雨乞う秘匿の丹心(後編)
2020年1月23日 時事ニュース コメント (2)
毎度おなじみの割とどうでもいい内容の日記でございます。
今回のアップデートでの一番の変化は、(下記お知らせより引用編集)
■一部城娘を招城対象から除外
2020年1月28日(火)定期メンテナンス終了後より、
招城儀式の対象から一部の城娘を除外いたします。
除外された城娘は招城から出現しなくなりますので
ご注意ください。
●対象城娘
★7五稜郭、★7安平城、★7ノイシュヴァンシュタイン城、★7聚楽第、★7安土城、★7指月伏見城、★7万里の長城、★7姫路城、★7プラハ城、★7紫禁城、★7徳川大坂城、★7ウィンザー城
★6ブラン城、★6広島城、★6吉野ヶ里、★6前田金沢城、★6竹田城、★6躑躅ヶ崎館、★6犬山城、★6弘前城、★6伊予松山城、★6浜松城、★6宇和島城、★6丸岡城、★6内城、★6マルボルク城、★6ユッセ城、★6上田城、★6聚楽城、★6シュノンソー城、★6白河小峰城、★6アンボワーズ城、★6亀田御役所土塁、★6大垣城、★6ホーエンザルツブルク城、★6長安城、★6カステル・デル・モンテ、★6松江城、★6高天神城、★6新田金山城、★6エディンバラ城、★6青葉城
※「築城」「招城符」「10連招城券」の
対象からは除外されません。
※除外された城娘は、不定期的に招城での復刻を予定しています。
復刻を行う場合は「定期メンテナンスのお知らせ」にて
告知いたします。
って、とこでしょうかね。
まあ、ピックアップなどの際に確保するなら結局変化はないのですが。
基本的には、上記で欲しいものがない人にはそれ以外のものが当たる確率が上昇するわけですから良アプデであると考えられますね。~持ってなかったんだけどー、ラインナップから消えるとかー、って嘆きもなくはないとは思います。
(無課金でも珠を確保しておけば交換は可能ですからそこまで欲しいなら既に持ってそうですけど)
あとは、
■緊急出兵
・「雨乞う秘匿の丹心」後半開始
■復刻出兵
・「髑髏の聲をきくがよい」開始
【雨乞う秘匿の丹心】(後編)
いつもの通りのイベント追加で、特に面白いことはなかったですね。
雨乞うの要素も、心情的なものだったような気がしないでもないですし。どっちかというと、秘匿の部分が本筋だったみたいですし。
しかし、ステージの旗とゴリラの組み合わせは結構いやらしいですね。倒さないと全体的に敵が強くなるし、攻撃すれば突っ込んでくるという。
……隙が無い二段構えみたいになってて面白かった。
雑にゴリラを巻き込んでも倒せるくらいには戦力を充実した上で仕掛けるか、巻き込まないで旗から倒すか、ってのはプレイヤーごとに変わってくるでしょうねえ。人によっては、旗無視して穴熊で倒す人もいるかもですが。
以下雑記
まあ、冒頭の追加分に関する記載の延長ですが、そこそこ長いので下に入れる感じで。
■一部城娘に改壱を追加
★7二条亭(槍)
全ての味方の攻撃が70上昇。自身の攻撃が35%、範囲が30、上昇武器攻撃に攻撃の0.5倍の防御無効ダメージを追加
と、かなり攻撃方面で特化した強化をもらった感じですね。固定値バフも計略の三回発動と相性がよく三倍強化される形に。また、計略も倍率が1.3倍に上昇し、なおかつ範囲がかなりの広範囲になりました。
計略も強いのですが、何をするでもなく特技込みだと敵をガンガン殲滅してくれるくらいには攻撃に特化してます。
★7千早城(弓)
範囲内の城娘の攻撃と攻撃速度が25%上昇、敵の攻撃が30%低下
順当強化。速度で25%上昇は結構美味しいと思います。
攻撃の低下幅も大坂のトークンと同じなのでダダ被りだから相性が悪いとも言えますね。属性違いますが。計略はコストダウンで使いやすくなりましたね。
★6黒井城(槌)
自身の攻撃が25%上昇、被ダメージを30%軽減
被ダメ減の幅が強めですね。割と雑に前線に出しても耐えて殲滅してくれそうなくらいには硬いですね。槌はパラメータが高く、敵がまとまっているところに配置する方が効率がいいので大破しづらい方に特化してるのはいいと思います。
過信して、自爆が減りますしね。
★6中城城(拳)
自身の攻撃と防御が40%上昇、攻撃範囲が30上昇、与ダメージが20%上昇
元々無計略故に結構盛られてる感ありましたが、更に盛られましたね。自分だけとはいえ、全城娘中トップクラスの盛られ方な気がしないでもない。
下手な盾並みに硬く、攻撃も効果薄めの計略を常時かけている程度の強さになるのではないでしょうか。
今回のアップデートでの一番の変化は、(下記お知らせより引用編集)
■一部城娘を招城対象から除外
2020年1月28日(火)定期メンテナンス終了後より、
招城儀式の対象から一部の城娘を除外いたします。
除外された城娘は招城から出現しなくなりますので
ご注意ください。
●対象城娘
★7五稜郭、★7安平城、★7ノイシュヴァンシュタイン城、★7聚楽第、★7安土城、★7指月伏見城、★7万里の長城、★7姫路城、★7プラハ城、★7紫禁城、★7徳川大坂城、★7ウィンザー城
★6ブラン城、★6広島城、★6吉野ヶ里、★6前田金沢城、★6竹田城、★6躑躅ヶ崎館、★6犬山城、★6弘前城、★6伊予松山城、★6浜松城、★6宇和島城、★6丸岡城、★6内城、★6マルボルク城、★6ユッセ城、★6上田城、★6聚楽城、★6シュノンソー城、★6白河小峰城、★6アンボワーズ城、★6亀田御役所土塁、★6大垣城、★6ホーエンザルツブルク城、★6長安城、★6カステル・デル・モンテ、★6松江城、★6高天神城、★6新田金山城、★6エディンバラ城、★6青葉城
※「築城」「招城符」「10連招城券」の
対象からは除外されません。
※除外された城娘は、不定期的に招城での復刻を予定しています。
復刻を行う場合は「定期メンテナンスのお知らせ」にて
告知いたします。
って、とこでしょうかね。
まあ、ピックアップなどの際に確保するなら結局変化はないのですが。
基本的には、上記で欲しいものがない人にはそれ以外のものが当たる確率が上昇するわけですから良アプデであると考えられますね。~持ってなかったんだけどー、ラインナップから消えるとかー、って嘆きもなくはないとは思います。
(無課金でも珠を確保しておけば交換は可能ですからそこまで欲しいなら既に持ってそうですけど)
あとは、
■緊急出兵
・「雨乞う秘匿の丹心」後半開始
■復刻出兵
・「髑髏の聲をきくがよい」開始
【雨乞う秘匿の丹心】(後編)
いつもの通りのイベント追加で、特に面白いことはなかったですね。
雨乞うの要素も、心情的なものだったような気がしないでもないですし。どっちかというと、秘匿の部分が本筋だったみたいですし。
しかし、ステージの旗とゴリラの組み合わせは結構いやらしいですね。倒さないと全体的に敵が強くなるし、攻撃すれば突っ込んでくるという。
……隙が無い二段構えみたいになってて面白かった。
雑にゴリラを巻き込んでも倒せるくらいには戦力を充実した上で仕掛けるか、巻き込まないで旗から倒すか、ってのはプレイヤーごとに変わってくるでしょうねえ。人によっては、旗無視して穴熊で倒す人もいるかもですが。
以下雑記
まあ、冒頭の追加分に関する記載の延長ですが、そこそこ長いので下に入れる感じで。
■一部城娘に改壱を追加
★7二条亭(槍)
全ての味方の攻撃が70上昇。自身の攻撃が35%、範囲が30、上昇武器攻撃に攻撃の0.5倍の防御無効ダメージを追加
と、かなり攻撃方面で特化した強化をもらった感じですね。固定値バフも計略の三回発動と相性がよく三倍強化される形に。また、計略も倍率が1.3倍に上昇し、なおかつ範囲がかなりの広範囲になりました。
計略も強いのですが、何をするでもなく特技込みだと敵をガンガン殲滅してくれるくらいには攻撃に特化してます。
★7千早城(弓)
範囲内の城娘の攻撃と攻撃速度が25%上昇、敵の攻撃が30%低下
順当強化。速度で25%上昇は結構美味しいと思います。
攻撃の低下幅も大坂のトークンと同じなのでダダ被りだから相性が悪いとも言えますね。属性違いますが。計略はコストダウンで使いやすくなりましたね。
★6黒井城(槌)
自身の攻撃が25%上昇、被ダメージを30%軽減
被ダメ減の幅が強めですね。割と雑に前線に出しても耐えて殲滅してくれそうなくらいには硬いですね。槌はパラメータが高く、敵がまとまっているところに配置する方が効率がいいので大破しづらい方に特化してるのはいいと思います。
過信して、自爆が減りますしね。
★6中城城(拳)
自身の攻撃と防御が40%上昇、攻撃範囲が30上昇、与ダメージが20%上昇
元々無計略故に結構盛られてる感ありましたが、更に盛られましたね。自分だけとはいえ、全城娘中トップクラスの盛られ方な気がしないでもない。
下手な盾並みに硬く、攻撃も効果薄めの計略を常時かけている程度の強さになるのではないでしょうか。
遅れましたが、更新更新。
都於郡城に改築がサクッと追加されるのかと思いましたが、今週ではなかった模様。というか、今週は追加改築は、新規のイベント分だけなのかな。
復刻武神があるくらいであまり追加でやることはないようで。
二条亭、黒井城、徳丹城が追加されましたね。
二条亭については、防御無視の3ヒットのダメージ計略なので、素の数字が改築で上がるか、固定値で強力バフが来ると評価が変わるかもですね。
現状は、効果時間が長い計略であるというくらいで、メリットというよりデメリットとも解釈できるような感じですしね。(攻撃し続けれられるとも、途中で抜けられるとも)
黒井城については、割とスタンダートに硬いのが来たなあと、いう感じ。
かなり固めなので、安心して使えそうですね。特技で防御無視などあるようなのに組み合わせると面白いかもですね。
徳丹城は、今後のイベント城娘の傾向になるかもしれませんね。単純に同じ程度の倍率で各属性兵種で量産されるよりは、縛りがあるかわりに強く使える場合がある方が、イベント産であっても運用できるのでいい傾向ではないでしょうか。
【雨乞う秘匿の丹心】
直にドロップが狙えるのでおいしいとも、レアリティの上限が4(改築すれば5としても見れるけど、あえて周回して狙うには効率が悪いので)だからおいしくないともいえる定期イベント。
珍しく、ストーリーが少し気になる感じではありますね。
雨乞う秘匿なのに、雨が今のところあんま関係ないのと、神隠ししたけどだいぶ唐突な展開だな、という。
安直に考えるならみんなでまとまってどっかにこもって雨乞いしてるのでしょうか。で、急に消えたから神隠しだ、ってなってる、とか。
絶壱のマップで多少やばいのは、もはや見慣れた感あるクジラと、鉄砲集団でしょうね。まあ、武神超難などとは違い、出鱈目な補正などもないので、ある程度は普通に受けても撃破されないのですけど。
どうでもいい見どころとしては、マップ開始時に千代城が担がれてるところがシュールで面白かったです。
以下雑記
というか、今週は記事にするようなことがあんまないですね。
関連商品でLYCEEが紹介されてる、とか。(発売は2月14日らしいですが特に買わないとは思う)
あえて記事として触れるとしたら、前回コメント欄で指摘された月次任務で配置コスト低下施設が追加されているので、要回収すべきということを改めて紹介。
低レアの城娘が、この間のイベントで一通りそろったので一応オススメを紹介しておきましょう。画像の辺りがそこそこオススメです。
・千賀地氏城
分身が本体と同じ攻撃力なので結構強いです。(小峯の下位互換なような…)
・佐倉城
範囲増加、防御デバフが使えます。(これも錦……)
・一条小山城
特技付与効果付きで範囲と速度上昇とかなり強め。(浜松…)
・椿尾上城
範囲上昇、速度上昇と同系統の計略。(福知山…)
・日暮城
被ダメ計減と全体ダメージ。(これは、単純に下位互換というよりは、プラハとニュールンベルグ足して二で割ったような感じなので新しい方向な気もしないでもない)
・洲本城
撃破時に気上昇。まあ、使いやすいですね。(金亀城…)
・結城城
金策のお供に。これについては、新規にはじめた殿が手に入れたら優先的に編成すべき城娘ですね。そこを抜かしたとしても無難に使いやすい感じの性能だとは思います。(山崎城…)
なんか、元々ある高レアのダウングレードしたようなのが新規の追加分な気がします。
逆にここら辺を使ってみて使いやすいと思ったのなら、併記した辺りを使うといい相性がいいかもしれませんね。
都於郡城に改築がサクッと追加されるのかと思いましたが、今週ではなかった模様。というか、今週は追加改築は、新規のイベント分だけなのかな。
復刻武神があるくらいであまり追加でやることはないようで。
二条亭、黒井城、徳丹城が追加されましたね。
二条亭については、防御無視の3ヒットのダメージ計略なので、素の数字が改築で上がるか、固定値で強力バフが来ると評価が変わるかもですね。
現状は、効果時間が長い計略であるというくらいで、メリットというよりデメリットとも解釈できるような感じですしね。(攻撃し続けれられるとも、途中で抜けられるとも)
黒井城については、割とスタンダートに硬いのが来たなあと、いう感じ。
かなり固めなので、安心して使えそうですね。特技で防御無視などあるようなのに組み合わせると面白いかもですね。
徳丹城は、今後のイベント城娘の傾向になるかもしれませんね。単純に同じ程度の倍率で各属性兵種で量産されるよりは、縛りがあるかわりに強く使える場合がある方が、イベント産であっても運用できるのでいい傾向ではないでしょうか。
【雨乞う秘匿の丹心】
直にドロップが狙えるのでおいしいとも、レアリティの上限が4(改築すれば5としても見れるけど、あえて周回して狙うには効率が悪いので)だからおいしくないともいえる定期イベント。
珍しく、ストーリーが少し気になる感じではありますね。
雨乞う秘匿なのに、雨が今のところあんま関係ないのと、神隠ししたけどだいぶ唐突な展開だな、という。
安直に考えるならみんなでまとまってどっかにこもって雨乞いしてるのでしょうか。で、急に消えたから神隠しだ、ってなってる、とか。
絶壱のマップで多少やばいのは、もはや見慣れた感あるクジラと、鉄砲集団でしょうね。まあ、武神超難などとは違い、出鱈目な補正などもないので、ある程度は普通に受けても撃破されないのですけど。
どうでもいい見どころとしては、マップ開始時に千代城が担がれてるところがシュールで面白かったです。
以下雑記
というか、今週は記事にするようなことがあんまないですね。
関連商品でLYCEEが紹介されてる、とか。(発売は2月14日らしいですが特に買わないとは思う)
あえて記事として触れるとしたら、前回コメント欄で指摘された月次任務で配置コスト低下施設が追加されているので、要回収すべきということを改めて紹介。
低レアの城娘が、この間のイベントで一通りそろったので一応オススメを紹介しておきましょう。画像の辺りがそこそこオススメです。
・千賀地氏城
分身が本体と同じ攻撃力なので結構強いです。(小峯の下位互換なような…)
・佐倉城
範囲増加、防御デバフが使えます。(これも錦……)
・一条小山城
特技付与効果付きで範囲と速度上昇とかなり強め。(浜松…)
・椿尾上城
範囲上昇、速度上昇と同系統の計略。(福知山…)
・日暮城
被ダメ計減と全体ダメージ。(これは、単純に下位互換というよりは、プラハとニュールンベルグ足して二で割ったような感じなので新しい方向な気もしないでもない)
・洲本城
撃破時に気上昇。まあ、使いやすいですね。(金亀城…)
・結城城
金策のお供に。これについては、新規にはじめた殿が手に入れたら優先的に編成すべき城娘ですね。そこを抜かしたとしても無難に使いやすい感じの性能だとは思います。(山崎城…)
なんか、元々ある高レアのダウングレードしたようなのが新規の追加分な気がします。
逆にここら辺を使ってみて使いやすいと思ったのなら、併記した辺りを使うといい相性がいいかもしれませんね。
睦月の築城キャンペーン (20200107)
2020年1月7日 時事ニュース コメント (2)
今更ではありますが、明けましておめでとうございます。
年末年始が絶望的に忙しかったのと、現在進行形で風邪ひいてまして、更新が遅れました。まあ、大体ゲーム自体の更新に合わせてる部分もあるので、更新されたのが今日だから日記書いたというとこでもあるのですが。
【睦月の築城キャンペーン (20200107)】
この日記を書き始めてから何度目かになる、築城キャンペーン&金の蔵銀の蔵イベントですね。
まあ、単なる普段よりも金策や築城がおいしくなる時期なので、いっぱい周回しましょう、という程度のイベントですね。復刻イベントもかなり古めのが復刻してるので、初期からでない方は一気に霊珠が貯められて結構美味しいですね。
置塩城自体は、割と素直な性能の鉄砲と言うだけなのですが、何かの背中を押すように山が推されているラインナップをみると、来週は山イベントなのかなーと邪推してしまいますね。
ただ、イベントそのもので入手できる城娘はレアリティの関係もありそこまで必須ではないとも思います特にこだわりがないのであれば、そちらを無理にカンスト狙いで周回より各1体入手したら金策でもいいとは思います。
(……吉田郡山城とか杉目城は結構優秀とか思いますが手持ち次第ですしね)
以下雑記
都於郡城は、霊珠購入で買えます。
都於郡城は、霊珠購入で買えます。
重要な事なので、二回言っておきます。
私は先走り、いっぱい回してしまいましたが、課金前提のユーザーの方はぐるぐるする前に買えば確定で入手可能です。
足利氏館、平城京×2、と出てるので文句は言えない内容ではありましたし、ある意味ピックアップ仕事してるけど、お前じゃないっていうとこでした。
そこそこぐるぐるして、出ないし諦めるかー、ってとこで売店みるとそもそも確定入手できるヤーンと、いう救いのようなそうでもないような空回り。
やはり病気の時の招城は要注意ですね。私の場合は昨年も失敗した経験がありますし。
おそらく次週に山マップ武神復刻とかと併せて改築実装される気がしますが、現状でも既に強そうな感じですよね、都於郡城。
基本的な性能については、柳之御所と同様となるかと思います。ただ、戦力としてカウントした上での編成にしがちなあちらと違い組み合わせの自由度は上がるのではないでしょうか。
また、自身で時短効果を持っているので取り回しはよくなっていますね。現状で全てを評価することはできませんが、期待してもいいとは思いますね。
あと、許昌城が改築実装されましたね。遠隔も対象に選べるようになったので楽しそうではありますね。
どちらかというと、私は山崎城の改築のが重要に思えましたけど。
金20%上昇とか、五回につき約一回分得しますってことですよね。
金策周回は、多くのユーザーがすることかと思いますが、そこが大幅に改善されるのはやはり大きいと思います。
年末年始が絶望的に忙しかったのと、現在進行形で風邪ひいてまして、更新が遅れました。まあ、大体ゲーム自体の更新に合わせてる部分もあるので、更新されたのが今日だから日記書いたというとこでもあるのですが。
【睦月の築城キャンペーン (20200107)】
この日記を書き始めてから何度目かになる、築城キャンペーン&金の蔵銀の蔵イベントですね。
まあ、単なる普段よりも金策や築城がおいしくなる時期なので、いっぱい周回しましょう、という程度のイベントですね。復刻イベントもかなり古めのが復刻してるので、初期からでない方は一気に霊珠が貯められて結構美味しいですね。
置塩城自体は、割と素直な性能の鉄砲と言うだけなのですが、何かの背中を押すように山が推されているラインナップをみると、来週は山イベントなのかなーと邪推してしまいますね。
ただ、イベントそのもので入手できる城娘はレアリティの関係もありそこまで必須ではないとも思います特にこだわりがないのであれば、そちらを無理にカンスト狙いで周回より各1体入手したら金策でもいいとは思います。
(……吉田郡山城とか杉目城は結構優秀とか思いますが手持ち次第ですしね)
以下雑記
都於郡城は、霊珠購入で買えます。
都於郡城は、霊珠購入で買えます。
重要な事なので、二回言っておきます。
私は先走り、いっぱい回してしまいましたが、課金前提のユーザーの方はぐるぐるする前に買えば確定で入手可能です。
足利氏館、平城京×2、と出てるので文句は言えない内容ではありましたし、ある意味ピックアップ仕事してるけど、お前じゃないっていうとこでした。
そこそこぐるぐるして、出ないし諦めるかー、ってとこで売店みるとそもそも確定入手できるヤーンと、いう救いのようなそうでもないような空回り。
やはり病気の時の招城は要注意ですね。私の場合は昨年も失敗した経験がありますし。
おそらく次週に山マップ武神復刻とかと併せて改築実装される気がしますが、現状でも既に強そうな感じですよね、都於郡城。
基本的な性能については、柳之御所と同様となるかと思います。ただ、戦力としてカウントした上での編成にしがちなあちらと違い組み合わせの自由度は上がるのではないでしょうか。
また、自身で時短効果を持っているので取り回しはよくなっていますね。現状で全てを評価することはできませんが、期待してもいいとは思いますね。
あと、許昌城が改築実装されましたね。遠隔も対象に選べるようになったので楽しそうではありますね。
どちらかというと、私は山崎城の改築のが重要に思えましたけど。
金20%上昇とか、五回につき約一回分得しますってことですよね。
金策周回は、多くのユーザーがすることかと思いますが、そこが大幅に改善されるのはやはり大きいと思います。
年の瀬まで読んでいただいて感謝。
普段の日記のタイトルを鑑み、アプデ前に微妙なピンチになっていました。
……新規のマップ(イベント)がない。
大体毎回、開催されているイベントのタイトルをまんま日記のタイトルにしていたので、ないと書きがたい状態になるという。
まあ、天下統一が追加来たのでそちらでもよかったんですが、繁忙期&そうこうしているうちに次のアプデが来たので問題そのものが消えたという。
しかし、12月1日の日記で、アイドルの小田原城でも出たら投票しようとか書いてたらほんとに来たよw
気持ち多めに回したら、二枚抜きプラス単発で二枚で計4体出たので満足。
せっかくなのでしばらくは使うことになるでしょう。結構強そうですしね。
姫路城などとは違う瞬間の爆発力というよりは、常時の制圧能力が高い感じですね。彦根込みなら常時計略掛けている状態にできますし。ただ、現時点での対象数が変動し続けるので状況を把握しにくいですね。
【嘉月子日の睦び】
[正月]小田原城がお助けユニットとして登場。
かなり強力な助っ人なんで、気上昇トークンなどと組み合わせて十全に使えばサクサククリアできるのではないでしょうか。
考えてみると広域の殲滅能力が高い助っ人って初かもしれませんね。
広範囲マルチロックで高火力なんで、何をするでもなく敵の正月城娘が倒れていくという。
……アイドルつええな。
てか、広範囲に弾丸をばらまくのが二体掛り(手持ち&お助け)で打ちまくってたらクリアしてたんで、ひきつけてた場合の敵の流れとかがわからんw
以下雑記
柴田勝家以上に微妙にホットな話題になっている強敵。
それは、岩。
まともな手段では倒しがたく、足止めも減速、計略もまともに効かずに有効な手段が限られている敵ですね。敵というか、岩なんだけど。
敵の防御をすり抜けられる手段としては、防御無視で突破する方法があるので、鶴丸城やマルボルク城がいるとワンパンで落とせたりするみたいですね。
一応、錦城の防御ゼロ掛ければ即倒すことは可能でした。また、遠距離の防御無効は制限されているみたいです。
(※鶴丸がちょくちょく不具合修正されてるので、バグの絡みで別の不具合が出るかもしれません。仕様なのか、不具合なのかわけわからん状況ですのでなにが起きても不思議ではありません)
他にも有効な手がないか色々試してますが、高速で突っ込んでくる岩がここまで強いとは、予想外でしたね。クリアはできましたが、ガチパーで無理やり抜いただけなので、全然スマートではなかったですね。
なので錦城を使うもしくは、指定兵種を多く編成するのが正解なんでしょうね。
普段の日記のタイトルを鑑み、アプデ前に微妙なピンチになっていました。
……新規のマップ(イベント)がない。
大体毎回、開催されているイベントのタイトルをまんま日記のタイトルにしていたので、ないと書きがたい状態になるという。
まあ、天下統一が追加来たのでそちらでもよかったんですが、繁忙期&そうこうしているうちに次のアプデが来たので問題そのものが消えたという。
しかし、12月1日の日記で、アイドルの小田原城でも出たら投票しようとか書いてたらほんとに来たよw
気持ち多めに回したら、二枚抜きプラス単発で二枚で計4体出たので満足。
せっかくなのでしばらくは使うことになるでしょう。結構強そうですしね。
姫路城などとは違う瞬間の爆発力というよりは、常時の制圧能力が高い感じですね。彦根込みなら常時計略掛けている状態にできますし。ただ、現時点での対象数が変動し続けるので状況を把握しにくいですね。
【嘉月子日の睦び】
[正月]小田原城がお助けユニットとして登場。
かなり強力な助っ人なんで、気上昇トークンなどと組み合わせて十全に使えばサクサククリアできるのではないでしょうか。
考えてみると広域の殲滅能力が高い助っ人って初かもしれませんね。
広範囲マルチロックで高火力なんで、何をするでもなく敵の正月城娘が倒れていくという。
……アイドルつええな。
てか、広範囲に弾丸をばらまくのが二体掛り(手持ち&お助け)で打ちまくってたらクリアしてたんで、ひきつけてた場合の敵の流れとかがわからんw
以下雑記
柴田勝家以上に微妙にホットな話題になっている強敵。
それは、岩。
まともな手段では倒しがたく、足止めも減速、計略もまともに効かずに有効な手段が限られている敵ですね。敵というか、岩なんだけど。
敵の防御をすり抜けられる手段としては、防御無視で突破する方法があるので、鶴丸城やマルボルク城がいるとワンパンで落とせたりするみたいですね。
一応、錦城の防御ゼロ掛ければ即倒すことは可能でした。また、遠距離の防御無効は制限されているみたいです。
(※鶴丸がちょくちょく不具合修正されてるので、バグの絡みで別の不具合が出るかもしれません。仕様なのか、不具合なのかわけわからん状況ですのでなにが起きても不思議ではありません)
他にも有効な手がないか色々試してますが、高速で突っ込んでくる岩がここまで強いとは、予想外でしたね。クリアはできましたが、ガチパーで無理やり抜いただけなので、全然スマートではなかったですね。
なので錦城を使うもしくは、指定兵種を多く編成するのが正解なんでしょうね。
同工異曲の聖誕祭(後半)
2019年12月19日 時事ニュース コメント (2)
今更ではありますが、生放送結構面白かったですねえ。
今回は各種データの公開がなくて少し残念でしたが、投票作業でスタッフの方々もお疲れだったのかもしれませんね。
柳川城のクイズが何度も使い回されてて笑いましたがw
全員に配布された、新高山城が意外と優秀ですね。何気に山の高レア石弓は初だったようで。
キャラも面白いし、中々いいプレゼントだったかと。
あと、今下記キャンペーンがやってるようで要チェックですね。(※お知らせより引用)
2019年12月19日(木) 12:00 より、
DMM GAMESプラットフォームにて
「DMM GAMES FESTIVAL」キャンペーンが開催されております。
https://games.dmm.com/cp/festival/winter/
下記、本キャンペーンにて実施されております
「特典アイテムプレゼント!」の詳細になります。
【キャンペーン開催期間】
2019年12月19日(木)12:00~
2020年1月20日(月)11:59まで
【キャンペーン概要】
期間中、御城プロジェクト:REにログインすることで、
「10連招城券1枚」と「ツバサ[特]2体」をプレゼントいたします。
■「10連招城券」について
「10連招城券」は10連招城を行うことができるアイテムです。
アイテムの詳細情報は配布時にお知らせいたします。
【同工異曲の聖誕祭(後半)】
そこまで試行錯誤するような編成で挑んでないからですが、厄介そうだったのは緑のサンタの毒とデカいシカくらいでしょうか。大型の鳥も普段ならやばいはずなんですが、なんかこのマップだとあまり苦戦しなかった気がする。
多分、[聖夜]モン・サン=ミッシェルが活躍してくれたからでしょう。
(まあ、実際は江戸城がほとんど殲滅して後ろで歌って踊ってただけですが)
基本的にあまり真面目に書いてないときの記事の攻略はまったく役に立たないと思って頂いて相違ないですですなあwww
はっはっは。まあ、真面目に書いててもどこまで役立つかは怪しいですが。
以下雑記
販促の[聖夜]モン・サン=ミッシェルと自前の[聖夜]モン・サン=ミッシェルとモン・サン=ミッシェルの三体で歌って踊って楽しかったです。
季節限定ですが、通常モン・サンと比較され微妙にダメな子扱いされているような気もしますが、感覚が麻痺ってるだけで十分強いと思います。
最大化で計略掛けるとほぼ全域に被ダメ三割減とか冷静に考えなくても強いですね。むしろ計略時短消えて他の効果になってる分本家より使いやすいまであるんですが(彦根使うと相殺してしまうので)。
先週は可愛い可愛いとそこだけで盛り上がりまくってましたが、よく見るとすげーつえーですね。
追記
そういえば、御城のLINEスタンプが販売開始してるようです。
結構かわいいので思わず買ってしまいましたが、これプレイヤー以外にネタ通じないだろうw
理解できればすごく面白いんですけどね。
今回は各種データの公開がなくて少し残念でしたが、投票作業でスタッフの方々もお疲れだったのかもしれませんね。
柳川城のクイズが何度も使い回されてて笑いましたがw
全員に配布された、新高山城が意外と優秀ですね。何気に山の高レア石弓は初だったようで。
キャラも面白いし、中々いいプレゼントだったかと。
あと、今下記キャンペーンがやってるようで要チェックですね。(※お知らせより引用)
2019年12月19日(木) 12:00 より、
DMM GAMESプラットフォームにて
「DMM GAMES FESTIVAL」キャンペーンが開催されております。
https://games.dmm.com/cp/festival/winter/
下記、本キャンペーンにて実施されております
「特典アイテムプレゼント!」の詳細になります。
【キャンペーン開催期間】
2019年12月19日(木)12:00~
2020年1月20日(月)11:59まで
【キャンペーン概要】
期間中、御城プロジェクト:REにログインすることで、
「10連招城券1枚」と「ツバサ[特]2体」をプレゼントいたします。
■「10連招城券」について
「10連招城券」は10連招城を行うことができるアイテムです。
アイテムの詳細情報は配布時にお知らせいたします。
【同工異曲の聖誕祭(後半)】
そこまで試行錯誤するような編成で挑んでないからですが、厄介そうだったのは緑のサンタの毒とデカいシカくらいでしょうか。大型の鳥も普段ならやばいはずなんですが、なんかこのマップだとあまり苦戦しなかった気がする。
多分、[聖夜]モン・サン=ミッシェルが活躍してくれたからでしょう。
(まあ、実際は江戸城がほとんど殲滅して後ろで歌って踊ってただけですが)
基本的にあまり真面目に書いてないときの記事の攻略はまったく役に立たないと思って頂いて相違ないですですなあwww
はっはっは。まあ、真面目に書いててもどこまで役立つかは怪しいですが。
以下雑記
販促の[聖夜]モン・サン=ミッシェルと自前の[聖夜]モン・サン=ミッシェルとモン・サン=ミッシェルの三体で歌って踊って楽しかったです。
季節限定ですが、通常モン・サンと比較され微妙にダメな子扱いされているような気もしますが、感覚が麻痺ってるだけで十分強いと思います。
最大化で計略掛けるとほぼ全域に被ダメ三割減とか冷静に考えなくても強いですね。むしろ計略時短消えて他の効果になってる分本家より使いやすいまであるんですが(彦根使うと相殺してしまうので)。
先週は可愛い可愛いとそこだけで盛り上がりまくってましたが、よく見るとすげーつえーですね。
追記
そういえば、御城のLINEスタンプが販売開始してるようです。
結構かわいいので思わず買ってしまいましたが、これプレイヤー以外にネタ通じないだろうw
理解できればすごく面白いんですけどね。
武神降臨!前田利家 (復刻)
2019年12月15日 ゲーム コメント (2)
武神などの攻略は、今後はゲームのカテゴリに分類して後からでも見やすいようにしようと思います。
そもそもゲームの日記なのにゲームカテゴリが十全に使えてないのは少しおかしいと思うので、再編をば。
基本的には、真・武神を対象に検討してみようと思います。
前田については、既に攻略方法が沢山見つけられてるかと思いますのであえて今更私が書くようなことでもないとは思いますが、なんとなくつらつらと書いていきましょう。
【真・武神降臨!前田利家】
とりあえず、厄介な敵といえば九体いる佐竹毛虫とか、赤騎馬、熊辺りでしょう。
スモウも厄介と言えばそうですが、とりあえず私は城塞都市アンベールをスモウの脇の台において一回巨大化(三体巻き込めるとこまで巨大化)して後は放置コース。
ダマスキナードナイフ持たせておくとその後の佐竹毛虫もガリガリ削ってくれて楽です。
あとは、千早城を配置した後に佐竹に届くまで巨大化を冒頭でやって、他の巨大化はフィーリングで適当に入れ替えても割と何とかなる模様。(何度か順番適当にしてもクリアはどちらでもできた)
参考になるかはわかりませんが、一応配置図置いておきましょう。
途中で動かすことはほぼないです。
厄介な敵の進行ルートがほぼ固定なので、必要に応じキャメロットにアンベールの計略か自身の計略を掛ける、また、佐竹が来る毎に千早の計略打つ程度ですね。
特技で強力なものを持っている城娘が多く、序盤で発動すれば有利ではありますが、別に最優先で最大化しなくてもいいです。
(※そうは言っても千早城と新田金山城は優先的に最大化したいですが)
むしろ敵の攻撃にある程度耐えられるようにある程度まんべんなく巨大化する方が大破はしないで済みます。
基本的にはその繰り返しでウェーブ5までは何とかなります。
(※ここから少し再配置などします)
最後は、前田が動き出したらノイシュを撤退し、千早の二つ下の近接マスにノイシュ(巨大化していないのが理想)で前田を受けます。
なるべく時間を稼ぎつつその間に武神以外の敵を処理していきます。
ある程度被弾したら自身の計略で強化や巨大化して耐えましょう。
その後イージスの盾「改」を装備している効果が出ます。(※他の城娘の装備はともかく、これは付けておかないとこの記事の攻略が使えません)
ある程度時間が経つと第一形態が撃破され武神に変わります。その際にこの武器をつけているのであれば、武器の範囲低下効果で千早城まで攻撃が届かなくなります。
武神以外の処理が終わったら、あとは千早の計略で止めを刺すなり、高天神を再配置して倒すなり、久能山城で補助するなり好きなようにして倒せます。
大まかな流れや配置などは、色んな攻略動画などでも共通かと思いますが、ここに書いてある手順はそこまで難しくないとは思います。(そもそも高レア潤沢で結構高レベルですしね)
個人的には近江八幡城を入れてちょうやれちょうやれ、と踊ってもらおうと思っていたら、地域縛りで選んでるうちに歌舞を入れそこねて、失敗したわーとか思っていたら、なんかクリアできてしまったのでそのまま記事にしてみました。
一応、この編成で三功同時クリア可能です。
……ていうか、歌舞別にいらなかったんですね。クリアした後にびっくりしたわ。
なにやら、武神がクリアできないなどと、いうような検索ワードで私の日記に来ている人が何人かいたのでそうした人の助けになれば、と記載した次第です。
そもそもゲームの日記なのにゲームカテゴリが十全に使えてないのは少しおかしいと思うので、再編をば。
基本的には、真・武神を対象に検討してみようと思います。
前田については、既に攻略方法が沢山見つけられてるかと思いますのであえて今更私が書くようなことでもないとは思いますが、なんとなくつらつらと書いていきましょう。
【真・武神降臨!前田利家】
とりあえず、厄介な敵といえば九体いる佐竹毛虫とか、赤騎馬、熊辺りでしょう。
スモウも厄介と言えばそうですが、とりあえず私は城塞都市アンベールをスモウの脇の台において一回巨大化(三体巻き込めるとこまで巨大化)して後は放置コース。
ダマスキナードナイフ持たせておくとその後の佐竹毛虫もガリガリ削ってくれて楽です。
あとは、千早城を配置した後に佐竹に届くまで巨大化を冒頭でやって、他の巨大化はフィーリングで適当に入れ替えても割と何とかなる模様。(何度か順番適当にしてもクリアはどちらでもできた)
参考になるかはわかりませんが、一応配置図置いておきましょう。
途中で動かすことはほぼないです。
厄介な敵の進行ルートがほぼ固定なので、必要に応じキャメロットにアンベールの計略か自身の計略を掛ける、また、佐竹が来る毎に千早の計略打つ程度ですね。
特技で強力なものを持っている城娘が多く、序盤で発動すれば有利ではありますが、別に最優先で最大化しなくてもいいです。
(※そうは言っても千早城と新田金山城は優先的に最大化したいですが)
むしろ敵の攻撃にある程度耐えられるようにある程度まんべんなく巨大化する方が大破はしないで済みます。
基本的にはその繰り返しでウェーブ5までは何とかなります。
(※ここから少し再配置などします)
最後は、前田が動き出したらノイシュを撤退し、千早の二つ下の近接マスにノイシュ(巨大化していないのが理想)で前田を受けます。
なるべく時間を稼ぎつつその間に武神以外の敵を処理していきます。
ある程度被弾したら自身の計略で強化や巨大化して耐えましょう。
その後イージスの盾「改」を装備している効果が出ます。(※他の城娘の装備はともかく、これは付けておかないとこの記事の攻略が使えません)
ある程度時間が経つと第一形態が撃破され武神に変わります。その際にこの武器をつけているのであれば、武器の範囲低下効果で千早城まで攻撃が届かなくなります。
武神以外の処理が終わったら、あとは千早の計略で止めを刺すなり、高天神を再配置して倒すなり、久能山城で補助するなり好きなようにして倒せます。
大まかな流れや配置などは、色んな攻略動画などでも共通かと思いますが、ここに書いてある手順はそこまで難しくないとは思います。(そもそも高レア潤沢で結構高レベルですしね)
個人的には近江八幡城を入れてちょうやれちょうやれ、と踊ってもらおうと思っていたら、地域縛りで選んでるうちに歌舞を入れそこねて、失敗したわーとか思っていたら、なんかクリアできてしまったのでそのまま記事にしてみました。
一応、この編成で三功同時クリア可能です。
……ていうか、歌舞別にいらなかったんですね。クリアした後にびっくりしたわ。
なにやら、武神がクリアできないなどと、いうような検索ワードで私の日記に来ている人が何人かいたのでそうした人の助けになれば、と記載した次第です。
[聖夜]モン・サン=ミッシェルが可愛いです。
[聖夜]モン・サン=ミッシェルが可愛いです。
大事なことだから二回言いました。
なんか幼くなった気がしないでもないですが、私は招城運には恵まれなかったので狐が化けました。
特技絵がすごく可愛かったので思わずカンストさせました。性能的には、通常版の方が使いやすいのでは? とか、無粋な事は言ってはいけない。
気にせずに両方使って妖怪を抹殺すればいいんです。
[聖夜]ダノター城さんは来てくれたんですが、そもそもさあ回すぞ、と課金用お得パックを買うとひっそりついてくるので、可愛いんだけど君じゃない状態でしたね。(※ピックアップではないですが、出るようです)
[聖夜]ダノター城、ツバサ特×5、羅紗改一×3、ススキ改一×1に霊珠125個なので回す人はこっち経由で買うよね。お得だし。
……別にDMMの回し者ではないですが、星7確定と羅紗改一×3はお得だよねと。
【同工異曲の聖誕祭】
絶一は正直そこまで特筆するような事はそこまでなかったように思います。
気を付けるとことしては、
黒サンタが妖怪扱いだから、普通の兜と思って刀とかで流して倒そうとか考えてると抜けられてしまいます。
また、[聖夜]城塞都市トレドも蔵代わりにあるプレゼントボックスですかねえ、付近に来るとマルチロックのおまけで破壊されるので要注意。
ストーリーイベントの兜の二の舞にならないように頑張りましょう。
また、イベントドロップで手に入る[聖夜]エステンセ城も使いやすい性能だと思いますので是非回収しましょう。歌舞は必要数そろっている方でも、単純に星五城娘のストックになるので、周回推奨ですね。
以下雑記
投票の結果が出ましたね。
最後に江戸城に999票と一乗谷城に400程度入れたんですが、江戸城でなく全部一乗谷城に入れていると二位まで行けたんだなあと、かなりの接戦でしたね。
彦根陥落は、他の種類の武器が欲しいとかダークホースが票を吸った結果なのでしょう。愛とは多分違うから、彦根ファンは悲しまないでいいと思うよ、うん。
なんだかんだ動きがあって結構楽しめるイベントでしたね。賛否両論あるのでしょうけど。
[聖夜]モン・サン=ミッシェルが可愛いです。
大事なことだから二回言いました。
なんか幼くなった気がしないでもないですが、私は招城運には恵まれなかったので狐が化けました。
特技絵がすごく可愛かったので思わずカンストさせました。性能的には、通常版の方が使いやすいのでは? とか、無粋な事は言ってはいけない。
気にせずに両方使って妖怪を抹殺すればいいんです。
[聖夜]ダノター城さんは来てくれたんですが、そもそもさあ回すぞ、と課金用お得パックを買うとひっそりついてくるので、可愛いんだけど君じゃない状態でしたね。(※ピックアップではないですが、出るようです)
[聖夜]ダノター城、ツバサ特×5、羅紗改一×3、ススキ改一×1に霊珠125個なので回す人はこっち経由で買うよね。お得だし。
……別にDMMの回し者ではないですが、星7確定と羅紗改一×3はお得だよねと。
【同工異曲の聖誕祭】
絶一は正直そこまで特筆するような事はそこまでなかったように思います。
気を付けるとことしては、
黒サンタが妖怪扱いだから、普通の兜と思って刀とかで流して倒そうとか考えてると抜けられてしまいます。
また、[聖夜]城塞都市トレドも蔵代わりにあるプレゼントボックスですかねえ、付近に来るとマルチロックのおまけで破壊されるので要注意。
ストーリーイベントの兜の二の舞にならないように頑張りましょう。
また、イベントドロップで手に入る[聖夜]エステンセ城も使いやすい性能だと思いますので是非回収しましょう。歌舞は必要数そろっている方でも、単純に星五城娘のストックになるので、周回推奨ですね。
以下雑記
投票の結果が出ましたね。
最後に江戸城に999票と一乗谷城に400程度入れたんですが、江戸城でなく全部一乗谷城に入れていると二位まで行けたんだなあと、かなりの接戦でしたね。
彦根陥落は、他の種類の武器が欲しいとかダークホースが票を吸った結果なのでしょう。愛とは多分違うから、彦根ファンは悲しまないでいいと思うよ、うん。
なんだかんだ動きがあって結構楽しめるイベントでしたね。賛否両論あるのでしょうけど。
一応、今更ながら今回の投票に関して内容を確認しておきましょう。
(※下記、お知らせより引用し一部編集してます)
【各賞について】
下記に入賞した城娘は、
後日イメージ武器や施設の追加を予定しております。
★5イメージ武器
【総合1位賞】
・「決戦投票」順位1位の城娘
【総合2位賞】
・「決戦投票」順位2位の城娘
【総合3位賞】
・「決戦投票」順位3位の城娘
※下記に該当する城娘が入賞した際は、
イメージ武器ではなく以下の内容となります。
・固定武器が設定されている城娘
※固定武器を★5武器として強化いたします。
・固定武器が★5武器として設定されている城娘
※★5モチーフ施設を追加いたします。
※★5モチーフ施設は装備条件に特定の制限が設定されます。
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★5イメージ武器が追加されている城娘
※新たな★5イメージ武器を追加いたします。
★4イメージ武器
【御城賞】
・「西軍」「東軍」「海外」各グループ順位46位の城娘
※下記に該当する城娘が入賞した際は、
★4イメージ武器ではなく以下の内容となります。
・固定武器が設定されている城娘
※固定武器を★4として強化いたします。
・固定武器が★4武器として設定されている城娘
※固定武器を★5武器として強化いたします。
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★4イメージ武器が追加されている城娘
※★5イメージ武器を追加いたします。
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★5イメージ武器が追加されている城娘
※新たな★5イメージ武器を追加いたします。
・固定武器が★5武器として設定されている城娘
※★5モチーフ施設を追加いたします。
★4モチーフ施設
【総合上位賞】
・「決戦投票」順位4位~9位の城娘
※既にモチーフ施設が存在する城娘については、
別のモチーフ施設の追加を予定しております。
「決戦投票」上位の城娘からクリスマスプレゼント!
・「決戦投票」順位1~3位の城娘から専用のシナリオと共に
クリスマスプレゼントが贈られます!
※12月17日(火)定期メンテナンス以降の配布を予定しております。
【結果発表について】
・投票の中間結果は毎日16:00に集計され、17:00に結果発表画面に表示されます。
・各グループの結果発表は、投票期間終了日の17:00に結果発表画面に表示されます。
・決戦投票の結果発表は、2019年12月11日(水)17:00を予定しています。
てな、感じですね。
【御城賞】のイメージ武器は、46位だったものから選ばれ変更ないはずなんで、聚楽城、深志城、城塞都市アビラでしょうか。武器種的には散ってくれたので、結構楽しみですね。
【名城番付 決戦】
普段だと、追加されたMAPの内容とかが主な記事の内容になるんですが、今回は投票そのものがメインになってますね。
まあ、それほど語るような内容はありませんが、最前線には配置せずに周囲を回ってくる敵をその間攻撃し続けれらるように配置するのがいいと思います。
全体的に少し厄介な敵が多いので、赤騎馬やら弓各種やら、ヤドカリみたいのやらと少し面倒ですね。比較的低火力でもクリア自体はできるんですが、蔵を持っていかれたりするので、素直にレベル高めで挑んだ方が無難とは思います。
以下雑記
さて、投票は最後にドーンしようとは思ってますが、最後にまとめたとしても現時点で江戸城ぶっちぎってるので、江戸城使ってる側からするとうれしいんですが、1000とか10000程度ぶち込んでも何の足しにもならなそうな感じですねえ。
平安京と江戸城はこのまま勝ちそうですね(半分願望ですが)。
彦根は嫌いではないですが、仮にこのままいくと、
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★5イメージ武器が追加されている城娘
※新たな★5イメージ武器を追加いたします。
とあるので、よくわからんことになりそうですねえ。
あと人気投票でダークホースになってるのが、一乗谷城さんですね。
低レアながらも、推しまくっている殿の努力が実ったのかサラっと上位に交じっています。こういうことがあるから読めなくなって面白いですよねえ。
仮にこちらが三位以内に入れば、実装されるのは「物干し竿」とかになるんでしょうかねえ。佐々木小次郎と縁のある城娘だった気がしましたし。
……物干し竿ならちょっと欲しいかもしれない。応援しようかなあ
(※下記、お知らせより引用し一部編集してます)
【各賞について】
下記に入賞した城娘は、
後日イメージ武器や施設の追加を予定しております。
★5イメージ武器
【総合1位賞】
・「決戦投票」順位1位の城娘
【総合2位賞】
・「決戦投票」順位2位の城娘
【総合3位賞】
・「決戦投票」順位3位の城娘
※下記に該当する城娘が入賞した際は、
イメージ武器ではなく以下の内容となります。
・固定武器が設定されている城娘
※固定武器を★5武器として強化いたします。
・固定武器が★5武器として設定されている城娘
※★5モチーフ施設を追加いたします。
※★5モチーフ施設は装備条件に特定の制限が設定されます。
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★5イメージ武器が追加されている城娘
※新たな★5イメージ武器を追加いたします。
★4イメージ武器
【御城賞】
・「西軍」「東軍」「海外」各グループ順位46位の城娘
※下記に該当する城娘が入賞した際は、
★4イメージ武器ではなく以下の内容となります。
・固定武器が設定されている城娘
※固定武器を★4として強化いたします。
・固定武器が★4武器として設定されている城娘
※固定武器を★5武器として強化いたします。
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★4イメージ武器が追加されている城娘
※★5イメージ武器を追加いたします。
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★5イメージ武器が追加されている城娘
※新たな★5イメージ武器を追加いたします。
・固定武器が★5武器として設定されている城娘
※★5モチーフ施設を追加いたします。
★4モチーフ施設
【総合上位賞】
・「決戦投票」順位4位~9位の城娘
※既にモチーフ施設が存在する城娘については、
別のモチーフ施設の追加を予定しております。
「決戦投票」上位の城娘からクリスマスプレゼント!
・「決戦投票」順位1~3位の城娘から専用のシナリオと共に
クリスマスプレゼントが贈られます!
※12月17日(火)定期メンテナンス以降の配布を予定しております。
【結果発表について】
・投票の中間結果は毎日16:00に集計され、17:00に結果発表画面に表示されます。
・各グループの結果発表は、投票期間終了日の17:00に結果発表画面に表示されます。
・決戦投票の結果発表は、2019年12月11日(水)17:00を予定しています。
てな、感じですね。
【御城賞】のイメージ武器は、46位だったものから選ばれ変更ないはずなんで、聚楽城、深志城、城塞都市アビラでしょうか。武器種的には散ってくれたので、結構楽しみですね。
【名城番付 決戦】
普段だと、追加されたMAPの内容とかが主な記事の内容になるんですが、今回は投票そのものがメインになってますね。
まあ、それほど語るような内容はありませんが、最前線には配置せずに周囲を回ってくる敵をその間攻撃し続けれらるように配置するのがいいと思います。
全体的に少し厄介な敵が多いので、赤騎馬やら弓各種やら、ヤドカリみたいのやらと少し面倒ですね。比較的低火力でもクリア自体はできるんですが、蔵を持っていかれたりするので、素直にレベル高めで挑んだ方が無難とは思います。
以下雑記
さて、投票は最後にドーンしようとは思ってますが、最後にまとめたとしても現時点で江戸城ぶっちぎってるので、江戸城使ってる側からするとうれしいんですが、1000とか10000程度ぶち込んでも何の足しにもならなそうな感じですねえ。
平安京と江戸城はこのまま勝ちそうですね(半分願望ですが)。
彦根は嫌いではないですが、仮にこのままいくと、
・過去の人気投票イベントで入賞歴があり、
既に★5イメージ武器が追加されている城娘
※新たな★5イメージ武器を追加いたします。
とあるので、よくわからんことになりそうですねえ。
あと人気投票でダークホースになってるのが、一乗谷城さんですね。
低レアながらも、推しまくっている殿の努力が実ったのかサラっと上位に交じっています。こういうことがあるから読めなくなって面白いですよねえ。
仮にこちらが三位以内に入れば、実装されるのは「物干し竿」とかになるんでしょうかねえ。佐々木小次郎と縁のある城娘だった気がしましたし。
……物干し竿ならちょっと欲しいかもしれない。応援しようかなあ
師走とはいいますが、なんか慌ただしいイベントですねえ。
まめに更新しなさいと試されているのでしょうか。
今週もいっぱい改築が追加されました。
■一部城娘に改壱を追加
・★7虎臥城(槌)
・★7足利氏館(法術)
・★6佐竹城(鉄砲)
・★6ハーレック城(盾)
・★5新発田城(槍)
・★5岸和田城(石弓)
虎臥城は、足止めもできるようになりパラメーターがかなり強化されてますね。元々のモノに5%追加に、耐久防御どちらも30%追加って、だいぶ盛りましたよねえ。好感度ボーナス込みだと、かなり大きい変化かと。
足利氏館は、純粋強化といったところ。計略に付随した回復強化の地味な効果だったので倍率は五倍まで伸びました。ちびちびと回復する本体付随の回復なので、強めの攻撃には弱いですが、こまごまとした攻撃なら封殺できるでしょう。
佐竹城は、計略五秒追加。他は大きく語ることはないですねえ。
ハーレック城は、足止め+1が結構大きいですね。
新発田城は、色々できて便利ではありそうなんですが、地味ですね。ええ。
岸和田城は、トークンがちょい強化。回復こそないですが、そこそこ強いです。
【名城番付 海外】
遠距離を使うなとばかりに、ゴリラが待機しています。前線に大砲やら鈴や江戸城とか置くと自爆します。
早いうちから仕掛けて、処理できるならそれもありですが、ろくに巨大化や計略を構えてない状態だとあっさりと殿まで突っ込まれることになるかと。
蝶などの厄介な敵もいますが、登場が遅めで、ゴリラを十全に処理できる戦力がマップ上で確保できてるならそれほど問題にはならないでしょう。
以下雑記
今回はウエストミンスター宮殿推しでちびちび投票中。
ある程度突っ込んでもいいかなとか思ってたら、存外下の方だったでござる。ちゅみーんとか面白いし、データとか調べたりしてるからそこそこ人気あるかと思ったけど、上位が強かった。
まめに更新しなさいと試されているのでしょうか。
今週もいっぱい改築が追加されました。
■一部城娘に改壱を追加
・★7虎臥城(槌)
・★7足利氏館(法術)
・★6佐竹城(鉄砲)
・★6ハーレック城(盾)
・★5新発田城(槍)
・★5岸和田城(石弓)
虎臥城は、足止めもできるようになりパラメーターがかなり強化されてますね。元々のモノに5%追加に、耐久防御どちらも30%追加って、だいぶ盛りましたよねえ。好感度ボーナス込みだと、かなり大きい変化かと。
足利氏館は、純粋強化といったところ。計略に付随した回復強化の地味な効果だったので倍率は五倍まで伸びました。ちびちびと回復する本体付随の回復なので、強めの攻撃には弱いですが、こまごまとした攻撃なら封殺できるでしょう。
佐竹城は、計略五秒追加。他は大きく語ることはないですねえ。
ハーレック城は、足止め+1が結構大きいですね。
新発田城は、色々できて便利ではありそうなんですが、地味ですね。ええ。
岸和田城は、トークンがちょい強化。回復こそないですが、そこそこ強いです。
【名城番付 海外】
遠距離を使うなとばかりに、ゴリラが待機しています。前線に大砲やら鈴や江戸城とか置くと自爆します。
早いうちから仕掛けて、処理できるならそれもありですが、ろくに巨大化や計略を構えてない状態だとあっさりと殿まで突っ込まれることになるかと。
蝶などの厄介な敵もいますが、登場が遅めで、ゴリラを十全に処理できる戦力がマップ上で確保できてるならそれほど問題にはならないでしょう。
以下雑記
今回はウエストミンスター宮殿推しでちびちび投票中。
ある程度突っ込んでもいいかなとか思ってたら、存外下の方だったでござる。ちゅみーんとか面白いし、データとか調べたりしてるからそこそこ人気あるかと思ったけど、上位が強かった。
期間が短いので、即日で更新しないと時既に遅し感ががが。
それから、30000アクセス突破ありがとうございます。皆様のおかげで、このどうでもいい記事が続投されることになります。
誰も見てないと、モチベ消えるもんね。
【名城番付 東軍】
なんていうか、忙しかったから力で蹂躙して終わったw
一応山編成でも試してみましたが、くじらには痛い目を見させられたので、ガチガチに対策して行ったら、あっさりと落ちましたよ。
考えてみれば、武神と違いって、補正もないし、一体だしそこまでする必要って全くないんだよねえ。
千早にウチヒサルにガトリング構える必要なんて全くなかったですね。
どう考えてもあいつだけのためにそこまでするのはオーバーキルでした。
他は、蔵がノーマークだと鳥の群れで落ちるよ、注意。程度ですかねえ。
あとクワ持った農民みたいのは、序盤から削りまくったりしなければどうとでも……。
以下雑記
江戸城が無双し過ぎ問題。
いや、かなり好きな城娘ですが、ここまで人気あるとは……。
出た当初交換できたし、結構みんな持ってるんでしょうかねえ。いや、持ってなくても投票は自由ですが。
てか、単に対抗馬になりそうなのがあんまいないから、集中しまくったってことなんでしょうかねえ。
まあ、かくゆう私も江戸城に1000票以上は突っ込んどいたけどw。
いや、ほかに入れたくなるようなのがあんまりいないw
……小田原城がアイドルにでもなれば入れたかもしれませんが。
それから、30000アクセス突破ありがとうございます。皆様のおかげで、このどうでもいい記事が続投されることになります。
誰も見てないと、モチベ消えるもんね。
【名城番付 東軍】
なんていうか、忙しかったから力で蹂躙して終わったw
一応山編成でも試してみましたが、くじらには痛い目を見させられたので、ガチガチに対策して行ったら、あっさりと落ちましたよ。
考えてみれば、武神と違いって、補正もないし、一体だしそこまでする必要って全くないんだよねえ。
千早にウチヒサルにガトリング構える必要なんて全くなかったですね。
どう考えてもあいつだけのためにそこまでするのはオーバーキルでした。
他は、蔵がノーマークだと鳥の群れで落ちるよ、注意。程度ですかねえ。
あとクワ持った農民みたいのは、序盤から削りまくったりしなければどうとでも……。
以下雑記
江戸城が無双し過ぎ問題。
いや、かなり好きな城娘ですが、ここまで人気あるとは……。
出た当初交換できたし、結構みんな持ってるんでしょうかねえ。いや、持ってなくても投票は自由ですが。
てか、単に対抗馬になりそうなのがあんまいないから、集中しまくったってことなんでしょうかねえ。
まあ、かくゆう私も江戸城に1000票以上は突っ込んどいたけどw。
いや、ほかに入れたくなるようなのがあんまりいないw
……小田原城がアイドルにでもなれば入れたかもしれませんが。
おうふ。なんか今回のイベントは細かく分割されてるからタイトルがどうすべきか迷いますなあ。
というか、都度更新され、その度に日記を更新せねばならんような……ぐはっ。
落ち着こう。とりあえず、尻にゃん(金亀城)に投票して頭を冷やすんだ。(ステマ)
さて、新規は確保できたんですが、改築がいっぱいでなかなか大変ですね、今回。星高いのいっぱいの方がストックあるから楽なんですが、星1やら2が多いと時間が掛かりますのう。
■招城儀式に新城娘追加
・★7足利氏館(法術)
・★6ハーレック城(盾)
・★5岸和田城(石弓)
■一部城娘に改壱を追加
・★1大仏城(槍)
・★2杉目城(法術)
・★4福島城(法術)
・★3伊丹城(刀)
・★5有岡城(槌)
・★4板島丸串城(大砲)
・★3肥後千葉城(刀)
・★5隈本城(刀)
・★2コンウィ城(盾)
・★4カーナーヴォン城(盾)
・★5津山城(槌)
・★5今帰仁城(拳)
・★5百地丹波城(投剣)
・★5名胡桃城(槍)
【名城番付 西軍】
普段あまり使ってなかった星7やら星8編成でクリアしたので、参考になるようなならないようなという。
左側の物量攻勢が段々ときつくなるのと、人魚の攻撃力が結構高いのでそこら辺が要注意でしょうか。忍者の切れ目のない攻勢については、素直に防御高めの城娘で受けましょう。
普段使ってないのを使えて面白かったです。いやほんと、彦根やら浜松城他、気生産城娘は偉大ですね。正直、高レアばかりで組むより、柳川城やら鹿野城辺りも追加でいてくれればその方が楽になると思いました。
以下雑記
そういえば、復刻の想定レベル80なんですね。絶の目安イコール70と勝手に思っていましたが、結構高めなんだなあ。
あとせっかく当てたので、一言ずつでもコメントを。
・★7足利氏館(法術)
マルチロック法術なので、楽しそうではありますね。射程を強化すると、通路を挟んで両側遅延などできるので、安土とは違う複数体処理が期待できそうですね。
回復は、かなり強化される感じですが、継続ダメージのマップでもない限りは恩恵は実感しにくいかもしれません。いざというときのなんちゃって歌舞要員にはなりそうではある。
・★6ハーレック城(盾)
強化版カナボンですね。
防御特化かと思いきや、おまけで敵の被ダメ上昇もついてて、なかなか見どころがありますね。アイアンリングと似たような性能なので、弱点も継承しているともいえますね。
ええ、何万とかのふざけた攻撃を受けると、全滅するという部分は忘れないようにしたいですね。
・★5岸和田城(石弓)
タコが癒されますね。
日本人的には、タコ焼きとかのイメージが先行してしまうから可愛いなあとか思うんですが、海外だとデビルフィッシュだもんな。まあ、それはそれとして。
攻撃上昇と、速度低下付与のトークンなので無難に使いやすそうですね。
何気に速度の下げ幅が30%と結構高いので、意外といい仕事しそうなタコですね、こいつ。
あと、イベントでドロップ狙いではありますが、中津城(タニシ)は持っていなければ多少霊珠を割ってでも入手すると金策が地味にはかどります。
というか、都度更新され、その度に日記を更新せねばならんような……ぐはっ。
落ち着こう。とりあえず、尻にゃん(金亀城)に投票して頭を冷やすんだ。(ステマ)
さて、新規は確保できたんですが、改築がいっぱいでなかなか大変ですね、今回。星高いのいっぱいの方がストックあるから楽なんですが、星1やら2が多いと時間が掛かりますのう。
■招城儀式に新城娘追加
・★7足利氏館(法術)
・★6ハーレック城(盾)
・★5岸和田城(石弓)
■一部城娘に改壱を追加
・★1大仏城(槍)
・★2杉目城(法術)
・★4福島城(法術)
・★3伊丹城(刀)
・★5有岡城(槌)
・★4板島丸串城(大砲)
・★3肥後千葉城(刀)
・★5隈本城(刀)
・★2コンウィ城(盾)
・★4カーナーヴォン城(盾)
・★5津山城(槌)
・★5今帰仁城(拳)
・★5百地丹波城(投剣)
・★5名胡桃城(槍)
【名城番付 西軍】
普段あまり使ってなかった星7やら星8編成でクリアしたので、参考になるようなならないようなという。
左側の物量攻勢が段々ときつくなるのと、人魚の攻撃力が結構高いのでそこら辺が要注意でしょうか。忍者の切れ目のない攻勢については、素直に防御高めの城娘で受けましょう。
普段使ってないのを使えて面白かったです。いやほんと、彦根やら浜松城他、気生産城娘は偉大ですね。正直、高レアばかりで組むより、柳川城やら鹿野城辺りも追加でいてくれればその方が楽になると思いました。
以下雑記
そういえば、復刻の想定レベル80なんですね。絶の目安イコール70と勝手に思っていましたが、結構高めなんだなあ。
あとせっかく当てたので、一言ずつでもコメントを。
・★7足利氏館(法術)
マルチロック法術なので、楽しそうではありますね。射程を強化すると、通路を挟んで両側遅延などできるので、安土とは違う複数体処理が期待できそうですね。
回復は、かなり強化される感じですが、継続ダメージのマップでもない限りは恩恵は実感しにくいかもしれません。いざというときのなんちゃって歌舞要員にはなりそうではある。
・★6ハーレック城(盾)
強化版カナボンですね。
防御特化かと思いきや、おまけで敵の被ダメ上昇もついてて、なかなか見どころがありますね。アイアンリングと似たような性能なので、弱点も継承しているともいえますね。
ええ、何万とかのふざけた攻撃を受けると、全滅するという部分は忘れないようにしたいですね。
・★5岸和田城(石弓)
タコが癒されますね。
日本人的には、タコ焼きとかのイメージが先行してしまうから可愛いなあとか思うんですが、海外だとデビルフィッシュだもんな。まあ、それはそれとして。
攻撃上昇と、速度低下付与のトークンなので無難に使いやすそうですね。
何気に速度の下げ幅が30%と結構高いので、意外といい仕事しそうなタコですね、こいつ。
あと、イベントでドロップ狙いではありますが、中津城(タニシ)は持っていなければ多少霊珠を割ってでも入手すると金策が地味にはかどります。
とりあえず、復刻込みでやること多すぎ問題。
新規にやっている人はダブル復刻で同時進行かつイベント産城娘の改築&限突までやるの結構きついのではなかろうか。
あと要チェックすべきは、
(※お知らせより引用)
■一部城娘に改壱を追加
・★7金鯱城(大砲)
・★7コンシェルジュリー(刀)
・★6室町第(祓串)
・★6吹揚城(刀)
・★6扇城(投剣)
・★5ゼーランディア城(鉄砲)
・★5ホーエンツォレルン城(杖)
・★3オレンジ城(鉄砲)
・★2笹原城(弓)
■新施設の追加
・★3鉄砲狭間(近接):狭間
・★3鉄砲狭間(遠隔):狭間
・★2矢狭間(近接) :狭間
・★2矢狭間(遠隔) :狭間
・★1槍狭間(近接) :狭間
・★1槍狭間(遠隔) :狭間
ここら辺ではなかろうか。九体分一気に改築追加とかなかなか忙しかったです。まあ、終わらせましたけど。
あと、範囲強化施設の追加。ベンホルムの宿(遠隔のみ+11)や南走長屋狭間(平山のみ+12)を除けばその次に優秀と言えます。
+10はかなり優秀なので是非とも回収しましょう。一応開発からも出てくるのは確認しました。
【夢幻に煙る羅】
読みは、むげんにけぶるうすもの、でしょうか。
中二拗らせたような感じで、読めませんねw
新しい妖怪、煙々羅の登場ですね。
一気に処理しようとすると画面が非常にうるさくなって何が起こっているんだかさっぱり分からなくなりますね。
一度撃破すると攻撃時に自爆し暗闇の状態付与を範囲内にばらまく、というのが基本的な性能かと思います。
爆発にダメージはないので(画面がふさがれるデメリットはありますが)、適当なデコイ用のトークンでぶつけてまとめて先んじてどんどん処理していくと楽といえばそうですね。敵の性質上、前に踏み込んで倒そうとすると暗闇付与で前線に出ている城娘が機能しなくなるので、後方から範囲を伸ばして攻撃、その後トークンや近接でぶつかってもらうような処理がいい気がします。
歌舞や鈴、追い打ちでバーン計略などで近いタイミングでまとめて第二形態にして竜巻などで押し返し、デコイに当てるとかが比較的まともな処理方法な気がする。
上記以外だとあとは、一周回って殿で煙は受けて、そこから少し離れて布陣するとか。レベルとレアリティの制限なければどうとでもなるといえばそうですがねえ。
近接穴熊などで攻略した、とか、いつもの歌舞や鈴などの対妖怪編成で突破したとかいろいろ見かけますが、煙の部分はまやかしのようなものなので、要するにそれ以外をきちんと処理できればなんとかなるのではないでしょうか。
以下雑記
復刻イベント系は、正直攻略というか半ば消化試合みたいな状況ですのであまり多くは語りません。
ただ、久しぶりにやってみると、初期から配置されてる大砲の数ワロスwとか、そういえば久留米城とか何故か改一の状態でも入手可能だった(※現状のイベントでも継続、手に入れたら育成ベースにしましょう)とかありますが、ステージそのものは変に助長で(敵がそこまで強くないのは、当時の城娘側もそこまで強くなかったからというのもあるでしょうが)新しいものに比べると敵の種類が少ないので凶悪なものが少ない、という部分はありますね。
とりあえず、新規の方がイベント全ての城娘を限突改築までやるのは結構大変かと思いますので、頑張ってください。無理そうなら妖怪ステージでもらえる羅紗でも使いましょう。
(※これもスライドしないと条件報酬見えないから、なんで書いてないのにもらえてるんだろうとか、変な疑問持っている人いそう)
新規にやっている人はダブル復刻で同時進行かつイベント産城娘の改築&限突までやるの結構きついのではなかろうか。
あと要チェックすべきは、
(※お知らせより引用)
■一部城娘に改壱を追加
・★7金鯱城(大砲)
・★7コンシェルジュリー(刀)
・★6室町第(祓串)
・★6吹揚城(刀)
・★6扇城(投剣)
・★5ゼーランディア城(鉄砲)
・★5ホーエンツォレルン城(杖)
・★3オレンジ城(鉄砲)
・★2笹原城(弓)
■新施設の追加
・★3鉄砲狭間(近接):狭間
・★3鉄砲狭間(遠隔):狭間
・★2矢狭間(近接) :狭間
・★2矢狭間(遠隔) :狭間
・★1槍狭間(近接) :狭間
・★1槍狭間(遠隔) :狭間
ここら辺ではなかろうか。九体分一気に改築追加とかなかなか忙しかったです。まあ、終わらせましたけど。
あと、範囲強化施設の追加。ベンホルムの宿(遠隔のみ+11)や南走長屋狭間(平山のみ+12)を除けばその次に優秀と言えます。
+10はかなり優秀なので是非とも回収しましょう。一応開発からも出てくるのは確認しました。
【夢幻に煙る羅】
読みは、むげんにけぶるうすもの、でしょうか。
中二拗らせたような感じで、読めませんねw
新しい妖怪、煙々羅の登場ですね。
一気に処理しようとすると画面が非常にうるさくなって何が起こっているんだかさっぱり分からなくなりますね。
一度撃破すると攻撃時に自爆し暗闇の状態付与を範囲内にばらまく、というのが基本的な性能かと思います。
爆発にダメージはないので(画面がふさがれるデメリットはありますが)、適当なデコイ用のトークンでぶつけてまとめて先んじてどんどん処理していくと楽といえばそうですね。敵の性質上、前に踏み込んで倒そうとすると暗闇付与で前線に出ている城娘が機能しなくなるので、後方から範囲を伸ばして攻撃、その後トークンや近接でぶつかってもらうような処理がいい気がします。
歌舞や鈴、追い打ちでバーン計略などで近いタイミングでまとめて第二形態にして竜巻などで押し返し、デコイに当てるとかが比較的まともな処理方法な気がする。
上記以外だとあとは、一周回って殿で煙は受けて、そこから少し離れて布陣するとか。レベルとレアリティの制限なければどうとでもなるといえばそうですがねえ。
近接穴熊などで攻略した、とか、いつもの歌舞や鈴などの対妖怪編成で突破したとかいろいろ見かけますが、煙の部分はまやかしのようなものなので、要するにそれ以外をきちんと処理できればなんとかなるのではないでしょうか。
以下雑記
復刻イベント系は、正直攻略というか半ば消化試合みたいな状況ですのであまり多くは語りません。
ただ、久しぶりにやってみると、初期から配置されてる大砲の数ワロスwとか、そういえば久留米城とか何故か改一の状態でも入手可能だった(※現状のイベントでも継続、手に入れたら育成ベースにしましょう)とかありますが、ステージそのものは変に助長で(敵がそこまで強くないのは、当時の城娘側もそこまで強くなかったからというのもあるでしょうが)新しいものに比べると敵の種類が少ないので凶悪なものが少ない、という部分はありますね。
とりあえず、新規の方がイベント全ての城娘を限突改築までやるのは結構大変かと思いますので、頑張ってください。無理そうなら妖怪ステージでもらえる羅紗でも使いましょう。
(※これもスライドしないと条件報酬見えないから、なんで書いてないのにもらえてるんだろうとか、変な疑問持っている人いそう)
武神降臨!毛利元就(復刻超難追加)
2019年11月14日 ゲーム コメント (4)
遅ればせながらやっとクリアしました。
物量がおかしいマップだったんで、分割して何度もやりたくないという思いから、何とか条件を同時クリアするまで粘りました。
高レア高レベルによる突破なので、面白みはないともいえますが、逆にそういったものを要求されているマップでもあるとは思いますのでごり押しというか、正しい攻略法な気もしないでもない。
そもそも武神の適正レベルっていったいどの程度何なんでしょうね。
【武神降臨!毛利元就】超難
なんかもう、序盤の攻勢からきついマップですね。
基本的に厄介なのは、蟹、天狗、人魚、戦艦辺りですかねえ。
再配置なども色々試してみましたが、最終的にはほぼ穴熊な形で落ち着きました。殿の両脇に歌舞更にその前に遠距離を一体ずつ。殿の前に吹揚城、その二個先に竜宮城で挑んだ感じ。
竜宮、ダノターを即巨大化し序盤をしのいで、あとは適宜ウェストミンスター宮殿、ダノターの計略などで敵の動きを制限と間引き。
遠距離には人魚が結構きつく、巨大化してしのぐかデコイを運用、もしくは撤退ですね。
シャンボール城は対戦艦でガリガリ削ってくれますので相手の進行度次第で殿前の通路かその脇のどちらかに置いてましたね。竜宮が最大化してても何もしていないと一撃で落とされるので倒しきれないなら撤退して脇のどちらかに置くといいでしょう。(※シャンボール城最大化してあれば一回は耐えられるようになります)
対毛利で地味に活躍してくれたのが吹揚城で、政宗の竜刀で時間を稼いでもらい他兜を最後に何とか処理可能な範囲にまで絞り込めました。(武神化する前に下から動き始めた辺りで受け止め隔離)
時間をずらした後は、吹揚以外の皆さんで直接対決。ダノターの計略で攻撃回数を減らしてなんとか倒した感じでしょうか。
まあ、すぐに攻略した日記を記載できない程度には今回のイベントはきつかったですわあ。
余談ですが駿河田中城ゲットしました。新しい眼鏡が追加されて私はうれしいです。
物量がおかしいマップだったんで、分割して何度もやりたくないという思いから、何とか条件を同時クリアするまで粘りました。
高レア高レベルによる突破なので、面白みはないともいえますが、逆にそういったものを要求されているマップでもあるとは思いますのでごり押しというか、正しい攻略法な気もしないでもない。
そもそも武神の適正レベルっていったいどの程度何なんでしょうね。
【武神降臨!毛利元就】超難
なんかもう、序盤の攻勢からきついマップですね。
基本的に厄介なのは、蟹、天狗、人魚、戦艦辺りですかねえ。
再配置なども色々試してみましたが、最終的にはほぼ穴熊な形で落ち着きました。殿の両脇に歌舞更にその前に遠距離を一体ずつ。殿の前に吹揚城、その二個先に竜宮城で挑んだ感じ。
竜宮、ダノターを即巨大化し序盤をしのいで、あとは適宜ウェストミンスター宮殿、ダノターの計略などで敵の動きを制限と間引き。
遠距離には人魚が結構きつく、巨大化してしのぐかデコイを運用、もしくは撤退ですね。
シャンボール城は対戦艦でガリガリ削ってくれますので相手の進行度次第で殿前の通路かその脇のどちらかに置いてましたね。竜宮が最大化してても何もしていないと一撃で落とされるので倒しきれないなら撤退して脇のどちらかに置くといいでしょう。(※シャンボール城最大化してあれば一回は耐えられるようになります)
対毛利で地味に活躍してくれたのが吹揚城で、政宗の竜刀で時間を稼いでもらい他兜を最後に何とか処理可能な範囲にまで絞り込めました。(武神化する前に下から動き始めた辺りで受け止め隔離)
時間をずらした後は、吹揚以外の皆さんで直接対決。ダノターの計略で攻撃回数を減らしてなんとか倒した感じでしょうか。
まあ、すぐに攻略した日記を記載できない程度には今回のイベントはきつかったですわあ。
余談ですが駿河田中城ゲットしました。新しい眼鏡が追加されて私はうれしいです。
星7城娘紹介004 五稜郭
2019年11月11日 趣味 コメント (2)
長らく放置されていた、星7シリーズの記事。
出た当初から私なんぞはあまり気にせずに使用していたんですが、弱い弱いと言われ続け段々と性能が盛られていった経緯がありますね。
……兵種ゆえの特技の発動の遅さがあるのに、特技盛りまくる手直しというのも、どれだけ効果を実感されているのだろうか……。
【性能や評価】
【パラメーター】
素直な性能で使いやすい大砲かと思います。最大化すれば自身のバフもあり高威力高射程になるのでいい感じに殲滅してくれます。また、無計略故に巨大化の総コストが他の星7や星8の城娘に比べ幾分軽いのが利点ではありますね。
【特技】
常時バフで35%盛れるので競合していてもなお効果が発揮されやすいですね。
最近のインフレに置いてけぼりにされた感がなくもないですが、固定で防御を175あげられるのは強力ではあります。また範囲上昇もあり、広域に高い攻撃バフと範囲を無視した防御を付与できるのは強力。(改一での性能)
【計略】
計略なし
【武器について】
威力や付与効果などでは他の大砲城娘に劣る部分もあるので(計略がないのでそこを加味して計算されると劣る場合が多い)ので範囲を伸ばしマップの広範囲に攻撃をするような使い方がいいように思います。
【雑感】
素の数字が計略無しでも高い状態をキープできるので、他の城娘の計略を使うと他の城娘以上に強く使える場合があります。
また、高射程を活かし速度計略を付与すると結構まずいなーと思う状況でも一気に更地にしてくれたりします。
あと、別記事でも紹介したことがありますが、浜松城などと組み合わせるとかなりイージーになります。特に連射系の敵に対しては防御バフの175上昇で序盤から耐えられるようになり安心してゲームを進めることができますね。
本来は合計170近くの気を消費して発生するバフが気30程度で発生すればそりゃ強いわ、という話ですが。踏み倒しの使い方ができるならまだまだ現役ともいえますし、ベースとなった特技の種類が古いので陳腐化してきたとも取れます。
固定バフは腐りにくいのですが、敵が強くなってきているので割合デバフなどの方が強く使える場合が多くなってきてしまっているんですよねえ。仮に敵の攻撃が1500とかですと、15%軽減で225減るので175上昇より強く使えてしまうわけですし。
弱くはないとは思いますが、特にイラストが好きとか地元の城だとかでもない限り、優先的に交換などはしなくていいと思います。
出た当初から私なんぞはあまり気にせずに使用していたんですが、弱い弱いと言われ続け段々と性能が盛られていった経緯がありますね。
……兵種ゆえの特技の発動の遅さがあるのに、特技盛りまくる手直しというのも、どれだけ効果を実感されているのだろうか……。
【性能や評価】
【パラメーター】
素直な性能で使いやすい大砲かと思います。最大化すれば自身のバフもあり高威力高射程になるのでいい感じに殲滅してくれます。また、無計略故に巨大化の総コストが他の星7や星8の城娘に比べ幾分軽いのが利点ではありますね。
【特技】
常時バフで35%盛れるので競合していてもなお効果が発揮されやすいですね。
最近のインフレに置いてけぼりにされた感がなくもないですが、固定で防御を175あげられるのは強力ではあります。また範囲上昇もあり、広域に高い攻撃バフと範囲を無視した防御を付与できるのは強力。(改一での性能)
【計略】
計略なし
【武器について】
威力や付与効果などでは他の大砲城娘に劣る部分もあるので(計略がないのでそこを加味して計算されると劣る場合が多い)ので範囲を伸ばしマップの広範囲に攻撃をするような使い方がいいように思います。
【雑感】
素の数字が計略無しでも高い状態をキープできるので、他の城娘の計略を使うと他の城娘以上に強く使える場合があります。
また、高射程を活かし速度計略を付与すると結構まずいなーと思う状況でも一気に更地にしてくれたりします。
あと、別記事でも紹介したことがありますが、浜松城などと組み合わせるとかなりイージーになります。特に連射系の敵に対しては防御バフの175上昇で序盤から耐えられるようになり安心してゲームを進めることができますね。
本来は合計170近くの気を消費して発生するバフが気30程度で発生すればそりゃ強いわ、という話ですが。踏み倒しの使い方ができるならまだまだ現役ともいえますし、ベースとなった特技の種類が古いので陳腐化してきたとも取れます。
固定バフは腐りにくいのですが、敵が強くなってきているので割合デバフなどの方が強く使える場合が多くなってきてしまっているんですよねえ。仮に敵の攻撃が1500とかですと、15%軽減で225減るので175上昇より強く使えてしまうわけですし。
弱くはないとは思いますが、特にイラストが好きとか地元の城だとかでもない限り、優先的に交換などはしなくていいと思います。
懐古模倣の鋼獅子(後半)
2019年11月6日 時事ニュース コメント (3)
江戸城が改築可能になりました。
やったー、江戸城改築だー、わーい。
私などが推すまでもなく、強い強いと随所で言われていた城娘の順当強化。
攻撃対象の増加と防御上昇付与。また、気の軽減率の増加に、計略の効果時間の増加にCTの減少(これに伴い彦根城などの時短効果と組み合わせるとほぼかけ続けられる)。
なんかもう、ゲシュタルト崩壊して、やばいやばいと連呼したくなりますね。
近接城娘の巨大化気の30%減になってから微妙に異なる運用で使い始めたんですが、とりあえずで江戸城に浜松掛けた後に他を即巨大化でもムーブとしては問題ないんですよねー、と。
広域バフ&計略のデバフ、更に自身の巨大化気を大幅軽減するから、ついつい江戸城自体を最優先で使ってましたが、3割減状態に即できるなら他から優先しても問題ないですよねと(25%減でも十分強いけど)。
とまあ、変なテンションなのはここら辺までにして。
【懐古模倣の鋼獅子】(絶弐)
なんか、絶壱の方が難しかったような気がしますね、これ。
とりあえず、旗を持っている兜を倒して、ゴリラに当てないように注意するくらいで他は巨大シカをどうやって対処するか程度でしょうか。
鈴か鉄砲でも置けば、旗持ちは対処可能で、後半で再配置などもないのでさっさと倒すといいでしょう。というか、対処しないと結構きつくなると思います。
ゴリラは後半でみんなでタコればいいので、問題は巨大シカでしょうか。
まあ、純粋に物理で抜くにはかなりきつめの硬さなので、デバフしながらタコるという結論になりそうですね。
ある程度強い鉄砲がいるのなら事前に削っておけばそれでもいいとは思います。なんなら姫路でもいれば苦戦などせずに倒しきってるかもしれませんね。
以下雑記
あと、レーヴェンブルク城改一になるとマントつくんですね。かなり印象が変わってカッコよくなりますねえ。
そして、城塞都市ニュールンベルグ改一さん。弱くはないんだ、ただ、江戸城と一緒に出てしまったせいでなんか話題持っていかれた感があってあんま話題になってないなー。
新しくてみんな持ってないからかもしれないけど、空気っぽい。防御寄りで活躍がどうしても地味になるからかねえ
ちょいちょい検索されたワードを見ているんですが、なんでそのワードでこの日記が出てくるんだ、とか言うのが結構ありますね。まだ記事にしたことがないようなものだったり、城プロとか抽象的なワードだったり。
後者は、オフィシャルホームページとかが出て来るべきで、こんなしょうもない日記が出てきてはダメでしょうw
やったー、江戸城改築だー、わーい。
私などが推すまでもなく、強い強いと随所で言われていた城娘の順当強化。
攻撃対象の増加と防御上昇付与。また、気の軽減率の増加に、計略の効果時間の増加にCTの減少(これに伴い彦根城などの時短効果と組み合わせるとほぼかけ続けられる)。
なんかもう、ゲシュタルト崩壊して、やばいやばいと連呼したくなりますね。
近接城娘の巨大化気の30%減になってから微妙に異なる運用で使い始めたんですが、とりあえずで江戸城に浜松掛けた後に他を即巨大化でもムーブとしては問題ないんですよねー、と。
広域バフ&計略のデバフ、更に自身の巨大化気を大幅軽減するから、ついつい江戸城自体を最優先で使ってましたが、3割減状態に即できるなら他から優先しても問題ないですよねと(25%減でも十分強いけど)。
とまあ、変なテンションなのはここら辺までにして。
【懐古模倣の鋼獅子】(絶弐)
なんか、絶壱の方が難しかったような気がしますね、これ。
とりあえず、旗を持っている兜を倒して、ゴリラに当てないように注意するくらいで他は巨大シカをどうやって対処するか程度でしょうか。
鈴か鉄砲でも置けば、旗持ちは対処可能で、後半で再配置などもないのでさっさと倒すといいでしょう。というか、対処しないと結構きつくなると思います。
ゴリラは後半でみんなでタコればいいので、問題は巨大シカでしょうか。
まあ、純粋に物理で抜くにはかなりきつめの硬さなので、デバフしながらタコるという結論になりそうですね。
ある程度強い鉄砲がいるのなら事前に削っておけばそれでもいいとは思います。なんなら姫路でもいれば苦戦などせずに倒しきってるかもしれませんね。
以下雑記
あと、レーヴェンブルク城改一になるとマントつくんですね。かなり印象が変わってカッコよくなりますねえ。
そして、城塞都市ニュールンベルグ改一さん。弱くはないんだ、ただ、江戸城と一緒に出てしまったせいでなんか話題持っていかれた感があってあんま話題になってないなー。
新しくてみんな持ってないからかもしれないけど、空気っぽい。防御寄りで活躍がどうしても地味になるからかねえ
ちょいちょい検索されたワードを見ているんですが、なんでそのワードでこの日記が出てくるんだ、とか言うのが結構ありますね。まだ記事にしたことがないようなものだったり、城プロとか抽象的なワードだったり。
後者は、オフィシャルホームページとかが出て来るべきで、こんなしょうもない日記が出てきてはダメでしょうw
城プロRE:星6 改築オススメ
2019年11月1日 エッセイ コメント (2)
なんかこの条件でやたら検索されてるんで、そんなに改築の情報が欲しいんか、ってところではありますが、記事にしてまとめてみようかと。
関連した記事が読みたいのでしたら、タイトルすぐ下のエッセイのリンク押すと関連記事がまとめて読めます。
あと、だいぶ時間差になりましたが、2万アクセス突破しました。別に広告収入があるとかではありませんが、たくさんの方にみて頂いているようでありがとうございます。
【オススメ星6改築】
別段、何かをオススメしたからといって、それ以外が極端に弱いとかではないので誤解のなきよう願います。どうせ個人の主観で適当に選んでるだけなので、あんまり重く考えずにいただければ。あと、ある程度は当然といえばそうなのですが星六オススメで書いた内容と重複する部分があります。
一応、記事を書いている時点(2019年11月1日時点)での改築可能な星六城娘は92体でしょうか。
入手可能なものは全て入手し改築済みなので、多分間違ってはいないと思います。間違っているなら多分ソート機能がおかしいのでしょう、多分。
小田原城:防御寄りの効果なので、強さを実感しにくいタイプの城娘だと思いますが、鉄砲の範囲で耐久と防御が25%上昇は結構破格かと思います。
小田原城はバフがなくてもそこそこ高めの火力がありますので、そこが絆補正で更に上昇するのはそれなりに大きいかと思います。(自己バフがない分素の数字が高めですし)
自身の鉄砲とトークンで割と簡単にハメができるのもいいですし。
※ハメる用途だけなら長篠城の方が向いています。
福知山城:対ボス用などの用途で使われることが多いと思いますので、優先して育てていいと思います。特技でつく20%の速度上昇は自身を対象に計略を掛けた場合は上書きされてしまいますが、強いところを強化するという選択はありだと思います。そこを差し引いても改築していいと思える程度には強いかと。
弘前城:配置問わずに攻撃20%、防御も15%上昇が付けられるようになるのでかなり優先して育てていいと思います。巨大化の消費気も少なめなので速やかに好きな配置で全体強化可能なのはとても便利です。
トークンも彦根と重複したとしても最悪デコイ運用可能ですしね。
浜松城:改築するまでもなく強いですが、強いところをより強化するのは間違いではないと思います。とりあえず特技の発動からその後に巨大化する気が減少するので疑似加速になります。
高レアで全員分最大化すると結構馬鹿にならないくらい得になるのでオススメですね。
ユッセ城:停止計略としてしかみていないなら改築不要ですが、ダメージ部分が1.5倍から2.5倍になるので元の攻撃力が800なら、計略ダメが1200のところ2000まで伸びる感じになるので大きな変化だと思います。
シュノンソー城:別記事でも書いた気がしますがトークンの強さが本体と連動なので優先して改築していいと思います。射程こそ短めですが包囲するとかなりの殲滅力になるので強いです。
白河小峰城:速度上昇に加え、後退効果が強化されノックバックでのハメがやりやすくなってます。マルチロック装備なども付けると複数体にまとめて飼い殺しできるのでなかなか便利です。
石弓の速度でノックバックなので、鉄砲よりも強く使える場合もあります。
長安城:なんでこんなに盛ったしと言いたくなるくらい盛られてますので、改築しない理由はないでしょう。与ダメ40%上昇、被ダメ40%減少に近接の攻撃速度25%上昇っておいおい。
常時持っていていい効果かよ、と言いたくなる感じではあります。
柳之御所:移動速度低下効果が付くのと巨大化気が減少するので、それだけでもおススメです。ただ、移動速度低下は、通過するまでに攻撃される回数が増えることにもなるので、特に高威力高射程の敵には注意が必要ですね。マップによってあえて最大化しない運用もありとは思います。
ヴァルトブルグ城:個人的に好きだからというのもありますが、オススメしておきます。改築するとものすごく硬くなります。
浜松がいるととりあえずで特技発動するだけで、かなり低コストでかなり強力な攻撃まで受けきれます。
ウェストミンスター宮殿:計略が15秒から20秒になるのとクールタイムが10秒減ります。再使用はそこまで重要でもありませんが、20秒間範囲内の敵をほぼ止めておけるのはかなりずるいと思います。
一応他の遠隔城娘も対象にできますが、自身を最大化した上で使うのが一番安全かと思います。(相手の射程を減らしたうえで動きを封じられるので)
松代城:武器種的に相性がいい速度上昇バフなので、足止め要員としても強いですが、通過までに与えられる総ダメージが結構伸びます。時間稼ぎだけでなくそのまま倒してくれるケースも増えるかと思います。
城塞都市アンベール:組み合わせ次第な部分もありますが被ダメ15%減少は追加でつくものとしては優秀かと思いますので。また、投剣は近接と遠隔のどちらの恩恵も受けられるので、マップと運用で化けるパターンがあります。
別段これのみ(被ダメ15%減)を以て優先的に改築はしないでもいいとは思いますが、かなり多くの用途に使えるので改築前の使用感があっているなら選択肢としてはありだと思います。
米沢城:20%の攻撃上昇と割と普通の強化ですが、絆込みなら更に増えますし、自身の計略の防御半分無視があるので改築前後で最終的な数字の変動幅がかなり変わってくると思います。
久能山城:個々の数字的な変動幅はそこまで大きくないのですが、自身の計略や特技と相まって、全て合わさると結構馬鹿ないならないくらいには強くなります。計略で二回攻撃になるので、二倍の変動してるとも考えられますしね。
鶴丸城:計略が防御無視で攻撃なので攻撃の上昇がそのまま大幅な強化になるので、素の数字が上がったうえで、攻撃、攻撃速度、与ダメ全て上がるのはかなり強いですよね。防御無視しなくてもダメージが通る槌の武器種で防御無視ですからガンガン削ってくれるでしょう。
そもそも別記事でオススメしているのとかなり被っている部分もありますが、こんなところでしょうか。まあ、別記事のモノは改築も込みでオススメしている部分があったので、当然といえば当然の結果でもあるのですが。
槍と大砲については、特技込みの評価をしにくいので個人的にはあまり優先という感じでもないですね。槍などは範囲強化みたいな特技が巻き込める範囲が短めなので早く使えても対象がいない、とか、大砲はそもそも最大化しきらずにマップが終わるなど結構あるので。正直、手持ちと相談して自分がよく使う用途のものを強化すればいいと思います。
(※評価保留の最大の理由は、彦根と金亀城の姉妹の存在な気はするけど)
関連した記事が読みたいのでしたら、タイトルすぐ下のエッセイのリンク押すと関連記事がまとめて読めます。
あと、だいぶ時間差になりましたが、2万アクセス突破しました。別に広告収入があるとかではありませんが、たくさんの方にみて頂いているようでありがとうございます。
【オススメ星6改築】
別段、何かをオススメしたからといって、それ以外が極端に弱いとかではないので誤解のなきよう願います。どうせ個人の主観で適当に選んでるだけなので、あんまり重く考えずにいただければ。あと、ある程度は当然といえばそうなのですが星六オススメで書いた内容と重複する部分があります。
一応、記事を書いている時点(2019年11月1日時点)での改築可能な星六城娘は92体でしょうか。
入手可能なものは全て入手し改築済みなので、多分間違ってはいないと思います。間違っているなら多分ソート機能がおかしいのでしょう、多分。
小田原城:防御寄りの効果なので、強さを実感しにくいタイプの城娘だと思いますが、鉄砲の範囲で耐久と防御が25%上昇は結構破格かと思います。
小田原城はバフがなくてもそこそこ高めの火力がありますので、そこが絆補正で更に上昇するのはそれなりに大きいかと思います。(自己バフがない分素の数字が高めですし)
自身の鉄砲とトークンで割と簡単にハメができるのもいいですし。
※ハメる用途だけなら長篠城の方が向いています。
福知山城:対ボス用などの用途で使われることが多いと思いますので、優先して育てていいと思います。特技でつく20%の速度上昇は自身を対象に計略を掛けた場合は上書きされてしまいますが、強いところを強化するという選択はありだと思います。そこを差し引いても改築していいと思える程度には強いかと。
弘前城:配置問わずに攻撃20%、防御も15%上昇が付けられるようになるのでかなり優先して育てていいと思います。巨大化の消費気も少なめなので速やかに好きな配置で全体強化可能なのはとても便利です。
トークンも彦根と重複したとしても最悪デコイ運用可能ですしね。
浜松城:改築するまでもなく強いですが、強いところをより強化するのは間違いではないと思います。とりあえず特技の発動からその後に巨大化する気が減少するので疑似加速になります。
高レアで全員分最大化すると結構馬鹿にならないくらい得になるのでオススメですね。
ユッセ城:停止計略としてしかみていないなら改築不要ですが、ダメージ部分が1.5倍から2.5倍になるので元の攻撃力が800なら、計略ダメが1200のところ2000まで伸びる感じになるので大きな変化だと思います。
シュノンソー城:別記事でも書いた気がしますがトークンの強さが本体と連動なので優先して改築していいと思います。射程こそ短めですが包囲するとかなりの殲滅力になるので強いです。
白河小峰城:速度上昇に加え、後退効果が強化されノックバックでのハメがやりやすくなってます。マルチロック装備なども付けると複数体にまとめて飼い殺しできるのでなかなか便利です。
石弓の速度でノックバックなので、鉄砲よりも強く使える場合もあります。
長安城:なんでこんなに盛ったしと言いたくなるくらい盛られてますので、改築しない理由はないでしょう。与ダメ40%上昇、被ダメ40%減少に近接の攻撃速度25%上昇っておいおい。
常時持っていていい効果かよ、と言いたくなる感じではあります。
柳之御所:移動速度低下効果が付くのと巨大化気が減少するので、それだけでもおススメです。ただ、移動速度低下は、通過するまでに攻撃される回数が増えることにもなるので、特に高威力高射程の敵には注意が必要ですね。マップによってあえて最大化しない運用もありとは思います。
ヴァルトブルグ城:個人的に好きだからというのもありますが、オススメしておきます。改築するとものすごく硬くなります。
浜松がいるととりあえずで特技発動するだけで、かなり低コストでかなり強力な攻撃まで受けきれます。
ウェストミンスター宮殿:計略が15秒から20秒になるのとクールタイムが10秒減ります。再使用はそこまで重要でもありませんが、20秒間範囲内の敵をほぼ止めておけるのはかなりずるいと思います。
一応他の遠隔城娘も対象にできますが、自身を最大化した上で使うのが一番安全かと思います。(相手の射程を減らしたうえで動きを封じられるので)
松代城:武器種的に相性がいい速度上昇バフなので、足止め要員としても強いですが、通過までに与えられる総ダメージが結構伸びます。時間稼ぎだけでなくそのまま倒してくれるケースも増えるかと思います。
城塞都市アンベール:組み合わせ次第な部分もありますが被ダメ15%減少は追加でつくものとしては優秀かと思いますので。また、投剣は近接と遠隔のどちらの恩恵も受けられるので、マップと運用で化けるパターンがあります。
別段これのみ(被ダメ15%減)を以て優先的に改築はしないでもいいとは思いますが、かなり多くの用途に使えるので改築前の使用感があっているなら選択肢としてはありだと思います。
米沢城:20%の攻撃上昇と割と普通の強化ですが、絆込みなら更に増えますし、自身の計略の防御半分無視があるので改築前後で最終的な数字の変動幅がかなり変わってくると思います。
久能山城:個々の数字的な変動幅はそこまで大きくないのですが、自身の計略や特技と相まって、全て合わさると結構馬鹿ないならないくらいには強くなります。計略で二回攻撃になるので、二倍の変動してるとも考えられますしね。
鶴丸城:計略が防御無視で攻撃なので攻撃の上昇がそのまま大幅な強化になるので、素の数字が上がったうえで、攻撃、攻撃速度、与ダメ全て上がるのはかなり強いですよね。防御無視しなくてもダメージが通る槌の武器種で防御無視ですからガンガン削ってくれるでしょう。
そもそも別記事でオススメしているのとかなり被っている部分もありますが、こんなところでしょうか。まあ、別記事のモノは改築も込みでオススメしている部分があったので、当然といえば当然の結果でもあるのですが。
槍と大砲については、特技込みの評価をしにくいので個人的にはあまり優先という感じでもないですね。槍などは範囲強化みたいな特技が巻き込める範囲が短めなので早く使えても対象がいない、とか、大砲はそもそも最大化しきらずにマップが終わるなど結構あるので。正直、手持ちと相談して自分がよく使う用途のものを強化すればいいと思います。
(※評価保留の最大の理由は、彦根と金亀城の姉妹の存在な気はするけど)
遅ればせながら書き込み。
クリア自体は即日の内に済ませるんですが、レアごり押しで苦戦らしい苦戦もせずに葬りさってしまったので、レアリティ下げたり普段使わないので色々試して遊んでたら時間が過ぎてしまうという。
メンテナンス後の調整やら改築などでは面白いようなことはなんもないような感じでしたね。
【懐古模倣の鋼獅子】
改めて、蝶々やら銀色っぽい鳥とか強いですね。
普段刀で両断したり、大砲で吹き飛ばしたりしてたからあんま気にしてなかったけど、まともにやり合うと強いですわこいつら。普段使っている彦根城とか、浜松城とかその他もろもろの偉大さがよくわかりますねえ。しみじみと。
とりあえず、初期配置でマップ左にいる鳥は、耐久が半分程度になると移動開始するみたいなので高火力で速攻で倒そうとすると他が巨大化して戦力が整う前に渦巻状に移動して殿がやられたりしますね。
無理に削らずに戦力整える方がよさげですね、こいつ。
あと蝶々は基本的に弓で削り切って倒すのがよさげなんですが、それをさせないように竹束やら飛行ユニットの群れが同時進行してくるので、範囲を事前に伸ばしておくなり何かひと手間掛けておくようにしておくべきですね。
一応全蔵は色々遊んでた編成とかでも達成できたんですが大破もしてしまうという。(大破してクリアした編成なんでなんの参考にもならないでしょうが一応載せておきますw)
まあいいんです、大破しながらも結構楽しめたので。(クリア後に色々遊んだから地味に霊珠が減っていきましたが)
レーヴェンブルク城の築城イベントですが、相方が石垣山城なので鈴がなくてもガンガンできるのはうれしいところ。ユーザーフレンドリーでうれしいですが、この分だと追加で一分築城がそのうちさらに実装されそうな気がしますね。
一夜城的な異名持ちがきっと増えることになるでしょう、多分。
以下雑記
ニュールンベルグさん、交換しました。
ええ、出ませんでしたので。
まあ、こればかりは運ですよねえ。
かなり防御特化なので、嫌いではありませんね。結構楽しそうではありますが、そこまでしないと守れない状況はあまりなさそう、という点が問題かもしれませんが。
平井城はなかなかユニークな特技を持ってますが他の反撃系の効果と併用可能なのか気になるところですね。とはいえ、この手の効果はあまり有効に使える場面に遭遇したことはないのですが。(唯一刺さったのはキャメロットとアンベールの組み合わせで武神殺しくらいしか思い出せない)
あと、レーヴェンブルクとドーヴァーについてはどっちも使いやすそうな感じですね。200連後なので持ってない殿も少ないとは思いますが、盾を持ってない人はレーヴェンブルクは要回収でいいとは思いますね。
ドーヴァーは、使いやすそうだけど無理に入手しなくてもそれはそれで、という感じでしょうか。ガチャ産ですから、出ないときは出ないですしね。
築城産の駿河田中城は、入手までしばらくひたすら築城コースですね。
城プロRE:初心者講座その10(改築などについて)
2019年10月27日 連載 コメント (2)
こちらについて調べて当日記を調べている方がそこそこいるみたいなんで、せっかくなんで記事にしてみます。
一応、記事を書いた時点(2019年10月27日時点)で実装されている星6、7の改築(改築後星7、8)は136種みたいですね。
【改築とは】
言われずとも知っている、という方がほとんどかとは思いますが、おさらいしておきます。
レアリティ毎に設定された数字分(星7から下に順に、1、3、5、7、15、20、30体分)の同一レアリティの城娘ないしススキを改築の項目で選択することで、対象の城娘を強化することができます。
『メリット』
その1:贈り物をあげられる上限が200までになり、絆ボーナスが20%分まで上昇します。改築の前後で絆の数字そのものは変化しません。
その2:計略を持っている城娘は、巨大化時の消費気が減少する。
その3:星のランクが一つ上昇します。
その4:若干ではありますが、改築するだけで各種パラメータも上昇します。
その5:計略の強化。具体的には計略の数字的変化や内容の変化や追加などがあります。よくあるものとしては、再使用の時間の短縮や効果量の増加ですね。一部例外で柳川城のように防御力上昇計略が気の上昇トークンに変化などもします。
その6:特技の強化。基本的には数字が変化するだけですが、まれにウィンザー城やペテルゴフ宮殿などの足止めの追加のように改築前にはなかった効果が追加される場合があります。ほとんどの場合は、効果量の低めの追加のバフデバフが追加されるパターンですね。
その7:レベル上限の上昇。現状から+5される形ですね。限突などの状況は引き継がれます。
その8:巨大化数の変化。星1~2で3回、3~5で4回、6~8(改築後の星7は8になる)で5回巨大化可能です。これは、メリットその3に付随する変化ではあります。城娘によっては、特に変化しない場合もあります(星1が2になった場合など同一枠内の変化の場合)。
『デメリット』
その1:単純に同一レアリティの城娘を消費してしまうことでしょうか。
その2:人によりけりですが、改築前のイラストの方が好きだったのにー、ということになる場合があります。私はそこまで気にしませんが、このゲームでは現在選択式などではないので、改築したら戻せません。
その3:メリットの裏返しになる訳ですが、上記のメリットその5と6の影響で計略そのものが変わったり、運用が変わってしまうことがあり得ます。柳川城の防御計略使えなくなった、とか、ウィンザー城が足止めしてしまって敵を抱えて自爆するようになった、とかですね。
その4:巨大化数の変化により、特技の発動までの総消費気が増えてしまう場合がある。巨大化毎の消費気は計略持ちなどなら下がるのですが、下がった分で一回分増えた巨大化の消費気を賄える訳ではないので、最終パラメーターは上昇していても、特技の発動という点ではデメリットになり得ます。
【改築の際に知っておきたいこと】
上記のメリットその3であげた星の上昇ですが、これは改築の際には結構重要でして。たとえば、改築可能な星5を1体他5体の計6体そろえておけば星6の改築用の素材にできるということです。(基本は他の星であっても同様ですが、星7については、星6の城娘を犠牲にして改築するのが基本になってしまうかと思います)
狙って沢山手に入れることが難しい星6の改築素材として、イベント産の城娘を大量入手しておけばスムーズに改築ができるということです。(売店にも売ってますが非常に高いので、イベントの絶を霊珠使って周回する方が余程効率がいい)
イベントを周回すれば、いっぱい素材が手に入るということ。また、築城やドロップした余りでも、コツコツと集めていくと素材として使える場合があるよ、ということですね。(星1を星2に、2を3に、3を4にと積み立てていける)
半額招城一回分も周回すれば結構な数の素材が集ると思うので、効率がよさげなイベントの時は無課金でも霊珠を使って周回をときたまやるといいと思います。(ほとんどの場合は星5が一体に星4以下が残りの当りなので、それ以上には確実に素材が集りますし)
【改築オススメ】
星7:彦根城、安平城、聚楽第、安土城、指月伏見城、姫路城、プラハ城、徳川大坂城、ウィンザー城、シャンボール城、モン・サン=ミッシェル、金亀城、ペテルゴフ宮殿、ロンドン塔、ダノター城、成都城、チャンドラ・マハル、竜宮城、平安京、肥前名護屋城、江戸城
あえておススメするならこの辺りでしょうかねえ。他にもパラメーターの上昇が強さに直結しやすい法術や拳や杖の城娘は多少優先してもいいかもしれませんが、計略や特技だけあればいいと思うタイプの城娘は、本人が使っているか、いないかで検討していいと思います。
……というか、別に私自身は明確な基準は持ってないんですけどね。実装されている城娘はほとんどすべて改築済みですし。実装されたから改築しよう、というノリですし。
※星6や個別の理由とかもろもろはかなり長くなりそうだし編集や別記事になるかもしれません
一応、記事を書いた時点(2019年10月27日時点)で実装されている星6、7の改築(改築後星7、8)は136種みたいですね。
【改築とは】
言われずとも知っている、という方がほとんどかとは思いますが、おさらいしておきます。
レアリティ毎に設定された数字分(星7から下に順に、1、3、5、7、15、20、30体分)の同一レアリティの城娘ないしススキを改築の項目で選択することで、対象の城娘を強化することができます。
『メリット』
その1:贈り物をあげられる上限が200までになり、絆ボーナスが20%分まで上昇します。改築の前後で絆の数字そのものは変化しません。
その2:計略を持っている城娘は、巨大化時の消費気が減少する。
その3:星のランクが一つ上昇します。
その4:若干ではありますが、改築するだけで各種パラメータも上昇します。
その5:計略の強化。具体的には計略の数字的変化や内容の変化や追加などがあります。よくあるものとしては、再使用の時間の短縮や効果量の増加ですね。一部例外で柳川城のように防御力上昇計略が気の上昇トークンに変化などもします。
その6:特技の強化。基本的には数字が変化するだけですが、まれにウィンザー城やペテルゴフ宮殿などの足止めの追加のように改築前にはなかった効果が追加される場合があります。ほとんどの場合は、効果量の低めの追加のバフデバフが追加されるパターンですね。
その7:レベル上限の上昇。現状から+5される形ですね。限突などの状況は引き継がれます。
その8:巨大化数の変化。星1~2で3回、3~5で4回、6~8(改築後の星7は8になる)で5回巨大化可能です。これは、メリットその3に付随する変化ではあります。城娘によっては、特に変化しない場合もあります(星1が2になった場合など同一枠内の変化の場合)。
『デメリット』
その1:単純に同一レアリティの城娘を消費してしまうことでしょうか。
その2:人によりけりですが、改築前のイラストの方が好きだったのにー、ということになる場合があります。私はそこまで気にしませんが、このゲームでは現在選択式などではないので、改築したら戻せません。
その3:メリットの裏返しになる訳ですが、上記のメリットその5と6の影響で計略そのものが変わったり、運用が変わってしまうことがあり得ます。柳川城の防御計略使えなくなった、とか、ウィンザー城が足止めしてしまって敵を抱えて自爆するようになった、とかですね。
その4:巨大化数の変化により、特技の発動までの総消費気が増えてしまう場合がある。巨大化毎の消費気は計略持ちなどなら下がるのですが、下がった分で一回分増えた巨大化の消費気を賄える訳ではないので、最終パラメーターは上昇していても、特技の発動という点ではデメリットになり得ます。
【改築の際に知っておきたいこと】
上記のメリットその3であげた星の上昇ですが、これは改築の際には結構重要でして。たとえば、改築可能な星5を1体他5体の計6体そろえておけば星6の改築用の素材にできるということです。(基本は他の星であっても同様ですが、星7については、星6の城娘を犠牲にして改築するのが基本になってしまうかと思います)
狙って沢山手に入れることが難しい星6の改築素材として、イベント産の城娘を大量入手しておけばスムーズに改築ができるということです。(売店にも売ってますが非常に高いので、イベントの絶を霊珠使って周回する方が余程効率がいい)
イベントを周回すれば、いっぱい素材が手に入るということ。また、築城やドロップした余りでも、コツコツと集めていくと素材として使える場合があるよ、ということですね。(星1を星2に、2を3に、3を4にと積み立てていける)
半額招城一回分も周回すれば結構な数の素材が集ると思うので、効率がよさげなイベントの時は無課金でも霊珠を使って周回をときたまやるといいと思います。(ほとんどの場合は星5が一体に星4以下が残りの当りなので、それ以上には確実に素材が集りますし)
【改築オススメ】
星7:彦根城、安平城、聚楽第、安土城、指月伏見城、姫路城、プラハ城、徳川大坂城、ウィンザー城、シャンボール城、モン・サン=ミッシェル、金亀城、ペテルゴフ宮殿、ロンドン塔、ダノター城、成都城、チャンドラ・マハル、竜宮城、平安京、肥前名護屋城、江戸城
あえておススメするならこの辺りでしょうかねえ。他にもパラメーターの上昇が強さに直結しやすい法術や拳や杖の城娘は多少優先してもいいかもしれませんが、計略や特技だけあればいいと思うタイプの城娘は、本人が使っているか、いないかで検討していいと思います。
……というか、別に私自身は明確な基準は持ってないんですけどね。実装されている城娘はほとんどすべて改築済みですし。実装されたから改築しよう、というノリですし。
※星6や個別の理由とかもろもろはかなり長くなりそうだし編集や別記事になるかもしれません
薄闇照らせし南瓜の灯(後編)
2019年10月21日 時事ニュース コメント (2)
珍しく、メンテナンス日当日に更新。
200連が終わり、一度閲覧して役目を終えたのか、アクセス数が平常に戻りつつありますね。(それでも開設当初よりははるかに多くの人に見ていただいているようですが)
検索の条件を調べてみると、星6、7あとは改築した方がいいものとかで調べられたりしてたりしますが、基本は今使ってるやつを改築とか強化するもんでないのかなーとか、思わなくもない。
迷ってるなら、改築詳細を確認してこの追加効果ならぜひ欲しい、みたいのがあれば改築すればいいと思いますね。確認だけなら何も消費せずにできますしね。
基本的に改築して大化けするみたいのはあんまないですし。弱いと思っているものを底上げして使うより、自分が使いやすいと思ってるものを更に強化する方が失敗しないとは思います。
あえて言うなら、ウィンザーとかペテルゴフが足止めつくので使用感がかなり変わるとかでしょうかねえ。
すごく懐かしいステージが復刻してたり、さらっと復刻武将の武器が進化可能になってたりしますね。
※下記ステージネタバレなど含みます、嫌ならそっ閉じで。
【薄闇照らせし南瓜の灯】
さて、イベントも後半になりましたがどうせ収集系イベントでのんびり周回していれば何も問題ないステージやろーとか思ってたら、絶弐でなんか殿が爆散しましたw
適当にみんな殲滅やーとか思ってたら、逆に殲滅されたでござるw
原因は、フランケンですね。
本体ではなく、カールおじさんみたいな見た目してるやつです、はい。
なんか、あいつ攻撃するとほとんどフィールド全域にキャンディらしきものを爆撃してきて、それが高ダメージ+状態異常付与で、スイッチを押してしまったが最後壊滅的な打撃を受けます。
意地になって、なんとか倒すところまで頑張りましたが、別に倒さなくてもクリアは可能です。
普通にクリアを目指すなら、フランケンを射程に入れないように右寄りの配置にするといいでしょう。
なんの参考にもならないでしょうが、私は奴を、限界近くまで強化したプラハで全体ダメ+追加計略で撃破しました。
かなりふざけた範囲であり得ない数のマルチロック攻撃なのでまともにあれを攻略するのは相当面倒だと思います。仮に城娘守れても、蔵が死にます。
※入手難度は高くはないですが、結の条件クリアでもらえる『龍顎連弩』が二回攻撃可能な武器なので忘れずに入手しましょう。
また、復刻している『討伐武将大兜!佐竹義重』の絶ステージでドロップに特級霊鋼が追加されてますね。
ただ、お知らせによるとこの間あったイベントと同様、武器の複数回入手ができる模様。(※現状修正済み記事です。勘違いだったため訂正しました)
あと最初期の方のイベントから長らく復刻がなかった『馬追の山と這寄る怨念』が復刻。
イベントそのものは、初期のころの弊害というかステージが長いので手動での周回にはあまり向かなそうな感じですね。(まあ、今更ここを大量に周回する人はいなそうですが)
ドロップされる城娘も別段強力ではないですが、入手機会がほとんどなかったので各一くらいは入手しておきたい程度ですかね。
個人的には、数少ないドット絵で馬に乗っているレアな城娘の相馬中村城はゲットしておいてもいいような気がする。
レアだよ!(※別に強くはない)
200連が終わり、一度閲覧して役目を終えたのか、アクセス数が平常に戻りつつありますね。(それでも開設当初よりははるかに多くの人に見ていただいているようですが)
検索の条件を調べてみると、星6、7あとは改築した方がいいものとかで調べられたりしてたりしますが、基本は今使ってるやつを改築とか強化するもんでないのかなーとか、思わなくもない。
迷ってるなら、改築詳細を確認してこの追加効果ならぜひ欲しい、みたいのがあれば改築すればいいと思いますね。確認だけなら何も消費せずにできますしね。
基本的に改築して大化けするみたいのはあんまないですし。弱いと思っているものを底上げして使うより、自分が使いやすいと思ってるものを更に強化する方が失敗しないとは思います。
あえて言うなら、ウィンザーとかペテルゴフが足止めつくので使用感がかなり変わるとかでしょうかねえ。
すごく懐かしいステージが復刻してたり、さらっと復刻武将の武器が進化可能になってたりしますね。
※下記ステージネタバレなど含みます、嫌ならそっ閉じで。
【薄闇照らせし南瓜の灯】
さて、イベントも後半になりましたがどうせ収集系イベントでのんびり周回していれば何も問題ないステージやろーとか思ってたら、絶弐でなんか殿が爆散しましたw
適当にみんな殲滅やーとか思ってたら、逆に殲滅されたでござるw
原因は、フランケンですね。
本体ではなく、カールおじさんみたいな見た目してるやつです、はい。
なんか、あいつ攻撃するとほとんどフィールド全域にキャンディらしきものを爆撃してきて、それが高ダメージ+状態異常付与で、スイッチを押してしまったが最後壊滅的な打撃を受けます。
意地になって、なんとか倒すところまで頑張りましたが、別に倒さなくてもクリアは可能です。
普通にクリアを目指すなら、フランケンを射程に入れないように右寄りの配置にするといいでしょう。
なんの参考にもならないでしょうが、私は奴を、限界近くまで強化したプラハで全体ダメ+追加計略で撃破しました。
かなりふざけた範囲であり得ない数のマルチロック攻撃なのでまともにあれを攻略するのは相当面倒だと思います。仮に城娘守れても、蔵が死にます。
※入手難度は高くはないですが、結の条件クリアでもらえる『龍顎連弩』が二回攻撃可能な武器なので忘れずに入手しましょう。
また、復刻している『討伐武将大兜!佐竹義重』の絶ステージでドロップに特級霊鋼が追加されてますね。
ただ、お知らせによるとこの間あったイベントと同様、武器の複数回入手ができる模様。(※現状修正済み記事です。勘違いだったため訂正しました)
あと最初期の方のイベントから長らく復刻がなかった『馬追の山と這寄る怨念』が復刻。
イベントそのものは、初期のころの弊害というかステージが長いので手動での周回にはあまり向かなそうな感じですね。(まあ、今更ここを大量に周回する人はいなそうですが)
ドロップされる城娘も別段強力ではないですが、入手機会がほとんどなかったので各一くらいは入手しておきたい程度ですかね。
個人的には、数少ないドット絵で馬に乗っているレアな城娘の相馬中村城はゲットしておいてもいいような気がする。
レアだよ!(※別に強くはない)
薄闇照らせし南瓜の灯
2019年10月16日 時事ニュース コメント (2)
ハロウィン衣装の追加キャラみんな可愛いですね。
とりあえずでみんな入手しておきました。
フランケンシュタイン城は足止め付きトークン、ケルフィリー城は火傷付きバーン計略、万里の長城は穴熊補助防御型計略付きですね。
さらっとイベントでも登場し招城のラインナップにも交じってましたが、ハロウィンユッセ城は過去に追加されたものの復刻ですね。
あと、一応新規の殿向けに説明しておくと、今回のイベントで入手できるかぼちゃは、上記のハロウィン各種の城娘に合成すると1.5倍の経験値を入手可能です。ある程度のレベルまではそこそこの効率でレベルを上げるのに役立ちますが、意地でもカンストまでかぼちゃであげるんや、ってやろうとすると効率があまりよくないのでほどほどにしましょう。
【アイテムの効果】
・ジャック・オー・ランタン
基本合成経験値:5000
特化合成経験値:7500
引退金 :1000
【薄闇照らせし南瓜の灯】
ハロウィン関連イベント開始。
二週間のイベントなので気楽に集められるんですが、なんか結構星五のハロウィンフランケンシュタイン城が落ちまくるので、周回するとかなりおいしい感じですね。
まあ、先日の200連から開始された方はあまりバリバリと霊珠を割りまくってやった方がいいのかは何とも言えませんが、霊珠一個につき3周くらいはできないとちょっともったいない気がするので、霊力270以下なら天下統一委任でまずはレベル上げ推奨ですかね。
別段割りまくって周回しまくらなくても、自然回復分で限定任務終わらせる程度に回れば限突完了分ぐらいは手に入るイベントなので気楽にやっていただければいいと思います。
お城自体アホみたいな周回を要求してこないゲームなのでそこまで気にしないでもいいとは思いますが、周回を楽にする手段として委任チケットなるものがあります。
入手方法は、ログインボーナス、曜日出兵の報酬、売店で購入になります。
一度条件クリアしたステージはこれで周回可能ですので、アプデ後1~2時間も遊んで残りの日程は全部チケットで委任みたいな遊び方も可能です。
参考までに特になにも補助などを使用しないで委任した場合の報酬のリザルトを二つ目の画像で表示しておきます。(※報酬はランダムドロップなので内容が必ずしも画像のようにはなりません)
3600プラス神娘とかぼちゃも売却すれば1200なので金4800ですね。
委任チケットは、安いのを使い切れば10000につき3枚なので、3333と仮定すると絶壱を周回すれば基本的にプラス収支になるので、楽をしたいなら活用しましょう。もちろんチケット分の金がマイナスになるのが嫌なら手動でもいいですが、大量の星5を獲得したいなら覚えておくといいと思います。
特に今は、200連で改築したい城娘も多いでしょうから、このイベントを活用してサクッと改築するのもいいとは思いますので。
肝心のステージそのものについてはあまり言及してませんでしたが、中央のかぼちゃ付近に歌舞、盾、遠距離などを配置推奨ですかね。
前に出し過ぎるとでっかいお化け(中身毛虫兜に見えなくもないw)に狩られます。一応ある程度気が潤沢なら歌舞+遠距離の構成で強引に突破できなくもないですが、そこそこ強くないと死にます。
混乱付与の魔術師は、歌舞と盾で足止めすると楽に倒せます。混乱しても足止めが消えるわけではないのでのんびりと倒しましょう。
以下雑記
なんか触発されてハロウィンケルフィリー城カンストまで一気に育成してしまった。ハロウィンイベントでなんとか使えないものかと遊んでみたけど、最大倍率にする前にクリアしてしまったので、武神普通でリトライ。
ダメージを上げまくると普通の武神(某所調べによると普通の武神蒲生の耐久は15000)ならほぼワンパンに近いダメージが出ますね(火傷の意味w)。
(素685+彦根90+モンサン175)*オラヴィ3倍*ケルフィリー計略効果3倍*肥前名護屋1.35倍*二条城1.3倍*ロンドン1.25倍で18,756(端数省略)ですかね。
まあ、元の威力がそこまで高くないのをここまで盛るくらいなら普通に満遍なく強化する方が効率はいいと思いますw
とりあえずでみんな入手しておきました。
フランケンシュタイン城は足止め付きトークン、ケルフィリー城は火傷付きバーン計略、万里の長城は穴熊補助防御型計略付きですね。
さらっとイベントでも登場し招城のラインナップにも交じってましたが、ハロウィンユッセ城は過去に追加されたものの復刻ですね。
あと、一応新規の殿向けに説明しておくと、今回のイベントで入手できるかぼちゃは、上記のハロウィン各種の城娘に合成すると1.5倍の経験値を入手可能です。ある程度のレベルまではそこそこの効率でレベルを上げるのに役立ちますが、意地でもカンストまでかぼちゃであげるんや、ってやろうとすると効率があまりよくないのでほどほどにしましょう。
【アイテムの効果】
・ジャック・オー・ランタン
基本合成経験値:5000
特化合成経験値:7500
引退金 :1000
【薄闇照らせし南瓜の灯】
ハロウィン関連イベント開始。
二週間のイベントなので気楽に集められるんですが、なんか結構星五のハロウィンフランケンシュタイン城が落ちまくるので、周回するとかなりおいしい感じですね。
まあ、先日の200連から開始された方はあまりバリバリと霊珠を割りまくってやった方がいいのかは何とも言えませんが、霊珠一個につき3周くらいはできないとちょっともったいない気がするので、霊力270以下なら天下統一委任でまずはレベル上げ推奨ですかね。
別段割りまくって周回しまくらなくても、自然回復分で限定任務終わらせる程度に回れば限突完了分ぐらいは手に入るイベントなので気楽にやっていただければいいと思います。
お城自体アホみたいな周回を要求してこないゲームなのでそこまで気にしないでもいいとは思いますが、周回を楽にする手段として委任チケットなるものがあります。
入手方法は、ログインボーナス、曜日出兵の報酬、売店で購入になります。
一度条件クリアしたステージはこれで周回可能ですので、アプデ後1~2時間も遊んで残りの日程は全部チケットで委任みたいな遊び方も可能です。
参考までに特になにも補助などを使用しないで委任した場合の報酬のリザルトを二つ目の画像で表示しておきます。(※報酬はランダムドロップなので内容が必ずしも画像のようにはなりません)
3600プラス神娘とかぼちゃも売却すれば1200なので金4800ですね。
委任チケットは、安いのを使い切れば10000につき3枚なので、3333と仮定すると絶壱を周回すれば基本的にプラス収支になるので、楽をしたいなら活用しましょう。もちろんチケット分の金がマイナスになるのが嫌なら手動でもいいですが、大量の星5を獲得したいなら覚えておくといいと思います。
特に今は、200連で改築したい城娘も多いでしょうから、このイベントを活用してサクッと改築するのもいいとは思いますので。
肝心のステージそのものについてはあまり言及してませんでしたが、中央のかぼちゃ付近に歌舞、盾、遠距離などを配置推奨ですかね。
前に出し過ぎるとでっかいお化け(中身毛虫兜に見えなくもないw)に狩られます。一応ある程度気が潤沢なら歌舞+遠距離の構成で強引に突破できなくもないですが、そこそこ強くないと死にます。
混乱付与の魔術師は、歌舞と盾で足止めすると楽に倒せます。混乱しても足止めが消えるわけではないのでのんびりと倒しましょう。
以下雑記
なんか触発されてハロウィンケルフィリー城カンストまで一気に育成してしまった。ハロウィンイベントでなんとか使えないものかと遊んでみたけど、最大倍率にする前にクリアしてしまったので、武神普通でリトライ。
ダメージを上げまくると普通の武神(某所調べによると普通の武神蒲生の耐久は15000)ならほぼワンパンに近いダメージが出ますね(火傷の意味w)。
(素685+彦根90+モンサン175)*オラヴィ3倍*ケルフィリー計略効果3倍*肥前名護屋1.35倍*二条城1.3倍*ロンドン1.25倍で18,756(端数省略)ですかね。
まあ、元の威力がそこまで高くないのをここまで盛るくらいなら普通に満遍なく強化する方が効率はいいと思いますw