
隙の短縮と直撃ダメージの増加、計略による倍率補正と自己完結してるのですが、特技としての自己バフがないので速度計略とは相性が少し悪くなってしまう点は注意ですね。(ほぼ自己の計略を使い続ける運用が多いと思いますが、敢えて掛けると攻撃の倍率が消え隙短縮の効果も被るので)
瞬間的な広域殲滅能力ではプラハ城に劣りますが、その用途での最強のユニットと比較しても劣るのは当然です。ですが、継続的な殲滅能力という考えならこちらが最良として使える場面も多いとは思います。
【遠距離サポート方面オススメ】
オラヴィ城:現状では、全体に対する最強の干渉効果を持っているので、サポート性能においてこちらを外すことはできないでしょう。
全体に三倍バフってなんだよ、バグってんのかよと。
攻撃バフの三倍バフと対象の2増加は十秒だけですが、与ダメ上昇は継続です。というか、特技発動時に防御無視かつ与ダメ25%上昇だから結果的に3.75倍ダメの防御無視のマルチロックになるよね、という。
ノルッパ(アザラシの名前)も可愛いしWAVEまたいで存在して、おまけでついてる効果が範囲100上昇って、なんかもう城プロの平均的な城娘の性能知らない人間が適当に強そうな効果付けまくってみました、みたいな状態のチートぶりです。
何気にこのアザラシに城娘と伏兵の攻撃20%分上昇がついてるから、常時のサポート性能が全くないわけでもない、という。
モンサンミッシェル:大坂城と彦根城を足して範囲を大幅に増加させてみました、みたいな城娘です。(その時点ですでにおかしい)
強い城娘二体分の仕事プラスアルファを(攻撃方面だけとはいえ)するのが弱いわけがないですね。
対妖怪には最高クラスですし(肥前名護屋城に最強の座を譲りました)、歌舞という性質上、攻撃の強化はそのまま回復の強化につながるので、結果的に防御性能も高くなります。
個人的なおススメの組み合わせは(単なる高レアの集合でもありますが)、江戸城、ロンドン塔、モンサンミッシェルの三体で組み合わせると悪魔的な組み合わせになると思います。味方は、攻撃上昇、与ダメ上昇、速度上昇、計略時短、敵側は攻撃半減、移動速度低下、防御低下、披ダメ上昇の効果が同時に掛けられます(かけ続けに近い状態で運用可)。
「夏」シェーンブルン宮殿:季節限定などは、これまであまり取り扱っていませんでしたが、カテゴリ内で、敢えてオススメするならこれかなと思うのはこちらだったので。
花嫁ロンドンと少し迷いましたが、気上昇の計略のみを以てサポート方面の区分に押し込むのは少々無理があるなとw(十秒しかサポートしないオラヴィ入れてる時点で区分もくそもないかもしれませんが)
どちらもノックバックはめがつかえるよ、という点では共通ですが、最大化などしなくても使えるこちらを推奨する形に。
歌舞でありながら、敵を直接的に妨害できる点はサポートとしては非常に優秀であると言えます。対妖怪であれば、殲滅に大きく貢献しますし、ボスとの戦闘も時間を稼ぎ準備を整えたり、ハメてる間に撃破ということもできます。
本人も可愛いし、トークンも可愛いし隙が無いですね。
肥前名護屋城:近接と遠距離でバフの種類が異なるのである程度用途で使い分けする必要はあるのですが(強化したいバフで多少編成を選ぶ)、その分効果量を盛っている感じの城娘です。
つまり、かみ合えば非常に強いです。自身で効果量を増やすことができるので、単純に単体でも使いやすく、特筆すべきは投剣などに使用した場合はどちらもバフがかけられるという点でしょうか。
まあ、人によっては、効果が逆ならよかったと嘆いているかもしれませんので(遠距離に範囲、近接に攻撃上昇が欲しかったパターン)誰にでもオススメというわけではありません。ですが、スタンダートに強い構成なので、そういう人以外には勧められる素直な性能かと思います。
改築するとより強いので、是非改築しましょう。特に歌舞や鈴に共通してますが巨大化分特技が重ねられるので回数分更に強化が盛られますので。
近接編にあった、防御方面は省略。単なるデバフ系特技や計略持ちをそのカテゴリに入れるだけになりそうですし。
物理遠隔と防御無視で分けるのも検討しましたが、いかんせん種類がそこまでいるわけでもないので、単純にその用途ならこっちだよね、という二択みたいな状態になるので、敢えてオススメみたいな形にする意味がないので記載しません。(そりゃ安土城と錦城でどっちが攻撃寄りですか、安土です、みたいな記事は書くまでもないですし)
正直、星7はみんな強いよね。運用方法次第で、極端にこいつは弱いみたいのがないから、逆にこいつだけは抑えておけみたいな要素も薄いのですが、個人的に使いやすいものを優先的にオススメしていこうと思います。
【遠距離攻撃方面オススメ】
姫路城:私自身が速度計略を推す方向で紹介してきていますので、その方向で最強の計略を持つ姫路城をこちらの記事では最初にオススメしておきます。
対強敵、対多、撃破もノックバックによるハメもお手の物。
また、歌舞に使う方法なども紹介してきましたが、非常に多くの用途と組み合わせることができ、マップを選ばずに使うことができます。
回復の上昇と敵の攻撃速度の低下は範囲内の味方の生存能力を底上げしてくれます。計略の派手さに比べて地味ですが意外と恩恵は大きいです。
ガトリングを装備してタイマン方向に強くしてもよし、ノックバック目当てで速度上昇にしてもよし、まあ、元々の性能が素晴らしいから何装備しても輝く気はします。
愛が重そうなとこ以外は欠点ないんじゃないかな。
聚楽第:対飛行用の最高峰。対多であっても自身の計略でカバーできるのに加えて特技のバフも軽量の武器種と組み合わさって非常に使い勝手がいいです。
昌景の赤弓と計略を組み合わせるとワンアクション毎にそれはもう大量に弓を放ちますがどうやって打ってんだろとか気にしてはいけない。
夏聚楽第とはバフが競合しない組み合わせになっているので、黄金の渚弓(購入特典現在入手不可)もセットで使うとなんか楽しいことになります。(オーバーキルになるのでそこまでする意味はあまりないのですが)
金亀城:正直、安土城やロンドン塔、プラハ城など色々迷いましたがこちらを推しておきましょう。
まあ、計略込みで雑に計算して安土の攻撃の補正される倍率が1.62倍、ロンドンが2.25倍+α、金亀城が3.6倍ですから一番倍率の高いものを推す感じで。
全てが対多ではありますが、ダメージの配分も距離も均等配分ではないので直接的な比較とは言い難いのですが、自己で気を稼いで自己で最大化しやすい分も有りこちらがオススメするには十分な性能であると言えます。
無論、防御を無視する安土城と防御を下げるロンドン塔、素の数字で倍率が掛かる金亀城との比較なので条件次第で最良は異なりますがね。
隙の短縮と直撃ダメージの増加、計略による倍率補正と自己完結してるのですが、特技としての自己バフがないので速度計略とは相性が少し悪くなってしまう点は注意ですね。(ほぼ自己の計略を使い続ける運用が多いと思いますが、敢えて掛けると攻撃の倍率が消え隙短縮の効果も被るので)
瞬間的な広域殲滅能力ではプラハ城に劣りますが、その用途での最強のユニットと比較しても劣るのは当然です。ですが、継続的な殲滅能力という考えならこちらが最良として使える場面も多いとは思います。
【遠距離サポート方面オススメ】
オラヴィ城:現状では、全体に対する最強の干渉効果を持っているので、サポート性能においてこちらを外すことはできないでしょう。
全体に三倍バフってなんだよ、バグってんのかよと。
攻撃バフの三倍バフと対象の2増加は十秒だけですが、与ダメ上昇は継続です。というか、特技発動時に防御無視かつ与ダメ25%上昇だから結果的に3.75倍ダメの防御無視のマルチロックになるよね、という。
ノルッパ(アザラシの名前)も可愛いしWAVEまたいで存在して、おまけでついてる効果が範囲100上昇って、なんかもう城プロの平均的な城娘の性能知らない人間が適当に強そうな効果付けまくってみました、みたいな状態のチートぶりです。
何気にこのアザラシに城娘と伏兵の攻撃20%分上昇がついてるから、常時のサポート性能が全くないわけでもない、という。
モンサンミッシェル:大坂城と彦根城を足して範囲を大幅に増加させてみました、みたいな城娘です。(その時点ですでにおかしい)
強い城娘二体分の仕事プラスアルファを(攻撃方面だけとはいえ)するのが弱いわけがないですね。
対妖怪には最高クラスですし(肥前名護屋城に最強の座を譲りました)、歌舞という性質上、攻撃の強化はそのまま回復の強化につながるので、結果的に防御性能も高くなります。
個人的なおススメの組み合わせは(単なる高レアの集合でもありますが)、江戸城、ロンドン塔、モンサンミッシェルの三体で組み合わせると悪魔的な組み合わせになると思います。味方は、攻撃上昇、与ダメ上昇、速度上昇、計略時短、敵側は攻撃半減、移動速度低下、防御低下、披ダメ上昇の効果が同時に掛けられます(かけ続けに近い状態で運用可)。
「夏」シェーンブルン宮殿:季節限定などは、これまであまり取り扱っていませんでしたが、カテゴリ内で、敢えてオススメするならこれかなと思うのはこちらだったので。
花嫁ロンドンと少し迷いましたが、気上昇の計略のみを以てサポート方面の区分に押し込むのは少々無理があるなとw(十秒しかサポートしないオラヴィ入れてる時点で区分もくそもないかもしれませんが)
どちらもノックバックはめがつかえるよ、という点では共通ですが、最大化などしなくても使えるこちらを推奨する形に。
歌舞でありながら、敵を直接的に妨害できる点はサポートとしては非常に優秀であると言えます。対妖怪であれば、殲滅に大きく貢献しますし、ボスとの戦闘も時間を稼ぎ準備を整えたり、ハメてる間に撃破ということもできます。
本人も可愛いし、トークンも可愛いし隙が無いですね。
肥前名護屋城:近接と遠距離でバフの種類が異なるのである程度用途で使い分けする必要はあるのですが(強化したいバフで多少編成を選ぶ)、その分効果量を盛っている感じの城娘です。
つまり、かみ合えば非常に強いです。自身で効果量を増やすことができるので、単純に単体でも使いやすく、特筆すべきは投剣などに使用した場合はどちらもバフがかけられるという点でしょうか。
まあ、人によっては、効果が逆ならよかったと嘆いているかもしれませんので(遠距離に範囲、近接に攻撃上昇が欲しかったパターン)誰にでもオススメというわけではありません。ですが、スタンダートに強い構成なので、そういう人以外には勧められる素直な性能かと思います。
改築するとより強いので、是非改築しましょう。特に歌舞や鈴に共通してますが巨大化分特技が重ねられるので回数分更に強化が盛られますので。
近接編にあった、防御方面は省略。単なるデバフ系特技や計略持ちをそのカテゴリに入れるだけになりそうですし。
物理遠隔と防御無視で分けるのも検討しましたが、いかんせん種類がそこまでいるわけでもないので、単純にその用途ならこっちだよね、という二択みたいな状態になるので、敢えてオススメみたいな形にする意味がないので記載しません。(そりゃ安土城と錦城でどっちが攻撃寄りですか、安土です、みたいな記事は書くまでもないですし)
幽けき冷の肝試し(後半)/星五武器紹介(20190821)
2019年8月21日 時事ニュース
……久能山城、グラサンが追加されたようにみえるんだがw
【幽けき冷の肝試し(絶弐)】
和歌山城はイケメンでした。
蔵に対する殺意もなかなかでしたね。
殿の後ろから迫るルートの敵は足止めと遠隔でもあればサクッと止まりますね。巻き添えとかも理不尽なのはないので比較的イージー。まあ、7体いる釘バットさんがまとめてかかえると結構厄介ですが。
ただ、厄介な敵を事前に対処しようとしていくと、お助けユニットがあんま仕事しなくなるという。
お助けユニットは、基本的には進行ルート上に来る敵をある程度平らげてくれる形の配置になっている場合が多いので、逆説的にそのルートは放置しても対処してくれる(安全かつ見せ場があるようになっている)パターンが多いですね。
そこを逆手に取るとそのルート以外を厚くすれば楽に攻略できる部分もあるとは思います。
【武器進化】
『法術』
▼道風の筆[改]
攻撃+48、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる
攻撃速度+15%、攻撃後の隙が5%短縮
▼菩薩の杖[改]
攻撃+43、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる、攻撃範囲+25
敵の攻撃を8%低下
▼役小角の杖[改]
攻撃+59、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる
移動速度低下時間が増加
▼桜花爛漫の筆[改]
攻撃+32、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる
攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『盾』
▼イージスの盾[改]
攻撃+31、防御+60、敵2体を足止めし攻撃
敵の攻撃範囲を20%低下
▼アイアースの盾[改]
攻撃+29、防御+53、耐久+450、敵2体を足止めし攻撃
敵撃破時に耐久が最大の2%回復
▼スヴェル[改]
攻撃+36、防御+55、敵2体を足止めし攻撃
敵の攻撃の5%をダメージとして反射
▼桜花爛漫盾[改]
攻撃+20、防御+46、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15、敵2体を足止めし攻撃
『投剣』
▼夜叉の苦無[改]
攻撃+61、範囲内の敵4体に攻撃
敵の攻撃を10%低下、攻撃速度+5%
※初期の通知では、防御10%低下の誤表記で、最新のお知らせで攻撃の10%低下に訂正されてます。
▼風魔苦無[改]
攻撃+36、範囲内の敵4体に攻撃、敵の移動速度を低下
攻撃速度+5%
▼白鏡の戦輪[改]
攻撃+90、範囲内の敵2体に攻撃、攻撃範囲+50
敵の防御を25低下
▼ダマスキナードナイフ[改]
攻撃+50、範囲内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の攻撃を25低下、敵の防御を3%無視
▼月光の短剣[改]
攻撃+36、範囲内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍、攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮、敵の防御を3%無視
前回に引き続き武器進化について記載。今回分と前回部分もちょっと再編しました。
一応、数字の変化以外の部分で追加された部分をわかりやすくしておきました。
【幽けき冷の肝試し(絶弐)】
和歌山城はイケメンでした。
蔵に対する殺意もなかなかでしたね。
殿の後ろから迫るルートの敵は足止めと遠隔でもあればサクッと止まりますね。巻き添えとかも理不尽なのはないので比較的イージー。まあ、7体いる釘バットさんがまとめてかかえると結構厄介ですが。
ただ、厄介な敵を事前に対処しようとしていくと、お助けユニットがあんま仕事しなくなるという。
お助けユニットは、基本的には進行ルート上に来る敵をある程度平らげてくれる形の配置になっている場合が多いので、逆説的にそのルートは放置しても対処してくれる(安全かつ見せ場があるようになっている)パターンが多いですね。
そこを逆手に取るとそのルート以外を厚くすれば楽に攻略できる部分もあるとは思います。
【武器進化】
『法術』
▼道風の筆[改]
攻撃+48、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる
攻撃速度+15%、攻撃後の隙が5%短縮
▼菩薩の杖[改]
攻撃+43、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる、攻撃範囲+25
敵の攻撃を8%低下
▼役小角の杖[改]
攻撃+59、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる
移動速度低下時間が増加
▼桜花爛漫の筆[改]
攻撃+32、敵の防御力を無視、敵の移動速度を下げる
攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『盾』
▼イージスの盾[改]
攻撃+31、防御+60、敵2体を足止めし攻撃
敵の攻撃範囲を20%低下
▼アイアースの盾[改]
攻撃+29、防御+53、耐久+450、敵2体を足止めし攻撃
敵撃破時に耐久が最大の2%回復
▼スヴェル[改]
攻撃+36、防御+55、敵2体を足止めし攻撃
敵の攻撃の5%をダメージとして反射
▼桜花爛漫盾[改]
攻撃+20、防御+46、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15、敵2体を足止めし攻撃
『投剣』
▼夜叉の苦無[改]
攻撃+61、範囲内の敵4体に攻撃
敵の攻撃を10%低下、攻撃速度+5%
※初期の通知では、防御10%低下の誤表記で、最新のお知らせで攻撃の10%低下に訂正されてます。
▼風魔苦無[改]
攻撃+36、範囲内の敵4体に攻撃、敵の移動速度を低下
攻撃速度+5%
▼白鏡の戦輪[改]
攻撃+90、範囲内の敵2体に攻撃、攻撃範囲+50
敵の防御を25低下
▼ダマスキナードナイフ[改]
攻撃+50、範囲内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
敵の攻撃を25低下、敵の防御を3%無視
▼月光の短剣[改]
攻撃+36、範囲内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍、攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮、敵の防御を3%無視
前回に引き続き武器進化について記載。今回分と前回部分もちょっと再編しました。
一応、数字の変化以外の部分で追加された部分をわかりやすくしておきました。
幽けき冷の肝試し(前半)/星五武器紹介(20190816)
2019年8月16日 時事ニュース コメント (2)
お盆も終わり、やっと時間が取れるようになりましたね。まあ、この後に土日が控えてはいるのですが。
とはいえ、私の日記に速報性を求めている方は多分いないと思うので、のんびりつらつらと書いていきましょう。
季節限定の新規はなんとか回収。……取逃して一年待つのは何度もやりたくはないので一安心というかなんというか。
【幽けき冷の肝試し(絶壱)】
数の多い埋没霊が少々厄介なマップでした。
マルチロックであるので、蔵の近くを通してしまうと高確率で蔵が壊されます。
デコイが配置してあってもルートを間違うと、まとめて対象にされてしまうので注意が必要ですね。まあ、深く考えずにやられる前にやるのが得策かもしれません。
岩殿山城がいるなら、蛇トークンに掛けると、都度敵を一掃してくれます。
また、マップの要素として埋没霊が物理攻撃を大幅に軽減し、法術、鈴、祓串でのダメージが増加する特性を持ってます。
妖怪などとは異なり、歌舞でダメージは入らないのと、杖は特に変化はありません。
それはそれとして、帰雲城可愛いですねw 悪霊というよりは、お化けちゃんって感じですねえ。
【武器進化】
まあ、お知らせを見ましょうということではありますが、一覧が出てましたので、お知らせを再編しておきます。現状実装されているのが下記になりますね。
『刀』
▼妖刀村正[改]
攻撃+54、攻撃速度+25%
攻撃時敵の防御を8%低下
▼明鏡止水[改]
攻撃+63、攻撃範囲+10
隙短縮5%
▼童子切安綱[改]
攻撃+65
範囲内の城娘の防御+15
▼飛天鳳凰丸[改]
攻撃+67、耐久+150
回復+5
▼鬼丸国綱[改]
攻撃+72
範囲内の妖怪の被ダメージが10%増加
▼桜花爛漫刀[改]
攻撃+49、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『弓』
▼天の羽々矢[改]
攻撃+35、攻撃速度+35%
矢の着弾速度が高速化
▼雷上動[改]
攻撃+46、攻撃速度+15%
範囲内の妖怪の被ダメージが8%増加
▼梓弓[改]
攻撃+51
与ダメージが4%上昇
▼弓張月[改]
攻撃+49、攻撃範囲+15
隙短縮5%
▼桜花爛漫弓[改]
攻撃+37、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『石弓』
▼無双弩[改]
攻撃+33、範囲内の敵3体に攻撃
攻撃速度+10%
▼床子弩[改]
攻撃+102
隙短縮7%
▼龍髭の弩[改]
攻撃+89、攻撃範囲+25
範囲内の妖怪の被ダメージが8%増加
▼桜花爛漫弩[改]
攻撃+63、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『槍』
▼人間無骨[改]
攻撃+51、回復+8
敵の防御を5%無視
▼御手杵[改]
攻撃+49、攻撃範囲+10
槍の貫通距離が1.1倍
▼蜻蛉切[改]
攻撃+41、攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
▼日本号[改]
攻撃+53、防御+10
被ダメージを2%軽減
▼大千鳥十文字槍[改]
攻撃+55、耐久+100
範囲内の妖怪の被ダメージが8%上昇
▼山姥の槍[改]
攻撃+57
敵の防御を10%低下
▼桜花爛漫槍[改]
攻撃+36、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『槌』
▼源翁鎚[改]
攻撃+80
範囲内の妖怪の被ダメージが10%上昇
▼鬼の金棒[改]
攻撃+66、攻撃範囲+15
範囲攻撃の範囲がやや拡大
▼打ち出の小槌[改]
攻撃+50、攻撃速度+35%
攻撃後の隙が5%短縮
▼桜花爛漫槌[改]
攻撃+42、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『鉄砲』
▼八咫烏[改]
攻撃+64、攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
▼雨夜手拍子[改]
攻撃+86
与ダメージが4%上昇
▼滅・ガトリング砲[改]
攻撃+27
攻撃速度+10%
▼桜花爛漫銃[改]
攻撃+58、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『大砲』
▼散星[改]
攻撃+56
爆風範囲やや拡大
▼加農砲[改]
攻撃+46、攻撃範囲+25
砲弾の着弾速度が高速化
▼国崩し[改]
攻撃+51、攻撃速度+15%
与ダメージが2%上昇
▼桜花爛漫砲[改]
攻撃+31、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
どうでもいい情報ですが、私個人のおすすめは、速度上昇系と範囲系ですね。
今までの情報ですと、武器は別のバフと競合しないという話だったんですが、(星五武器の効果については)ダメージ系のバフと競合している、という報告もありましたので、そちら方面を考えている方は様子見してもいいかもしれません。
一応、何の参考にもなりませんが私が星五にした武器も載せておきましょう。
とはいえ、私の日記に速報性を求めている方は多分いないと思うので、のんびりつらつらと書いていきましょう。
季節限定の新規はなんとか回収。……取逃して一年待つのは何度もやりたくはないので一安心というかなんというか。
【幽けき冷の肝試し(絶壱)】
数の多い埋没霊が少々厄介なマップでした。
マルチロックであるので、蔵の近くを通してしまうと高確率で蔵が壊されます。
デコイが配置してあってもルートを間違うと、まとめて対象にされてしまうので注意が必要ですね。まあ、深く考えずにやられる前にやるのが得策かもしれません。
岩殿山城がいるなら、蛇トークンに掛けると、都度敵を一掃してくれます。
また、マップの要素として埋没霊が物理攻撃を大幅に軽減し、法術、鈴、祓串でのダメージが増加する特性を持ってます。
妖怪などとは異なり、歌舞でダメージは入らないのと、杖は特に変化はありません。
それはそれとして、帰雲城可愛いですねw 悪霊というよりは、お化けちゃんって感じですねえ。
【武器進化】
まあ、お知らせを見ましょうということではありますが、一覧が出てましたので、お知らせを再編しておきます。現状実装されているのが下記になりますね。
『刀』
▼妖刀村正[改]
攻撃+54、攻撃速度+25%
攻撃時敵の防御を8%低下
▼明鏡止水[改]
攻撃+63、攻撃範囲+10
隙短縮5%
▼童子切安綱[改]
攻撃+65
範囲内の城娘の防御+15
▼飛天鳳凰丸[改]
攻撃+67、耐久+150
回復+5
▼鬼丸国綱[改]
攻撃+72
範囲内の妖怪の被ダメージが10%増加
▼桜花爛漫刀[改]
攻撃+49、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『弓』
▼天の羽々矢[改]
攻撃+35、攻撃速度+35%
矢の着弾速度が高速化
▼雷上動[改]
攻撃+46、攻撃速度+15%
範囲内の妖怪の被ダメージが8%増加
▼梓弓[改]
攻撃+51
与ダメージが4%上昇
▼弓張月[改]
攻撃+49、攻撃範囲+15
隙短縮5%
▼桜花爛漫弓[改]
攻撃+37、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『石弓』
▼無双弩[改]
攻撃+33、範囲内の敵3体に攻撃
攻撃速度+10%
▼床子弩[改]
攻撃+102
隙短縮7%
▼龍髭の弩[改]
攻撃+89、攻撃範囲+25
範囲内の妖怪の被ダメージが8%増加
▼桜花爛漫弩[改]
攻撃+63、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『槍』
▼人間無骨[改]
攻撃+51、回復+8
敵の防御を5%無視
▼御手杵[改]
攻撃+49、攻撃範囲+10
槍の貫通距離が1.1倍
▼蜻蛉切[改]
攻撃+41、攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
▼日本号[改]
攻撃+53、防御+10
被ダメージを2%軽減
▼大千鳥十文字槍[改]
攻撃+55、耐久+100
範囲内の妖怪の被ダメージが8%上昇
▼山姥の槍[改]
攻撃+57
敵の防御を10%低下
▼桜花爛漫槍[改]
攻撃+36、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『槌』
▼源翁鎚[改]
攻撃+80
範囲内の妖怪の被ダメージが10%上昇
▼鬼の金棒[改]
攻撃+66、攻撃範囲+15
範囲攻撃の範囲がやや拡大
▼打ち出の小槌[改]
攻撃+50、攻撃速度+35%
攻撃後の隙が5%短縮
▼桜花爛漫槌[改]
攻撃+42、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『鉄砲』
▼八咫烏[改]
攻撃+64、攻撃速度+25%
攻撃後の隙が5%短縮
▼雨夜手拍子[改]
攻撃+86
与ダメージが4%上昇
▼滅・ガトリング砲[改]
攻撃+27
攻撃速度+10%
▼桜花爛漫銃[改]
攻撃+58、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
『大砲』
▼散星[改]
攻撃+56
爆風範囲やや拡大
▼加農砲[改]
攻撃+46、攻撃範囲+25
砲弾の着弾速度が高速化
▼国崩し[改]
攻撃+51、攻撃速度+15%
与ダメージが2%上昇
▼桜花爛漫砲[改]
攻撃+31、攻撃速度+25%、攻撃範囲+15
どうでもいい情報ですが、私個人のおすすめは、速度上昇系と範囲系ですね。
今までの情報ですと、武器は別のバフと競合しないという話だったんですが、(星五武器の効果については)ダメージ系のバフと競合している、という報告もありましたので、そちら方面を考えている方は様子見してもいいかもしれません。
一応、何の参考にもなりませんが私が星五にした武器も載せておきましょう。
盛夏の島へめんそーれ!(後編)
2019年8月7日 時事ニュース コメント (2)
なんか早速「夏」城娘が改築来てますね。
「夏」聚楽第などが、高難易度MAPの攻略用でも耐えられるくらいには強化されました。
バランス調整が入った城娘も色々いますので、持っている城娘をチェックするといいかもしれませんね。個人的に好きなヴァルトブルグ城とかが強化されててうれしい限りですね。
成都城なども、純粋な戦力としては紫禁城に劣る部分はありますが(どちらかといえば防御寄りの性能)、拳としてはとても使いやすくなったように思います。トークン配置後に最大化する流れの運用になるとは思いますが、配置までの時間が大幅に短縮されたので序盤から活用可能です。
他にもいろいろいますが詳細はお知らせを確認を。
【盛夏の島へめんそーれ!】(絶弐)
バチを持ってるやつがちょっと攻撃力高いなーとか、ガトリングついてる蜂が少し厄介だなーとかそんなのどうでもよくなるくらい、シーサーみたいなやつが強かったです。
まあ、手順間違えてたから自爆ではあるのですが。
どうもこのシーサー(獅子舞かもしれませんが)は、ゴリラなどと同じく攻撃されると動き出すタイプの敵だったらしく、こんな強いのが序盤から動き出すとかやべーな、高レアで力技でつぶしたけど普通のプレイヤーどうやって対処するんやろ、とかずれた感想を抱いてましたが、完全に自爆でしたねw
序盤は触らないようにして、最大化した城娘で最後の方で迎え撃つのが正解みたいですね。
高レアごり押しなら序盤で倒すのもまあ、無理じゃないですが無駄に難易度があがるのでやめた方がいいと思います。普通の手順で攻略したらレア度とか下げても何とかなりました。
【武器進化】
ついに星五武器がじわじわと実装され始めましたね。
武器毎に微妙に追加効果が変わるようで、なんか全部実装されてから好きなの選ぶ方がいいような気もしますが、結構強くなりますね。
以前の記事でも触れましたが、巨大化毎に武器の数字も連動して変動するので基礎となる数字が大きくなると最大化するまでに変化する幅も大きくなります。
お知らせなどにもありましたが、一応武器進化の手順を軽く触れておくと、
星四武器を+10にした上で、亥王とやくも珠1000と金100000で生成可能です。
まあ、基礎の数字は減少する部分もあるので、これが欲しいんだぜ、とかでもない限りは現状急いで作る必要は薄いかと。
「夏」聚楽第などが、高難易度MAPの攻略用でも耐えられるくらいには強化されました。
バランス調整が入った城娘も色々いますので、持っている城娘をチェックするといいかもしれませんね。個人的に好きなヴァルトブルグ城とかが強化されててうれしい限りですね。
成都城なども、純粋な戦力としては紫禁城に劣る部分はありますが(どちらかといえば防御寄りの性能)、拳としてはとても使いやすくなったように思います。トークン配置後に最大化する流れの運用になるとは思いますが、配置までの時間が大幅に短縮されたので序盤から活用可能です。
他にもいろいろいますが詳細はお知らせを確認を。
【盛夏の島へめんそーれ!】(絶弐)
バチを持ってるやつがちょっと攻撃力高いなーとか、ガトリングついてる蜂が少し厄介だなーとかそんなのどうでもよくなるくらい、シーサーみたいなやつが強かったです。
まあ、手順間違えてたから自爆ではあるのですが。
どうもこのシーサー(獅子舞かもしれませんが)は、ゴリラなどと同じく攻撃されると動き出すタイプの敵だったらしく、こんな強いのが序盤から動き出すとかやべーな、高レアで力技でつぶしたけど普通のプレイヤーどうやって対処するんやろ、とかずれた感想を抱いてましたが、完全に自爆でしたねw
序盤は触らないようにして、最大化した城娘で最後の方で迎え撃つのが正解みたいですね。
高レアごり押しなら序盤で倒すのもまあ、無理じゃないですが無駄に難易度があがるのでやめた方がいいと思います。普通の手順で攻略したらレア度とか下げても何とかなりました。
【武器進化】
ついに星五武器がじわじわと実装され始めましたね。
武器毎に微妙に追加効果が変わるようで、なんか全部実装されてから好きなの選ぶ方がいいような気もしますが、結構強くなりますね。
以前の記事でも触れましたが、巨大化毎に武器の数字も連動して変動するので基礎となる数字が大きくなると最大化するまでに変化する幅も大きくなります。
お知らせなどにもありましたが、一応武器進化の手順を軽く触れておくと、
星四武器を+10にした上で、亥王とやくも珠1000と金100000で生成可能です。
まあ、基礎の数字は減少する部分もあるので、これが欲しいんだぜ、とかでもない限りは現状急いで作る必要は薄いかと。
星7城娘紹介003 彦根城
2019年8月2日 趣味城プロ三名城の三人目、彦根城。
今更、説明不要な強キャラな気がしないでもないですが、紹介していく記事ですのでつらつらと。
※基本的には、改一の性能評価になります。
【性能や評価】
【パラメーター】
コストの軽い槍の武器種でありながら、自身のバフで一回り程度底上げされるので、射程の長い刀のような運用が可能です。
とはいえ、防御や耐久まで底上げされる訳ではないのであくまでも、基本性能は槍ですので打たれ強い訳ではないので注意。
【特技】
計略の時間短縮と全体の固定バフ。
これが、この城娘をチート級に押し上げている最大の要因かと思います。
初手彦根に、とりあえずで最大化すると他の城娘が一回程度巨大化したくらいには攻撃が強化されますので散発的に強化するよりもこちらに集中運用し、他は適宜強化する流れが非常に強い。
また、こちらから出すことで、順番的に遅れた城娘の計略も、時間短縮の効果で結果的に同じ程度の速度で初動が開始でき、二回目以降は加速した状態で使いまわせます。
あとおまけで範囲がさらっと増えてます。
【計略】
何度も触れてきた気トークンの計略ですし説明不要な強さかとは思いますが、トークンに付属する回復量上昇も存外馬鹿になりません。
トークンと近接の組み合わせで意外と耐えてくれたりしますので、デコイとしての運用以外にも応用として、覚えておくといいかもしれません。
また、割合こそ減りますが改一であれば、二体目のトークンを配置可能で他の加速などとは単騎で差をつけられます。それと三体目を配置すると一体目が消えます。
【武器について】
純粋に削り役などとして使うのであればニライカナイなど、多段ヒットが有効です。また、本人の範囲上昇もあるので、道を挟んで範囲上昇の武器を持たせて攻撃するなどの使い方も便利ですね。
性能ごり押しで星五武器なんかもキャラにマッチしてますね。(画像参照)
【雑感】
非常に優秀なサポート要員であると言えます。
計略速度上昇、固定バフ、気トークンと補助回復にトークンデコイと十徳ナイフが如く一体で何でもできるのでとても便利です。
しかし、優秀であるがゆえに、使い始めると手放しがたく、編成に呪いの如く存在し続けることになります。(強いし可愛いし問題はないのですがw)
抜いた後に、計略の速度上昇の恩恵と固定バフが消えてなんか違和感を覚えることになるでしょう。あれ、こいつ弱くなってね、とか、つながっていた計略の連続使用ができなくなったりとかします。
強すぎるがゆえに、抜いた編成を考えにくくなってしまうのが欠点かもしれませんね。
盛夏の島へめんそーれ!
2019年7月31日 時事ニュース コメント (6)
月の切れ間で売店のラインナップが更新されるので、まだ間に合うのであれば、委任チケットを押さえるのもありかと。書いてる時点でギリギリですし、全部買わないのであれば、あまり関係のない話ではありますが。
私自身はどちらかといえばこのゲームについては、腕前はともかくとして、コレクター的な意味では廃人とか寄りの人間に分類されるかと思いますが、最近イベントの攻略の正解(クリアできればそれが正解ではあるのですが)がよくわからなくなりつつあります。
課金者がフルメンバーで挑めばそれはもう、あっさりと攻略可能なわけですが、かといって頑張って育成した高レア城娘全てを外した上でレベルだけ適性値に近い城娘を見繕っても攻略が無駄に困難になるだけで、あまり実りもないのでそこまで執心はしないのですが。
なんか、腕前が落ちたような……なんか、負けたような気分になるという。
まあ、いいや。「夏」の限定城娘は全て確保できたので、愚痴のようなものはここまでにしよう。
【盛夏の島へめんそーれ!】
夏のイベントが開催されました。星五のイベント産城娘を大量に獲得するチャンスですね。
上で少し触れた委任チケットと組み合わせれば、大量獲得のチャンスです。
星六などで確保してあるけど、改築がまだな城娘をこの機会に一気に育てるのもいいかもしれませんね。
このイベント自体は、絶であっても前半ですので割とマイルドですね。流石に「夏」の城娘だけで挑んだらぼろ負けしましたけど。
敵側で厄介なのは各種城娘と銀のでかい鳥と遠距離を吸う槍の組み合わせが少々めんどうですね。
後者は大砲が対象外(遠距離の優先攻撃対象にはならない)なので、大砲を前面に押し出すとやりやすいかもしれません。
強いかどうかは何とも言いきれませんが、「夏」聚楽第は可愛かったです。
平たい胸の娘が好きなら当てましょうw
二回ヒットは魅力的ではあるのですが、いかんせん攻撃力がそこまでは高くないので、どの程度活きるのかは組み合わせ次第ですね。
課金前提にはなりますが、専用武器(別に他の城娘で装備不可なわけではない)はマルチロックでありながら取り回しがよいので使いやすいとは思います。毛利の武器とはモーションが遅れるタイミングが異なるので、当たるまではこちらの方が早く使いやすいようには思いました。
また、付属の交換チケで、江戸城など好きな星七城娘を確定で交換するチャンスでもありますので、普段あまり課金しない人も検討してみるといいかもしれませんね。
あと、私は念のため委任チケは全て買いましたw
それと、お気付きの方も多いとは思いますが8月からログインボーナスが委任チケなども含めた内容になってます。
【DMM GAMES FESTIVAL】
DMMのプラットフォームでキャンペーンが開催中。
期間中、御城プロジェクト:REにログインすることで、「10連招城券1枚」と「ツバサ[特]2体」がもらえます。
城プロとしては、上記の景品ですが、このキャンペーンそのものの景品は別にあるので、気になる方はチェックしましょう。
https://games.dmm.com/cp/festival/2019summer/
私自身はどちらかといえばこのゲームについては、腕前はともかくとして、コレクター的な意味では廃人とか寄りの人間に分類されるかと思いますが、最近イベントの攻略の正解(クリアできればそれが正解ではあるのですが)がよくわからなくなりつつあります。
課金者がフルメンバーで挑めばそれはもう、あっさりと攻略可能なわけですが、かといって頑張って育成した高レア城娘全てを外した上でレベルだけ適性値に近い城娘を見繕っても攻略が無駄に困難になるだけで、あまり実りもないのでそこまで執心はしないのですが。
なんか、腕前が落ちたような……なんか、負けたような気分になるという。
まあ、いいや。「夏」の限定城娘は全て確保できたので、愚痴のようなものはここまでにしよう。
【盛夏の島へめんそーれ!】
夏のイベントが開催されました。星五のイベント産城娘を大量に獲得するチャンスですね。
上で少し触れた委任チケットと組み合わせれば、大量獲得のチャンスです。
星六などで確保してあるけど、改築がまだな城娘をこの機会に一気に育てるのもいいかもしれませんね。
このイベント自体は、絶であっても前半ですので割とマイルドですね。流石に「夏」の城娘だけで挑んだらぼろ負けしましたけど。
敵側で厄介なのは各種城娘と銀のでかい鳥と遠距離を吸う槍の組み合わせが少々めんどうですね。
後者は大砲が対象外(遠距離の優先攻撃対象にはならない)なので、大砲を前面に押し出すとやりやすいかもしれません。
強いかどうかは何とも言いきれませんが、「夏」聚楽第は可愛かったです。
平たい胸の娘が好きなら当てましょうw
二回ヒットは魅力的ではあるのですが、いかんせん攻撃力がそこまでは高くないので、どの程度活きるのかは組み合わせ次第ですね。
課金前提にはなりますが、専用武器(別に他の城娘で装備不可なわけではない)はマルチロックでありながら取り回しがよいので使いやすいとは思います。毛利の武器とはモーションが遅れるタイミングが異なるので、当たるまではこちらの方が早く使いやすいようには思いました。
また、付属の交換チケで、江戸城など好きな星七城娘を確定で交換するチャンスでもありますので、普段あまり課金しない人も検討してみるといいかもしれませんね。
あと、私は念のため委任チケは全て買いましたw
それと、お気付きの方も多いとは思いますが8月からログインボーナスが委任チケなども含めた内容になってます。
【DMM GAMES FESTIVAL】
DMMのプラットフォームでキャンペーンが開催中。
期間中、御城プロジェクト:REにログインすることで、「10連招城券1枚」と「ツバサ[特]2体」がもらえます。
城プロとしては、上記の景品ですが、このキャンペーンそのものの景品は別にあるので、気になる方はチェックしましょう。
https://games.dmm.com/cp/festival/2019summer/
討伐武将大兜! 明智光秀
2019年7月23日 時事ニュース
【討伐武将大兜! 明智光秀】
絶とはいえ、高難易度マップ終わった直後だと、相対的に簡単に思えてしまいますね。
(ただの錯覚なわけですがw)
まあ、正直復刻出兵二つとこのマップ全てがどちらかというと物量で押してくるタイプのマップなので、私自身としてはそこまで得意なタイプのマップでもないのですが。
素直に大砲や鈴、槌や拳を使い、必要に応じて足止めユニットも併用することを推奨。
ワンアクションで敵を倒せないなら、刀や鉄砲は相性がそこまでいいとは、言いにくいですね。
殿が攻撃を受けない条件のクリアは、物量を処理できるかどうかなので、そこを意識した編成を。
しかし、近江八幡城相変わらず面白いですなあw
委任のクリア条件については、天下統一などと同じようですね。また、今回のアップデートでついにイベントでも委任可能なチケットが実装されましたね。
試しにクリア後に使ってみましたが、委任出撃の下に記載のある枚数は、必要枚数ではなく自分の所持枚数ですね。
普通に考えれば、一回につき一枚減るのが当然と思いますが、委任ボタンと併記されてるのは、なんか怖いですよね。
使用結果は無事、一枚消費でした。ただし、天下統一の委任と同様霊力は消費する模様。
【沈黙の戦塵】(復刻1)
絶弐の高崎城が厄介なので注意しましょう。
蔵の前に配置してそこで攻撃を受けるという多くのプレイヤーの心理を逆手に取ったようなマップですw
蔵の前に配置→敵の攻撃を受ける→貫通して蔵が壊れるという流れになるので、素直に蔵の前には設置せずに進行ルートの脇にでも配置するのがいいと思います。
やられる前にやれで頑張ってたおすのもいいとは思いますが、それなりの戦力が必要になるので大変だとは思います。
特にいやらしいのがそこではありますが、そこ以外でもバフトークンも排除しておかないと敵が底上げされてしまうので優先的に倒すといいでしょう。
【天下布武】(復刻2)
かなり古いマップで、当時はろくな戦力も整ってなかったので苦戦しまくった記憶があります。マップの作り自体が色々試行錯誤していた段階なのか、現在あるMAPとは敵の動きが異なっているように思います。
正直、今やるとなんとなく違和感のようなものを覚えます。
敵がものすごい強い、というわけでもないのですが、なんとなくやりづらいような感覚になります。
……まあ、深く考えずに大砲にでも速度計略掛けて攻略すればあっさりと攻略できるような気もしますけど。
最近のMAPと敵の出現の位置がずれてるような気もしますので、普段注意しないようなとこも要確認を。また、ここでも猿の物量があるので、そこをさばけるようにするのがいいと思います。
絶とはいえ、高難易度マップ終わった直後だと、相対的に簡単に思えてしまいますね。
(ただの錯覚なわけですがw)
まあ、正直復刻出兵二つとこのマップ全てがどちらかというと物量で押してくるタイプのマップなので、私自身としてはそこまで得意なタイプのマップでもないのですが。
素直に大砲や鈴、槌や拳を使い、必要に応じて足止めユニットも併用することを推奨。
ワンアクションで敵を倒せないなら、刀や鉄砲は相性がそこまでいいとは、言いにくいですね。
殿が攻撃を受けない条件のクリアは、物量を処理できるかどうかなので、そこを意識した編成を。
しかし、近江八幡城相変わらず面白いですなあw
委任のクリア条件については、天下統一などと同じようですね。また、今回のアップデートでついにイベントでも委任可能なチケットが実装されましたね。
試しにクリア後に使ってみましたが、委任出撃の下に記載のある枚数は、必要枚数ではなく自分の所持枚数ですね。
普通に考えれば、一回につき一枚減るのが当然と思いますが、委任ボタンと併記されてるのは、なんか怖いですよね。
使用結果は無事、一枚消費でした。ただし、天下統一の委任と同様霊力は消費する模様。
【沈黙の戦塵】(復刻1)
絶弐の高崎城が厄介なので注意しましょう。
蔵の前に配置してそこで攻撃を受けるという多くのプレイヤーの心理を逆手に取ったようなマップですw
蔵の前に配置→敵の攻撃を受ける→貫通して蔵が壊れるという流れになるので、素直に蔵の前には設置せずに進行ルートの脇にでも配置するのがいいと思います。
やられる前にやれで頑張ってたおすのもいいとは思いますが、それなりの戦力が必要になるので大変だとは思います。
特にいやらしいのがそこではありますが、そこ以外でもバフトークンも排除しておかないと敵が底上げされてしまうので優先的に倒すといいでしょう。
【天下布武】(復刻2)
かなり古いマップで、当時はろくな戦力も整ってなかったので苦戦しまくった記憶があります。マップの作り自体が色々試行錯誤していた段階なのか、現在あるMAPとは敵の動きが異なっているように思います。
正直、今やるとなんとなく違和感のようなものを覚えます。
敵がものすごい強い、というわけでもないのですが、なんとなくやりづらいような感覚になります。
……まあ、深く考えずに大砲にでも速度計略掛けて攻略すればあっさりと攻略できるような気もしますけど。
最近のMAPと敵の出現の位置がずれてるような気もしますので、普段注意しないようなとこも要確認を。また、ここでも猿の物量があるので、そこをさばけるようにするのがいいと思います。
武神降臨 藤堂高虎(普通攻略)
2019年7月19日 ゲーム
【武神降臨 藤堂高虎】
低レアでもレベルを上げれば、普通くらいならなんとか行ける感じですね。
気トークンも別になくてもなんとかなりました。
なんならデコイトークンすらないという(まあ、編成ミスったんですけど)。
普通であれば敵の強さが鬼畜でもないので、犬神の回復阻害なども巨大化のみでもある程度対応可能でしたね。スモウには、ダメージ軽減を使ってしのぎ、他の場面でも言えることですが、まずい状況の保険として古河城の停止計略を使いましょう。
(※基本的な対処法は共通ではありますが、ダメージ軽減、巨大化、停止の三重の防御体制をキープできると楽)
武神藤堂だけは、超難などと同様最後まで触らずに、武神化したら即、停止計略、アイリーンドナンの特技、伊勢長島城の計略を、アイリーンドナンとガトリング装備した萩城(他の城娘の攻撃は多分まともにダメージが出てない)に掛かるように掛けて、撃破しましたね。
同タイミングでスモウが来ますので、淀城に自身の計略も忘れずに。
配置は、画像の通りで、再配置無しで、あとは巨大化と計略のみで何とかなりました。
属性の編成は、持っていない場合は縛りでもありますが、パラメータが強化される部分もあるので、必ずしもマイナスに働くわけではありませんので、ある程度取り入れながら攻略するといいかもしれませんね。
このマップだけでも攻略すれば強い方の施設はゲットできますので、持ってない人の攻略の参考にでもなればいいなあ、などと。
あと、超難プレイ済みの方はご存知とは思いますが、これと同じやり方は超難では通用しないので悪しからず。(基本的な流れは共通ではありますが、そのままだと超えられない壁みたいな箇所が複数個所あります)
低レアでもレベルを上げれば、普通くらいならなんとか行ける感じですね。
気トークンも別になくてもなんとかなりました。
なんならデコイトークンすらないという(まあ、編成ミスったんですけど)。
普通であれば敵の強さが鬼畜でもないので、犬神の回復阻害なども巨大化のみでもある程度対応可能でしたね。スモウには、ダメージ軽減を使ってしのぎ、他の場面でも言えることですが、まずい状況の保険として古河城の停止計略を使いましょう。
(※基本的な対処法は共通ではありますが、ダメージ軽減、巨大化、停止の三重の防御体制をキープできると楽)
武神藤堂だけは、超難などと同様最後まで触らずに、武神化したら即、停止計略、アイリーンドナンの特技、伊勢長島城の計略を、アイリーンドナンとガトリング装備した萩城(他の城娘の攻撃は多分まともにダメージが出てない)に掛かるように掛けて、撃破しましたね。
同タイミングでスモウが来ますので、淀城に自身の計略も忘れずに。
配置は、画像の通りで、再配置無しで、あとは巨大化と計略のみで何とかなりました。
属性の編成は、持っていない場合は縛りでもありますが、パラメータが強化される部分もあるので、必ずしもマイナスに働くわけではありませんので、ある程度取り入れながら攻略するといいかもしれませんね。
このマップだけでも攻略すれば強い方の施設はゲットできますので、持ってない人の攻略の参考にでもなればいいなあ、などと。
あと、超難プレイ済みの方はご存知とは思いますが、これと同じやり方は超難では通用しないので悪しからず。(基本的な流れは共通ではありますが、そのままだと超えられない壁みたいな箇所が複数個所あります)
真・武神降臨 藤堂高虎
2019年7月17日 ゲーム コメント (2)
今週は、まさかの課金ができない不具合があって笑わさせてもらいましたw
流石にその日のうちに即修正されてましたが、珍しいミスでしたね。
【真・武神降臨 藤堂高虎】
藤堂さんがとんでもなく強くなって帰ってきましたね。
武神化すると、ワンアクション毎に攻撃対象が増えて速度が上昇していくおまけつきなので、遠くにいるうちに第一段階を倒してしまうと、超遠距離から攻撃が開始され、気が付くと殿と城娘がまとめてワンパンで落ちてしまうので要注意。
また、防御力50%上昇と遠隔物理の半減もありますので、半端な攻撃はまともに通りません。
有効な回答はそれ以上の攻撃で無理やりぶち抜くか、杖などの防御無視で倒しきるかというような形になります。あとは、姫路城+錦城などの防御無視して滅多打ちするような力技やダメージ計略を同時に叩き込み続けるなど。
時間停止系も効かなくはないのですが、いかんせん硬すぎて稼いでる時間中に倒すのが難しめです。
基本的には、第一段階の状態のまま穴熊しているところまでひきつけ、その後総力を挙げて叩くという、なんのひねりもない戦い方に落ち着きました。
新城娘のオラヴィ城がいると止めが刺しやすいですね。というか、これを使って攻略に慣れてしまうと、他の方法でクリアできなくなりそうで怖いですけどね。
(※前回も然り運営の追加された新城娘ゲットしてね感がw ……いやゲットするけどw)
とはいえ、真武神の条件クリア込みだと難しいですが、なんだかんだ武神の普通や難辺りは存外マイルドになっていると思います。(超難クリアしたので感覚が麻痺ってるだけかもしれませんが)
強い施設などは、普通クリアでも入手可能ですので、そちらだけでもクリアするのを目標で十分だと思います。基本的に、武神が現状の城プロのエンドコンテンツでもあるわけですし。
そもそも万人向けではないので、クリアできなくても次に復刻した時にクリアできればいいや、くらいの気楽さでいいと思います。
【車輪の里、忍びの少女】(※復刻)
実装当時は、やけどが厄介だなーなどと思うよりも、忍者だ、忍者が出たぞ、やったー的な謎のテンションだったのであまり覚えていませんが、再確認の意味を込めてやり直してみましたが、歌舞と盾でもいればそこまでやばいマップでもありませんね。
(※実装当初の刀剣はだいぶ弱かった)
鈴なども含め、妖怪そのものに対する対処法を使えば、無難にクリア可能なマップです。実装当初は、そもそも回答になる城娘を持っていないユーザーもいたのでそこそこ難しかったかもしれませんが、現状では特に多くを語るようなマップでもないように思います。
流石にその日のうちに即修正されてましたが、珍しいミスでしたね。
【真・武神降臨 藤堂高虎】
藤堂さんがとんでもなく強くなって帰ってきましたね。
武神化すると、ワンアクション毎に攻撃対象が増えて速度が上昇していくおまけつきなので、遠くにいるうちに第一段階を倒してしまうと、超遠距離から攻撃が開始され、気が付くと殿と城娘がまとめてワンパンで落ちてしまうので要注意。
また、防御力50%上昇と遠隔物理の半減もありますので、半端な攻撃はまともに通りません。
有効な回答はそれ以上の攻撃で無理やりぶち抜くか、杖などの防御無視で倒しきるかというような形になります。あとは、姫路城+錦城などの防御無視して滅多打ちするような力技やダメージ計略を同時に叩き込み続けるなど。
時間停止系も効かなくはないのですが、いかんせん硬すぎて稼いでる時間中に倒すのが難しめです。
基本的には、第一段階の状態のまま穴熊しているところまでひきつけ、その後総力を挙げて叩くという、なんのひねりもない戦い方に落ち着きました。
新城娘のオラヴィ城がいると止めが刺しやすいですね。というか、これを使って攻略に慣れてしまうと、他の方法でクリアできなくなりそうで怖いですけどね。
(※前回も然り運営の追加された新城娘ゲットしてね感がw ……いやゲットするけどw)
とはいえ、真武神の条件クリア込みだと難しいですが、なんだかんだ武神の普通や難辺りは存外マイルドになっていると思います。(超難クリアしたので感覚が麻痺ってるだけかもしれませんが)
強い施設などは、普通クリアでも入手可能ですので、そちらだけでもクリアするのを目標で十分だと思います。基本的に、武神が現状の城プロのエンドコンテンツでもあるわけですし。
そもそも万人向けではないので、クリアできなくても次に復刻した時にクリアできればいいや、くらいの気楽さでいいと思います。
【車輪の里、忍びの少女】(※復刻)
実装当時は、やけどが厄介だなーなどと思うよりも、忍者だ、忍者が出たぞ、やったー的な謎のテンションだったのであまり覚えていませんが、再確認の意味を込めてやり直してみましたが、歌舞と盾でもいればそこまでやばいマップでもありませんね。
(※実装当初の刀剣はだいぶ弱かった)
鈴なども含め、妖怪そのものに対する対処法を使えば、無難にクリア可能なマップです。実装当初は、そもそも回答になる城娘を持っていないユーザーもいたのでそこそこ難しかったかもしれませんが、現状では特に多くを語るようなマップでもないように思います。
城プロRE:星7 オススメ(近接編)
2019年7月15日 エッセイ コメント (2)
まんま、GOOGLEで検索すると出てくるようなタイトルですが、個人的にオススメのなのをある程度ジャンルを分けて紹介していこうと思います。
個別の記事は、城娘ごとにナンバリング順で紹介しようとは思いますが、その後にこちらを書く形にすると総括した記事がだいぶ先になってしまいそうなのでさっさと記事にしてしまう方向で。
正直ランク分けのような体裁にすると、好きなキャラランキングになりかねないのですが、用途ごとにある程度検討していこうと思います。まあ、無理にランキング形式にすると角が立ちますしね。
みんなの好きな城娘はオンリーワンでいいですよね。
【近接攻撃方面オススメ】
正直、江戸城やウィンザー城は、下記の防御方面とかの区分で入れてもいいような気がしますが攻める方向でも使いやすいのでオススメしておきます。
江戸城:単に私がすげー好きな部分もありますが(範囲大好きなので)、遠くから一方的に倒す、やられる前にやれを体現したような城娘なのでオススメ。
計略、特技込みなら、近接城娘の巨大化気減少、攻撃と与ダメバフ、敵攻撃半減の四種の能力を持っているので、攻撃、防御、サポートいずれの区分にしても優秀であるとは思います。(改築で防御25%上昇も追加されました、近接の気の減少も5%増えて30%減に強化)
攻撃対象が増加する特技も持っているのでさやか剣や魔剣フラガラッハ(いずれもイベント武器で現在入手不可)などを装備しても二体に攻撃を仕掛けられるのは凶悪(改築で対象が二体増えるようになりました)。後者は、二体に仕掛けられること以上に異常なまでの射程を持つのでバランスブレイカーの一種であるように思います。
70程度気が溜まったら、自身の計略から即時最大化のムーブは思考停止になるレベルで強いと思います。
紫禁城:こちらについては、多くを語る必要はないでしょう。単純な殲滅能力の高さと気トークンと単体で完成されている城娘かと思います。ぬりかべ辺りが相性が悪かったように思いますが、それ以外のあらゆる敵はその拳にぼこぼこにされます。
いわゆるただ強ユニットなんで、組み合わせがどうとか語る部分がないです。
ウィンザー城:計略の攻撃力二倍などの部分に注目が行きがちですが、特技で足止めがついた部分が一番やばいと思います。現在は刀であれば、政宗の竜刀を装備すれば足止めできる、という部分がありますが、この城娘はその縛りを受けず(好きな装備を付けられる)に足止めができますのでタイマン方向に特化しています。
個人的なオススメ装備はさやか剣ではありますが、こちらを装備した上でカンスト前提なら自身の計略を掛けると約2000×2をワンアクション毎に仕掛け続けます。速度計略で滅多切りするのも楽しいですが、一人で、ここから先は一方通行だ、ごっこさせるのもいいかと思います。
また、上昇幅が現状最大なのでダメージ計略持ちとも非常に相性がいいです。
(※瞬間最高速では、オラヴィ城の特技にトップの座を譲りました)
【近接防御方面オススメ】
城塞都市カルカソンヌ:対多であれば、カルカソンヌにダクネスの剣(イベント武器で現在入手不可)装備で7体まで受けることが可能です。まあ、そこまでしなくても6体は受けられるので十分破格ではあります。
また、純粋な防御性能ではこちらの方がノイシュヴァンシュタイン城よりも上になってしまったようにも思います。受けられる数もそうですが、被ダメ減の所為でダメージが大きいほど強く使えます。
あと、罵ってくれます。この豚野郎w
キャメロット城:足止め武器の登場(政宗の竜刀)により、キャメロット城は一定時間とはいえ無敵の足止めユニットになれますので、タイマンであれば最強の防御ユニットであると言えます。
流石に足止め数や、常時の防御能力では盾の方が一枚上手ですが全体に強力なバフをつけながら最低限敵を間引きつつ、ボスを受け止めるので優秀であると言えます。
※城塞都市アンベールとのコンボは極稀に刺さる相手がいます。具体的には高火力かつ多段ヒットの攻撃をしてくる相手となりますが、自らの攻撃力で自滅する凶悪なコンボができます。
ノイシュヴァンシュタイン城:こちらは一定以下のダメージを完封し避雷針として仕事しつつもカウンターで相手をそげ落としていくので、盾というより設置型地雷(盾というか武器種ノイシュ)みたいなイメージがあります。
実装時は防御二倍と高耐久で完封に近いことができていたのですが、敵の攻撃力が上昇するに伴い(10000超えてくるようなものの登場)、そもそも足止めなどしないで倒しきらないといけない敵が増え若干評価が低くなりつつあります。そうは言っても、5000以下程度の攻撃ならば計略と歌舞とセットで安心して放置できる程度には強いです。
【近接サポート方面オススメ】
正直どういう方向のサポートが欲しいかは、ユーザーの好みの部分が多分にあるともいますので、この城娘のが優秀でしょみたいな意見はいくらでもあると思います。
彦根城:おそらくサポート要員として最良といってもいいのではないでしょうか。異論をはさんでくる人もあまりいないと思います。(強さとビジュアルで人気投票も一位になりましたしね)
気の上昇、計略の待機時間短縮、全体の攻撃の底上げと隙が無いですね。パラメータは武器種槍ゆえに低めではありますが、過信できるほどでもないですがそれなりには戦えます。また、武器種ゆえのメリットもあり、巨大化コストが低く単体でも最大化しやすく、結果的に特技も発動しやすいです。
徳川大坂城:単体でもそれなりに使いやすいのですが、江戸城や浜松城などと組み合わせると速やかに特技を発動しやすいです。配置問わずの範囲上昇と他のデバフと競合しにくい敵の与ダメ減はとても組み合わせやすいです。
ウィンザー城やキャメロット城のように純粋な盾に近い運用は難しいですが、足止め装備で足の速い敵を少し止めるなどの用途にも使えますし、火力も計略で自他を補佐するのに勝手がよいです。まとめて対象になるので、穴熊しているところに歌舞込みでバフして一気に敵を倒したり、しのぎ切ったりもできます。
性能面ではウィンザー城に近い部分もありますが、気を稼ぐ手段がないと単体での運用はしにくいかもしれません。
あと、貴重な突っ込み要員。
シャンボール城:竜宮城などと迷いましたが、あちらは水のみに特化しているので強いんですが、水で編成揃えないとそこまで効果を発揮しませんので。シャンボールとは相性いいんですがね。
と、脱線してしまいましたね。シャンボール城は、槍ゆえのお手軽さと、広域攻撃デバフ、移動速度低下と攻撃速度低下と敵のダメージを調整しやすくしてくれます。
ダメージコントロールがとても優秀とか小難しいことが言いたいわけでもなく、全体に常時攻撃20%減がつくのが弱いわけないよね、と。上記の徳川大坂城の与ダメ15%減とも併用すればより凶悪。
平安京:城というか都市みたいな気もしますが、気にしてはいけない。
彦根城と比肩するくらいには強いかと思います。トークン込みで防御力の変動幅(実質的な数字)は140と五稜郭に近く、気を稼ぐ性能は彦根以上にもなり得ます。
範囲と回復の上昇も優秀ですし、槍というよりは射程の長い刀のような運用が可能です。
ただ、彦根に替わってこちらを入れてみよう、という運用だと、計略時短はなくなっているので、なんか普段に比べて計略なかなか使えないなあ、というように違和感を覚えるかもしれません。(便利過ぎるがゆえに、もはや彦根城の呪いですね)
……あれだ、星七全種の総括みたいなの書こうと思ってたのに、少しづつ記載のつもりがそれなりの分量になってしまってきたので、遠距離編と分割します。
まあ、そちらがいつ記事になるかはわかりませんが。
(※投剣は別枠カウントの記事になるかもしれません)
個別の記事は、城娘ごとにナンバリング順で紹介しようとは思いますが、その後にこちらを書く形にすると総括した記事がだいぶ先になってしまいそうなのでさっさと記事にしてしまう方向で。
正直ランク分けのような体裁にすると、好きなキャラランキングになりかねないのですが、用途ごとにある程度検討していこうと思います。まあ、無理にランキング形式にすると角が立ちますしね。
みんなの好きな城娘はオンリーワンでいいですよね。
【近接攻撃方面オススメ】
正直、江戸城やウィンザー城は、下記の防御方面とかの区分で入れてもいいような気がしますが攻める方向でも使いやすいのでオススメしておきます。
江戸城:単に私がすげー好きな部分もありますが(範囲大好きなので)、遠くから一方的に倒す、やられる前にやれを体現したような城娘なのでオススメ。
計略、特技込みなら、近接城娘の巨大化気減少、攻撃と与ダメバフ、敵攻撃半減の四種の能力を持っているので、攻撃、防御、サポートいずれの区分にしても優秀であるとは思います。(改築で防御25%上昇も追加されました、近接の気の減少も5%増えて30%減に強化)
攻撃対象が増加する特技も持っているのでさやか剣や魔剣フラガラッハ(いずれもイベント武器で現在入手不可)などを装備しても二体に攻撃を仕掛けられるのは凶悪(改築で対象が二体増えるようになりました)。後者は、二体に仕掛けられること以上に異常なまでの射程を持つのでバランスブレイカーの一種であるように思います。
70程度気が溜まったら、自身の計略から即時最大化のムーブは思考停止になるレベルで強いと思います。
紫禁城:こちらについては、多くを語る必要はないでしょう。単純な殲滅能力の高さと気トークンと単体で完成されている城娘かと思います。ぬりかべ辺りが相性が悪かったように思いますが、それ以外のあらゆる敵はその拳にぼこぼこにされます。
いわゆるただ強ユニットなんで、組み合わせがどうとか語る部分がないです。
ウィンザー城:計略の攻撃力二倍などの部分に注目が行きがちですが、特技で足止めがついた部分が一番やばいと思います。現在は刀であれば、政宗の竜刀を装備すれば足止めできる、という部分がありますが、この城娘はその縛りを受けず(好きな装備を付けられる)に足止めができますのでタイマン方向に特化しています。
個人的なオススメ装備はさやか剣ではありますが、こちらを装備した上でカンスト前提なら自身の計略を掛けると約2000×2をワンアクション毎に仕掛け続けます。速度計略で滅多切りするのも楽しいですが、一人で、ここから先は一方通行だ、ごっこさせるのもいいかと思います。
また、上昇幅が現状最大なのでダメージ計略持ちとも非常に相性がいいです。
(※瞬間最高速では、オラヴィ城の特技にトップの座を譲りました)
【近接防御方面オススメ】
城塞都市カルカソンヌ:対多であれば、カルカソンヌにダクネスの剣(イベント武器で現在入手不可)装備で7体まで受けることが可能です。まあ、そこまでしなくても6体は受けられるので十分破格ではあります。
また、純粋な防御性能ではこちらの方がノイシュヴァンシュタイン城よりも上になってしまったようにも思います。受けられる数もそうですが、被ダメ減の所為でダメージが大きいほど強く使えます。
あと、罵ってくれます。この豚野郎w
キャメロット城:足止め武器の登場(政宗の竜刀)により、キャメロット城は一定時間とはいえ無敵の足止めユニットになれますので、タイマンであれば最強の防御ユニットであると言えます。
流石に足止め数や、常時の防御能力では盾の方が一枚上手ですが全体に強力なバフをつけながら最低限敵を間引きつつ、ボスを受け止めるので優秀であると言えます。
※城塞都市アンベールとのコンボは極稀に刺さる相手がいます。具体的には高火力かつ多段ヒットの攻撃をしてくる相手となりますが、自らの攻撃力で自滅する凶悪なコンボができます。
ノイシュヴァンシュタイン城:こちらは一定以下のダメージを完封し避雷針として仕事しつつもカウンターで相手をそげ落としていくので、盾というより設置型地雷(盾というか武器種ノイシュ)みたいなイメージがあります。
実装時は防御二倍と高耐久で完封に近いことができていたのですが、敵の攻撃力が上昇するに伴い(10000超えてくるようなものの登場)、そもそも足止めなどしないで倒しきらないといけない敵が増え若干評価が低くなりつつあります。そうは言っても、5000以下程度の攻撃ならば計略と歌舞とセットで安心して放置できる程度には強いです。
【近接サポート方面オススメ】
正直どういう方向のサポートが欲しいかは、ユーザーの好みの部分が多分にあるともいますので、この城娘のが優秀でしょみたいな意見はいくらでもあると思います。
彦根城:おそらくサポート要員として最良といってもいいのではないでしょうか。異論をはさんでくる人もあまりいないと思います。(強さとビジュアルで人気投票も一位になりましたしね)
気の上昇、計略の待機時間短縮、全体の攻撃の底上げと隙が無いですね。パラメータは武器種槍ゆえに低めではありますが、過信できるほどでもないですがそれなりには戦えます。また、武器種ゆえのメリットもあり、巨大化コストが低く単体でも最大化しやすく、結果的に特技も発動しやすいです。
徳川大坂城:単体でもそれなりに使いやすいのですが、江戸城や浜松城などと組み合わせると速やかに特技を発動しやすいです。配置問わずの範囲上昇と他のデバフと競合しにくい敵の与ダメ減はとても組み合わせやすいです。
ウィンザー城やキャメロット城のように純粋な盾に近い運用は難しいですが、足止め装備で足の速い敵を少し止めるなどの用途にも使えますし、火力も計略で自他を補佐するのに勝手がよいです。まとめて対象になるので、穴熊しているところに歌舞込みでバフして一気に敵を倒したり、しのぎ切ったりもできます。
性能面ではウィンザー城に近い部分もありますが、気を稼ぐ手段がないと単体での運用はしにくいかもしれません。
あと、貴重な突っ込み要員。
シャンボール城:竜宮城などと迷いましたが、あちらは水のみに特化しているので強いんですが、水で編成揃えないとそこまで効果を発揮しませんので。シャンボールとは相性いいんですがね。
と、脱線してしまいましたね。シャンボール城は、槍ゆえのお手軽さと、広域攻撃デバフ、移動速度低下と攻撃速度低下と敵のダメージを調整しやすくしてくれます。
ダメージコントロールがとても優秀とか小難しいことが言いたいわけでもなく、全体に常時攻撃20%減がつくのが弱いわけないよね、と。上記の徳川大坂城の与ダメ15%減とも併用すればより凶悪。
平安京:城というか都市みたいな気もしますが、気にしてはいけない。
彦根城と比肩するくらいには強いかと思います。トークン込みで防御力の変動幅(実質的な数字)は140と五稜郭に近く、気を稼ぐ性能は彦根以上にもなり得ます。
範囲と回復の上昇も優秀ですし、槍というよりは射程の長い刀のような運用が可能です。
ただ、彦根に替わってこちらを入れてみよう、という運用だと、計略時短はなくなっているので、なんか普段に比べて計略なかなか使えないなあ、というように違和感を覚えるかもしれません。(便利過ぎるがゆえに、もはや彦根城の呪いですね)
……あれだ、星七全種の総括みたいなの書こうと思ってたのに、少しづつ記載のつもりがそれなりの分量になってしまってきたので、遠距離編と分割します。
まあ、そちらがいつ記事になるかはわかりませんが。
(※投剣は別枠カウントの記事になるかもしれません)
星7城娘紹介002 大坂城
2019年7月12日 趣味 コメント (2)
城プロ三名城の二人目、大坂城。
旧から来た人だと石山御坊をキープして泣きを見た人もいるとかいないとか。
性能に関する変遷はさておき、現在の状況について記載しましょう。
※基本的には、改一の性能評価になります。
【性能や評価】
【パラメーター】
遠隔なのでそこまで高耐久ではありませんが、自分自身も歌舞の回復の対象となるのである程度の被弾は吸収可能です。また、自身のバフ効果が攻撃方向で特化していることが、そのまま回復の強化につながっているので強力です。
関白様は伊達ではありませんね。
【特技】
巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100、攻撃が30、攻撃範囲が6、攻撃速度が6%上昇
上で書いた部分と被る部分もありますが、歌舞はその性質上自身の特技を受けながら巨大化していくのでパラメーターが巨大化分以上に上昇していきます。
攻撃、範囲、速度の攻撃的な三要素に加え申し訳程度とはいえ耐久も増えます。通常時は回復の強化となりますが、対妖怪としてみればそちらの戦闘に特化した歌舞であるともいえます。(それもあってよく交換の対象になるのですが)
【計略】
設置型のデバフトークンですが、その効果は30%と大きく、敵が強大である程大きく作用します。また、耐久上昇もそれなりにいい仕事をします。
また、トークン自体に対する攻撃にも作用するので、トークンそのものも存外しぶとかったりもします。
これも込みにすると自身と回復対象の攻撃を強化しつつ、防御もできるという隙のない構成になっています。
【武器について】
固定のため省略
【雑感】
現状最高クラスの歌舞であるといえます。
純粋に攻防において非常に優秀です。
流石トップアイドルですね。
さて、何故交換されているのかに対して、おそらくは、妖怪の攻撃半減効果で自身のメインの編成がやりづらい状況になり、手持ちの歌舞では不足感がありこちらに交換する、といった流れではないでしょう。
まあ、歌舞で強いものを持っていないから交換した、パターンですね。別にみんなのアイドルだから交換されている訳ではなさそうなのが残念ですね。
旧から来た人だと石山御坊をキープして泣きを見た人もいるとかいないとか。
性能に関する変遷はさておき、現在の状況について記載しましょう。
※基本的には、改一の性能評価になります。
【性能や評価】
【パラメーター】
遠隔なのでそこまで高耐久ではありませんが、自分自身も歌舞の回復の対象となるのである程度の被弾は吸収可能です。また、自身のバフ効果が攻撃方向で特化していることが、そのまま回復の強化につながっているので強力です。
関白様は伊達ではありませんね。
【特技】
巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100、攻撃が30、攻撃範囲が6、攻撃速度が6%上昇
上で書いた部分と被る部分もありますが、歌舞はその性質上自身の特技を受けながら巨大化していくのでパラメーターが巨大化分以上に上昇していきます。
攻撃、範囲、速度の攻撃的な三要素に加え申し訳程度とはいえ耐久も増えます。通常時は回復の強化となりますが、対妖怪としてみればそちらの戦闘に特化した歌舞であるともいえます。(それもあってよく交換の対象になるのですが)
【計略】
設置型のデバフトークンですが、その効果は30%と大きく、敵が強大である程大きく作用します。また、耐久上昇もそれなりにいい仕事をします。
また、トークン自体に対する攻撃にも作用するので、トークンそのものも存外しぶとかったりもします。
これも込みにすると自身と回復対象の攻撃を強化しつつ、防御もできるという隙のない構成になっています。
【武器について】
固定のため省略
【雑感】
現状最高クラスの歌舞であるといえます。
純粋に攻防において非常に優秀です。
流石トップアイドルですね。
さて、何故交換されているのかに対して、おそらくは、妖怪の攻撃半減効果で自身のメインの編成がやりづらい状況になり、手持ちの歌舞では不足感がありこちらに交換する、といった流れではないでしょう。
まあ、歌舞で強いものを持っていないから交換した、パターンですね。別にみんなのアイドルだから交換されている訳ではなさそうなのが残念ですね。