今回の更新では、色々変更があったようですね。
それはそれとして、今回追加された城娘はイベント産で、
★5 高鍋城(本)
特技は、巨大化する度に射程内の城娘の耐久が150上昇、攻撃速度が4%上昇。
編成特技で、部隊の城娘の回復が6上昇。
計略は、範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え10秒間移動速度が50%低下。また、巨大化する度に計略の使用回数が1増加。
特技で盛られる数字はそこまで凶悪ではありませんが、耐久上昇などは被りにくいので無駄にはなりにくいですね。速度半減も強力ですし使い勝手はいいと思います。ただ、使用回数の上昇が1なので乱発はできないので注意を。
築城に追加されたのが
★5 湯築城
法術で築城限定なので、現状まだ入手できずですね。
自身の速度上昇、攻撃デバフの特技、回復上昇の計略持ちらしいですね。
招城儀式に追加が
★7 ストラホフ修道院
可愛い。
凄く可愛いです。
特技は、巨大化する度に射程内の城娘の射程が7与ダメージが5%上昇、射程内の敵の移動速度が6%低下。
編成特技は、部隊の射程が10上昇。編成時点なので、基礎値に加算のような処理になるらしく、巨大化で数字が変動するらしいですね。(最大化で18盛られたりとかする感じ。回数にもよりますが)
計略は、範囲内の敵の動きを2秒間封じ、攻撃の3倍、飛行敵には4.5倍のダメージを与える。巨大化する度に計略の使用回数が2増加。
飛行特化などは、ラピュータなどもみかけますが、今後飛行敵で凶悪なのが増える前触れな気がして怖いですね。
★6 コーブルク城(5ステップ招城で確定入手が可能)
くっころ、とか言いそうですね。
特技で、自身の被ダメージを20%軽減、射程内の敵の射程が20%低下。
計略は、対象が被攻撃時、防御が10秒間10%ずつ上昇(上限80%)。攻撃した敵の攻撃が5秒間8%ずつ低下(上限40%)(自分のみが対象)。
非常に防御に特化した城娘。また、射程低下を特技として持っているので、イージスの盾改をつけなくても同様の動きが可能です。
計略は時間指定がなく、常時かかる状態にできますが、敵の流れが止まると数字はリセットさせるようで特技というよりは受動的な計略が掛かった状態になる感じですね。初撃にデカいの打ち込まれないのであればかなり安定して強く使えそうですね。ただ、被弾が条件なので射程が長い味方とは間接的に相性が悪いですね。
★5 リンディスファーン城
巨大化する度に射程内の敵の与ダメージが2%低下、被ダメージが2%上昇。
計略、40秒間対象の攻撃速度が25%上昇、射程内の敵を撃破した時に追加で気が1増加。(同種効果の重複なし)(自分のみが対象)
配置によってはかなりおいしく使えそうですね。計略の使用開始までのラグで置いた場所で計略を使用して得をするというのが初見では少し難しいかもですね。
(配置場所にいる敵は、使用開始までに撃破してしまうでしょうし、その後の敵の流れは不明なので)
【徒導く訓示燈】
物量構成が強めのマップ。トッパイが強いと思ったのは久しぶりですね。
素直に槌などまとめて処理できるものや、防御無視などで処理できる城娘を編成するといいと思います。
騎馬も厄介ではありますが、処理不能な数ではないので適宜撃破するといいでしょう。竹束+飛行的みたいないやらしい組み合わせもないので、数の処理だけ追いつくように対処すれば何とかなると思います。
PS
週末復刻招城
・★7[バレンタイン]安土城(法術)
・★6[バレンタイン]小倉城(大砲)
・★5[バレンタイン]高島城(鈴)
こちらが限定で出てますので、欲しい方は忘れずに。
・バランス調整について
■一部武器種のバランス調整
・盾 :耐久を上方修正
:防御を上方修正
:配置に必要な気の値を11→10に軽減
・石弓:一部武器の攻撃速度を上方修正
:耐久を上方修正
:攻撃を上方修正
:防御を上方修正
:射程を上方修正
・鉄砲:攻撃速度を上方修正
:攻撃後の隙を短縮
:配置に必要な気の値を12→11に軽減
武器種単位で修正されているので、元から強い城娘も対象になっていてよりやばいやつになっているものも一部います。
個別のコメントは多すぎるので省略。
■一部城娘のバランス調整
--★7城娘--
▼万里の長城(石弓)
特技:龍頭龍尾
→自身と自身の伏兵の耐久が
25%上昇する効果を追加
▼万里の長城[改壱](石弓)
特技:龍頭龍尾長久
→計略使用までの時間を
5秒間短縮する効果を追加
自身と自身の伏兵の耐久と防御を上昇する効果の
上昇値を25%から30%に上方修正
計略:老龍背万里
→計略使用までの時間を60秒から50秒に短縮
自身の攻撃が50上昇する効果を追加
▼ウチヒサル城(杖)
特技:妖精の煙突
→一度だけ全城娘が敵の防御を無視する効果の
効果時間を20秒から25秒に上方修正
計略:カッパドキア・バルーン
→計略使用までの時間を70秒から60秒に短縮
計略発動に必要な消費気の値を10→7に軽減
▼ウチヒサル城[改壱](杖)
特技:ペリバジャ
→一度だけ全城娘が敵の防御を無視する効果の
効果時間を30秒から35秒に上方修正
計略:ストレンジ・バルーン
→計略使用までの時間を70秒から60秒に短縮
計略発動に必要な消費気の値を10→7に軽減
被ダメージ軽減の効果の対象に伏兵を追加
伏兵の耐久と射程を上方修正
--★6城娘--
▼小田原城(鉄砲)
計略:火牛の計
→伏兵の耐久と攻撃、射程を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼広島城(石弓)
計略:八八式速射砲台
→伏兵の攻撃と射程を上方修正
▼竹田城(法術)
計略:銀虎
→伏兵の耐久と攻撃を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼丸岡城(法術)
計略:大蛇霞
→1.2倍の直撃ボーナスを追加
▼亀田御役所土塁(刀)
計略:誠の狼
→伏兵の攻撃を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼[夏]犬山城(大砲)
特技:白帝夏雲
→自身の攻撃を上昇する効果の
効果量を15%から20%に上方修正
自身の防御を10%上昇する効果を
射程内の城娘の防御を15%上昇させる効果に上方修正
計略:祭り囃子
→伏兵を攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
▼[夏]犬山城[改壱](大砲)
→自身の耐久を15%、防御を10%上昇する効果を
射程内の城娘の耐久と防御を15%上昇させる効果に上方修正
自身の攻撃と爆風範囲が上昇する効果の
効果量を20%から25%に上方修正
▼十河城(投剣)
計略:野盗衆
→伏兵の攻撃と射程を上方修正
▼十河城[改壱](投剣)
特技:夜叉十河
→攻撃後の隙を短縮する効果の
効果量を20%から25%に上方修正
自身が攻撃して敵の防御を低下する効果の
効果量を20%から25%に上方修正
▼二本松城(大砲)
計略:日影の井
→城娘の回復を上昇させる効果の
効果量を20から40に上方修正
攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
▼二本松城[改壱](大砲)
特技:八千代の松
→自身の射程が上昇する効果の
効果量を20から40に上方修正
▼千代田城(槍)
計略:山吹伝説
→伏兵が敵1体に攻撃を行うよう変更
城娘の巨大化気を15%軽減する効果の
対象を自身と伏兵の射程内に上方修正
攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
伏兵の射程を上方修正
▼千代田城[改壱](槍)
特技:足軽戦法
→近接城娘の攻撃を上昇させる効果の
効果量を20%から25%に上方修正
伏兵の射程を上昇する効果を削除
▼[正月]竹田城(法術)
計略:獅子銀虎
→伏兵の耐久と防御を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
--★5城娘--
▼フランケンシュタイン城(槌)
計略:塔の巨人召喚
→伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼観音寺城(石弓)
計略:千手観音像
→伏兵の射程を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼ハイデルベルク城(歌舞)
特技:宮廷伯の庭園
→城娘の回復を上昇させる効果の
効果量を3から6に上方修正
計略:古橋の猿鏡
→伏兵の射程を上方修正
▼ハイデルベルク城[改壱](歌舞)
特技:ホルトゥス・パラティヌス
→城娘の回復を上昇させる効果の
効果量を4から8に上方修正
それはそれとして、今回追加された城娘はイベント産で、
★5 高鍋城(本)
特技は、巨大化する度に射程内の城娘の耐久が150上昇、攻撃速度が4%上昇。
編成特技で、部隊の城娘の回復が6上昇。
計略は、範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え10秒間移動速度が50%低下。また、巨大化する度に計略の使用回数が1増加。
特技で盛られる数字はそこまで凶悪ではありませんが、耐久上昇などは被りにくいので無駄にはなりにくいですね。速度半減も強力ですし使い勝手はいいと思います。ただ、使用回数の上昇が1なので乱発はできないので注意を。
築城に追加されたのが
★5 湯築城
法術で築城限定なので、現状まだ入手できずですね。
自身の速度上昇、攻撃デバフの特技、回復上昇の計略持ちらしいですね。
招城儀式に追加が
★7 ストラホフ修道院
可愛い。
凄く可愛いです。
特技は、巨大化する度に射程内の城娘の射程が7与ダメージが5%上昇、射程内の敵の移動速度が6%低下。
編成特技は、部隊の射程が10上昇。編成時点なので、基礎値に加算のような処理になるらしく、巨大化で数字が変動するらしいですね。(最大化で18盛られたりとかする感じ。回数にもよりますが)
計略は、範囲内の敵の動きを2秒間封じ、攻撃の3倍、飛行敵には4.5倍のダメージを与える。巨大化する度に計略の使用回数が2増加。
飛行特化などは、ラピュータなどもみかけますが、今後飛行敵で凶悪なのが増える前触れな気がして怖いですね。
★6 コーブルク城(5ステップ招城で確定入手が可能)
くっころ、とか言いそうですね。
特技で、自身の被ダメージを20%軽減、射程内の敵の射程が20%低下。
計略は、対象が被攻撃時、防御が10秒間10%ずつ上昇(上限80%)。攻撃した敵の攻撃が5秒間8%ずつ低下(上限40%)(自分のみが対象)。
非常に防御に特化した城娘。また、射程低下を特技として持っているので、イージスの盾改をつけなくても同様の動きが可能です。
計略は時間指定がなく、常時かかる状態にできますが、敵の流れが止まると数字はリセットさせるようで特技というよりは受動的な計略が掛かった状態になる感じですね。初撃にデカいの打ち込まれないのであればかなり安定して強く使えそうですね。ただ、被弾が条件なので射程が長い味方とは間接的に相性が悪いですね。
★5 リンディスファーン城
巨大化する度に射程内の敵の与ダメージが2%低下、被ダメージが2%上昇。
計略、40秒間対象の攻撃速度が25%上昇、射程内の敵を撃破した時に追加で気が1増加。(同種効果の重複なし)(自分のみが対象)
配置によってはかなりおいしく使えそうですね。計略の使用開始までのラグで置いた場所で計略を使用して得をするというのが初見では少し難しいかもですね。
(配置場所にいる敵は、使用開始までに撃破してしまうでしょうし、その後の敵の流れは不明なので)
【徒導く訓示燈】
物量構成が強めのマップ。トッパイが強いと思ったのは久しぶりですね。
素直に槌などまとめて処理できるものや、防御無視などで処理できる城娘を編成するといいと思います。
騎馬も厄介ではありますが、処理不能な数ではないので適宜撃破するといいでしょう。竹束+飛行的みたいないやらしい組み合わせもないので、数の処理だけ追いつくように対処すれば何とかなると思います。
PS
週末復刻招城
・★7[バレンタイン]安土城(法術)
・★6[バレンタイン]小倉城(大砲)
・★5[バレンタイン]高島城(鈴)
こちらが限定で出てますので、欲しい方は忘れずに。
・バランス調整について
■一部武器種のバランス調整
・盾 :耐久を上方修正
:防御を上方修正
:配置に必要な気の値を11→10に軽減
・石弓:一部武器の攻撃速度を上方修正
:耐久を上方修正
:攻撃を上方修正
:防御を上方修正
:射程を上方修正
・鉄砲:攻撃速度を上方修正
:攻撃後の隙を短縮
:配置に必要な気の値を12→11に軽減
武器種単位で修正されているので、元から強い城娘も対象になっていてよりやばいやつになっているものも一部います。
個別のコメントは多すぎるので省略。
■一部城娘のバランス調整
--★7城娘--
▼万里の長城(石弓)
特技:龍頭龍尾
→自身と自身の伏兵の耐久が
25%上昇する効果を追加
▼万里の長城[改壱](石弓)
特技:龍頭龍尾長久
→計略使用までの時間を
5秒間短縮する効果を追加
自身と自身の伏兵の耐久と防御を上昇する効果の
上昇値を25%から30%に上方修正
計略:老龍背万里
→計略使用までの時間を60秒から50秒に短縮
自身の攻撃が50上昇する効果を追加
▼ウチヒサル城(杖)
特技:妖精の煙突
→一度だけ全城娘が敵の防御を無視する効果の
効果時間を20秒から25秒に上方修正
計略:カッパドキア・バルーン
→計略使用までの時間を70秒から60秒に短縮
計略発動に必要な消費気の値を10→7に軽減
▼ウチヒサル城[改壱](杖)
特技:ペリバジャ
→一度だけ全城娘が敵の防御を無視する効果の
効果時間を30秒から35秒に上方修正
計略:ストレンジ・バルーン
→計略使用までの時間を70秒から60秒に短縮
計略発動に必要な消費気の値を10→7に軽減
被ダメージ軽減の効果の対象に伏兵を追加
伏兵の耐久と射程を上方修正
--★6城娘--
▼小田原城(鉄砲)
計略:火牛の計
→伏兵の耐久と攻撃、射程を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼広島城(石弓)
計略:八八式速射砲台
→伏兵の攻撃と射程を上方修正
▼竹田城(法術)
計略:銀虎
→伏兵の耐久と攻撃を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼丸岡城(法術)
計略:大蛇霞
→1.2倍の直撃ボーナスを追加
▼亀田御役所土塁(刀)
計略:誠の狼
→伏兵の攻撃を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼[夏]犬山城(大砲)
特技:白帝夏雲
→自身の攻撃を上昇する効果の
効果量を15%から20%に上方修正
自身の防御を10%上昇する効果を
射程内の城娘の防御を15%上昇させる効果に上方修正
計略:祭り囃子
→伏兵を攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
▼[夏]犬山城[改壱](大砲)
→自身の耐久を15%、防御を10%上昇する効果を
射程内の城娘の耐久と防御を15%上昇させる効果に上方修正
自身の攻撃と爆風範囲が上昇する効果の
効果量を20%から25%に上方修正
▼十河城(投剣)
計略:野盗衆
→伏兵の攻撃と射程を上方修正
▼十河城[改壱](投剣)
特技:夜叉十河
→攻撃後の隙を短縮する効果の
効果量を20%から25%に上方修正
自身が攻撃して敵の防御を低下する効果の
効果量を20%から25%に上方修正
▼二本松城(大砲)
計略:日影の井
→城娘の回復を上昇させる効果の
効果量を20から40に上方修正
攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
▼二本松城[改壱](大砲)
特技:八千代の松
→自身の射程が上昇する効果の
効果量を20から40に上方修正
▼千代田城(槍)
計略:山吹伝説
→伏兵が敵1体に攻撃を行うよう変更
城娘の巨大化気を15%軽減する効果の
対象を自身と伏兵の射程内に上方修正
攻撃の波終了で消滅しない性能に変更
伏兵の射程を上方修正
▼千代田城[改壱](槍)
特技:足軽戦法
→近接城娘の攻撃を上昇させる効果の
効果量を20%から25%に上方修正
伏兵の射程を上昇する効果を削除
▼[正月]竹田城(法術)
計略:獅子銀虎
→伏兵の耐久と防御を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
--★5城娘--
▼フランケンシュタイン城(槌)
計略:塔の巨人召喚
→伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼観音寺城(石弓)
計略:千手観音像
→伏兵の射程を上方修正
伏兵の攻撃後の隙を短縮
▼ハイデルベルク城(歌舞)
特技:宮廷伯の庭園
→城娘の回復を上昇させる効果の
効果量を3から6に上方修正
計略:古橋の猿鏡
→伏兵の射程を上方修正
▼ハイデルベルク城[改壱](歌舞)
特技:ホルトゥス・パラティヌス
→城娘の回復を上昇させる効果の
効果量を4から8に上方修正
怪の子どもたちはみな踊る
2020年5月21日 時事ニュース コメント (2)
遅ればせながら更新です。
いつも通り、お知らせなどを引用再編、追記ですね。
■一部城娘に改壱を追加
・★7城塞都市ドゥブロヴニク(大砲)
自身の攻撃が30%、砲弾直撃ボーナスが100%に上昇、射程内の城娘の被ダメージが30%減少。各種元からついてたのは数字増加。新規に攻撃後の隙が20%短縮が増えてます。
計略の効果時間が30から40に増え、固定値バフが80つきました。
大砲の範囲で、常時被ダメ減30%はかなり強力です。また、攻撃対象の3増加も雑魚をあっさりと一掃してくれることでしょう。欲を言えば、自己だけでも範囲バフが追加されるとより凶悪でしたね。
・★6鞠智城(刀)
計略は特に変化なしで、各種バフが効果上昇しました。自身の攻撃速度が25%上昇、射程内の城娘の攻撃後の隙が25%短縮、全ての城娘の射程が20上昇といい構成ですね。
計略については、時短がなくてもほぼ常時かけられるので元から使い勝手はよかったとは思います。
■新施設の追加
・★3石祠(近接):祠
・★3石祠(遠隔):祠
・★2木祠(近接):祠
・★2木祠(遠隔):祠
※「石祠」「木祠」は
「開発」や蔵からのドロップでは出現しません。
今後再度、入手可能となる場合があります。
コスト減の施設で、どれも優秀なので忘れずに確保しましょう。
縛りがあるとはいえ、課金で入手した施設と同等の効果が得られるので、嘆いている殿もいたりしましたね。
■城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!
【期間】
5月19日(火)定期メンテナンス終了後~5月26日(火)定期メンテナンス開始前まで
■週末キャンペーン情報
【開催期間】
5月22日(金)16:00~5月25日(月)4:00まで
※内容の詳細は、5月22日(金)16:00の
週末CP開始後にゲーム内をご確認ください。
▼週末復刻出兵
・「閉ざされた扇城」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、
注目城娘として設定されます。
・★7紫禁城(拳)
・★6ホーエンザルツブルク城(杖)
・★6カステル・デル・モンテ(槌)
・★6高天神城(鉄砲)
※初回10連招城の消費霊珠半額はございません。
※初回10連招城では「ユカリ2体」、
2回目以降の10連招城では「ユカリ1体」が
オマケとして獲得できます。
※10連招城の招城回数は、
毎週リセットされます。
※通常の10連招城とは異なり、
「ツバサ&白泉」は獲得できません。
■その他変更点
・「武神降臨!石田三成」の
一部合戦BGMを修正
まあ、バグも毛利版のBGMのマップと二種類楽しめると思えばそれはそれで楽しいですねw
・軽微なテキスト修正
【怪の子どもたちはみな踊る】
座敷童イベント。
高難易度かと言われるとよくわからないマップでしたね。
絶については、序盤に均等に戦力を一気に展開してしまうと、各個撃破されてしまうのと、動き回る座敷童を撃破してしまうと敵が強くなるのでその辺りに注意が必要ですね。
戦力が潤沢なら、いっそ座敷童は無視して戦闘する方が変な縛りもなく動きやすいとは思います。歌舞ですら一発当たるといなくなるので、避けるように配置することを意識するとそれなりの制限になります。恩恵も大きいですが、無理にキープする必要はないです。
※攻防共に半減していますが、妖怪の持つ特定の攻撃以外を半減する効果が無効化されている訳ではないので注意。(そう、これがあるから防御半減意味ないなと思って、さらに別物と混同した上でミスリードしてよくわからない事書いてました。現在記事訂正済み)
まあ、なんにせよ報酬の施設と羅紗などは忘れずに入手した方がいいでしょう。
いつも通り、お知らせなどを引用再編、追記ですね。
■一部城娘に改壱を追加
・★7城塞都市ドゥブロヴニク(大砲)
自身の攻撃が30%、砲弾直撃ボーナスが100%に上昇、射程内の城娘の被ダメージが30%減少。各種元からついてたのは数字増加。新規に攻撃後の隙が20%短縮が増えてます。
計略の効果時間が30から40に増え、固定値バフが80つきました。
大砲の範囲で、常時被ダメ減30%はかなり強力です。また、攻撃対象の3増加も雑魚をあっさりと一掃してくれることでしょう。欲を言えば、自己だけでも範囲バフが追加されるとより凶悪でしたね。
・★6鞠智城(刀)
計略は特に変化なしで、各種バフが効果上昇しました。自身の攻撃速度が25%上昇、射程内の城娘の攻撃後の隙が25%短縮、全ての城娘の射程が20上昇といい構成ですね。
計略については、時短がなくてもほぼ常時かけられるので元から使い勝手はよかったとは思います。
■新施設の追加
・★3石祠(近接):祠
・★3石祠(遠隔):祠
・★2木祠(近接):祠
・★2木祠(遠隔):祠
※「石祠」「木祠」は
「開発」や蔵からのドロップでは出現しません。
今後再度、入手可能となる場合があります。
コスト減の施設で、どれも優秀なので忘れずに確保しましょう。
縛りがあるとはいえ、課金で入手した施設と同等の効果が得られるので、嘆いている殿もいたりしましたね。
■城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!
【期間】
5月19日(火)定期メンテナンス終了後~5月26日(火)定期メンテナンス開始前まで
■週末キャンペーン情報
【開催期間】
5月22日(金)16:00~5月25日(月)4:00まで
※内容の詳細は、5月22日(金)16:00の
週末CP開始後にゲーム内をご確認ください。
▼週末復刻出兵
・「閉ざされた扇城」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、
注目城娘として設定されます。
・★7紫禁城(拳)
・★6ホーエンザルツブルク城(杖)
・★6カステル・デル・モンテ(槌)
・★6高天神城(鉄砲)
※初回10連招城の消費霊珠半額はございません。
※初回10連招城では「ユカリ2体」、
2回目以降の10連招城では「ユカリ1体」が
オマケとして獲得できます。
※10連招城の招城回数は、
毎週リセットされます。
※通常の10連招城とは異なり、
「ツバサ&白泉」は獲得できません。
■その他変更点
・「武神降臨!石田三成」の
一部合戦BGMを修正
まあ、バグも毛利版のBGMのマップと二種類楽しめると思えばそれはそれで楽しいですねw
・軽微なテキスト修正
【怪の子どもたちはみな踊る】
座敷童イベント。
高難易度かと言われるとよくわからないマップでしたね。
絶については、序盤に均等に戦力を一気に展開してしまうと、各個撃破されてしまうのと、動き回る座敷童を撃破してしまうと敵が強くなるのでその辺りに注意が必要ですね。
戦力が潤沢なら、いっそ座敷童は無視して戦闘する方が変な縛りもなく動きやすいとは思います。歌舞ですら一発当たるといなくなるので、避けるように配置することを意識するとそれなりの制限になります。恩恵も大きいですが、無理にキープする必要はないです。
※攻防共に半減していますが、妖怪の持つ特定の攻撃以外を半減する効果が無効化されている訳ではないので注意。(そう、これがあるから防御半減意味ないなと思って、さらに別物と混同した上でミスリードしてよくわからない事書いてました。現在記事訂正済み)
まあ、なんにせよ報酬の施設と羅紗などは忘れずに入手した方がいいでしょう。
真・武神降臨!石田三成
2020年5月13日 ゲーム コメント (2)
先週は、ほとんど書くことがなかったのでスルーしてましたのでお久しぶりです。
コロナの影響で色々あったりもしましたが、それはそれということで。
先週で気になった点といえば、ラピュータのガトリング装備時のノックバックが発動する不具合ですね。仕様になれば強いなと思いましたが、不具合ということでアプデで修正されたようですね。
さて、今週は、復刻 討伐武将大兜!と真・武神降臨!石田三成の二本立てですね。
過去に消化している人からすると、真・武神が基本的な追加要素で、他は武器を追加で回収したい殿以外はスルーしてもいい感じの内容ですね。
【真・武神降臨!石田三成】
さて、さくっとクリアできてしまったので、比較的早めに記事にしてしまうとします。
基本的に厄介な敵は、冒頭で紹介される天衝前立形兜(ク〇ウドとかマ〇ラオみたいな黒いやつ)と戦功1を阻止するためだけにいるだろうとすら思える、シャレコウベ軍団。
おまけで真・三成辺りが厄介です。
高レベルで編成すると何をするでもなく、遠隔のみでシャレコウベを処理とかできたりするらしいですが、そこまで上げ切るのは面倒だったので、ダメージ計略で都度処理する形で私は対処しました。
私自身は割と防御的なムーブが好きなので、江戸城、大宰府、平城京の三体で広域に強デバフをばらまいて何食らっても大丈夫な感じにしてクリアしました。
攻撃50%減、与ダメ30%減、被ダメ35%減、攻撃速度25%減、更に停止計略重ね掛けなので、高防御を突破というか、真綿で絞殺した感がありますね。
珍しく、動画を取りました。
今回は、一応大きさ合わせる程度の努力はしてみたw
あと戦功1をクリアすると、★5乱髪天衝脇立兜(鎧兜)がもらえます。
条件は結構厳しいですが、攻撃をさらに盛れるので是非入手しましょう。
大して参考になるとも思えませんが、一応リンク貼っておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=oaHkqoGvQE4&feature=youtu.be
※2020年5月13日執筆時点では、BGMがなぜか武神毛利のBGMになっているのが残念ですね。
以下雑記
復刻武将イベントの個別の攻略は、必要とも思えませんので省略。
ただ、武器が強いものが多いので紹介。
■新進化武器[改]の追加
★5真・氏郷の燕砲[改](鉄砲)
なんと四連続攻撃に。デメとかの記載はないですが、モーションが長くなるので、それが記載のないデメリットともいえるでしょう。
★5真・政宗の竜刀[改](刀)
速度30%アップは結構大きいですね。足止めだけできればいいという人には必須ではないかもですが。
★5真・直家の毒扇[改](法術)
低速化のデメリットが、少し低速化になり、効果範囲も10%上昇してます。
装備するとなんちゃって安土城にできるので、そういう用途で使うならぜひ作りましょう。
★5真・光秀の叛砲[改](鉄砲)
射程が45上昇と防御デバフの部分が敵も含める形に変更。近接武器と異なり遠隔は元から射程が長いので、装備して最大化するとかなり範囲が上昇します。
フラガラッハとか以下の上昇量と否定せず、むしろこちらの方が伸びるんでねと、実際につけて比較するといいかもしれません。
★5真・元親の荒刃[改](投剣)
防御10%無視と速度5%上昇。ぜひチャンドラにつけてあげたい武器ですね。
★5真・景勝の雀弩[改](石弓)
速度、隙が35%短縮ととんでもないことに。遅めの敵相手で特定の城娘なら、計略無しでもノクバハメいけるのではなかろうか。
とりあえず、私は鉄砲二種と投剣をすぐに作りました。今回槌も回収可能ですが、既に大量に確保してあるので今更ですね。
■招城儀式に新城娘追加
・★7城塞都市ドゥブロヴニク(大砲)
無事回収しました。民族衣装が可愛いですね。
今回の武神では使いませんでしたが、はまるととんでもないことができそうな感じですね。爆風で威力の乗算みたいのは難しそうですが、劣勢を一気に覆してくれそうですね。
・★6鞠智城(刀)
防御的なテキストは好きなので、被ダメ半減とか見るとええやんけとか思いますが、人気はなさそうですね……。全体的に悪くはないけど、敢えてそれを狙いに行くレベルのものでもないという。
まあ、淀城でいいとか思われそうですしね。てか、今回の武神について言えば、地形的にもむしろそちらの方がかみ合いますしね。
以下おまけ
■週末キャンペーン情報
【開催期間】
5月15日(金)16:00~5月18日(月)4:00まで
▼週末復刻出兵
・「導かれし若楓の山道」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、
注目城娘として設定されます。
・★7[ハロウィン]万里の長城(石弓)
・★6[ハロウィン]ユッセ城(杖)
・★6[ハロウィン]ケルフィリー城(盾)
取り忘れた方はチャンスです。
コロナの影響で色々あったりもしましたが、それはそれということで。
先週で気になった点といえば、ラピュータのガトリング装備時のノックバックが発動する不具合ですね。仕様になれば強いなと思いましたが、不具合ということでアプデで修正されたようですね。
さて、今週は、復刻 討伐武将大兜!と真・武神降臨!石田三成の二本立てですね。
過去に消化している人からすると、真・武神が基本的な追加要素で、他は武器を追加で回収したい殿以外はスルーしてもいい感じの内容ですね。
【真・武神降臨!石田三成】
さて、さくっとクリアできてしまったので、比較的早めに記事にしてしまうとします。
基本的に厄介な敵は、冒頭で紹介される天衝前立形兜(ク〇ウドとかマ〇ラオみたいな黒いやつ)と戦功1を阻止するためだけにいるだろうとすら思える、シャレコウベ軍団。
おまけで真・三成辺りが厄介です。
高レベルで編成すると何をするでもなく、遠隔のみでシャレコウベを処理とかできたりするらしいですが、そこまで上げ切るのは面倒だったので、ダメージ計略で都度処理する形で私は対処しました。
私自身は割と防御的なムーブが好きなので、江戸城、大宰府、平城京の三体で広域に強デバフをばらまいて何食らっても大丈夫な感じにしてクリアしました。
攻撃50%減、与ダメ30%減、被ダメ35%減、攻撃速度25%減、更に停止計略重ね掛けなので、高防御を突破というか、真綿で絞殺した感がありますね。
珍しく、動画を取りました。
今回は、一応大きさ合わせる程度の努力はしてみたw
あと戦功1をクリアすると、★5乱髪天衝脇立兜(鎧兜)がもらえます。
条件は結構厳しいですが、攻撃をさらに盛れるので是非入手しましょう。
大して参考になるとも思えませんが、一応リンク貼っておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=oaHkqoGvQE4&feature=youtu.be
※2020年5月13日執筆時点では、BGMがなぜか武神毛利のBGMになっているのが残念ですね。
以下雑記
復刻武将イベントの個別の攻略は、必要とも思えませんので省略。
ただ、武器が強いものが多いので紹介。
■新進化武器[改]の追加
★5真・氏郷の燕砲[改](鉄砲)
なんと四連続攻撃に。デメとかの記載はないですが、モーションが長くなるので、それが記載のないデメリットともいえるでしょう。
★5真・政宗の竜刀[改](刀)
速度30%アップは結構大きいですね。足止めだけできればいいという人には必須ではないかもですが。
★5真・直家の毒扇[改](法術)
低速化のデメリットが、少し低速化になり、効果範囲も10%上昇してます。
装備するとなんちゃって安土城にできるので、そういう用途で使うならぜひ作りましょう。
★5真・光秀の叛砲[改](鉄砲)
射程が45上昇と防御デバフの部分が敵も含める形に変更。近接武器と異なり遠隔は元から射程が長いので、装備して最大化するとかなり範囲が上昇します。
フラガラッハとか以下の上昇量と否定せず、むしろこちらの方が伸びるんでねと、実際につけて比較するといいかもしれません。
★5真・元親の荒刃[改](投剣)
防御10%無視と速度5%上昇。ぜひチャンドラにつけてあげたい武器ですね。
★5真・景勝の雀弩[改](石弓)
速度、隙が35%短縮ととんでもないことに。遅めの敵相手で特定の城娘なら、計略無しでもノクバハメいけるのではなかろうか。
とりあえず、私は鉄砲二種と投剣をすぐに作りました。今回槌も回収可能ですが、既に大量に確保してあるので今更ですね。
■招城儀式に新城娘追加
・★7城塞都市ドゥブロヴニク(大砲)
無事回収しました。民族衣装が可愛いですね。
今回の武神では使いませんでしたが、はまるととんでもないことができそうな感じですね。爆風で威力の乗算みたいのは難しそうですが、劣勢を一気に覆してくれそうですね。
・★6鞠智城(刀)
防御的なテキストは好きなので、被ダメ半減とか見るとええやんけとか思いますが、人気はなさそうですね……。全体的に悪くはないけど、敢えてそれを狙いに行くレベルのものでもないという。
まあ、淀城でいいとか思われそうですしね。てか、今回の武神について言えば、地形的にもむしろそちらの方がかみ合いますしね。
以下おまけ
■週末キャンペーン情報
【開催期間】
5月15日(金)16:00~5月18日(月)4:00まで
▼週末復刻出兵
・「導かれし若楓の山道」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、
注目城娘として設定されます。
・★7[ハロウィン]万里の長城(石弓)
・★6[ハロウィン]ユッセ城(杖)
・★6[ハロウィン]ケルフィリー城(盾)
取り忘れた方はチャンスです。
張子の虎は辰砂を召して
2020年4月29日 時事ニュース コメント (2)六万アクセス突破ありがとうございます。
大して役に立ちそうなことも書けてない日記を書く原動力となり、なんだかんだでそろそろ一年くらいになりそうですね。
休みの取り方や働き方によるんでしょうが、GWが始まったもしくは始まる方も多いのではないのでしょうか。
まともな神経なら外出をあえてしようとは思わないでしょうが、時間は取りやすい時期かもしれません。
また、GWの兼ね合いもあってなのか今週は金曜にもメンテナンスがあり、その後特殊築城が追加されますね。下記参照。
■キャンペーン第2弾について
5月1日(金)の定期メンテナンスからキャンペーン第2弾として、超特殊築城キャンペーンなどの開催を予定しております。
【張子の虎は辰砂を召して】
江尻城が癒されますね。
難易度も弓を殺す敵編成で竹束がいっぱいいる以外は比較的マイルドなマップ。なんだかんだで比較的低レア編成とかでも何とかなる程度のマップだったように思います。
単発のみの処理だと物量構成がきつめで、マルチロックになるものやまとめて攻撃対象を取れるようにした方がいいですね。弓を左側に配置するとほとんど無力化されてしまうので注意。
以下雑記
■緊急出兵に新城娘追加
・★4江尻城(槍)
攻撃に全振りしたような感じなので、火力が出しやすいですね。というか、星四の槍って全体的に使いやすいものが多い気がします。最前線に出せるほど強力ではないが、ちょい足しみたいな使い方すると輝くイメージ。
■招城儀式に新城娘追加
・★7ラピュータ(鉄砲)
バルスって言いたくなるのが登場ですね。
最大化時効果を追加で記載されてるので、特技の差別化が今後どうなるか注目ですね。浜松を掛けると、最大化時以外の部分が即時発動で、掛けた状態で最大化すると最大化時の効果が追加される感じの処理になってましたね。
まあ、隠密テキストを即時使えるなら小峯二号かやったー、とか、スナイパーっぽくてかっこいいー、とかって試したくなりますよね。
また、おまけの武器も結構強力ですが、隠密ガトリングか八咫烏[改]辺りで個性を伸ばす方向で使うのがよさそうな印象。三成砲とか使って疑似金亀城にできないかとか思いましたが、そこまで範囲広がらないから有効活用とはなりませんでしたね。
イメージ武器「アダマント・レイ」は、ダメージ一割追加は大きいですね。
・★6カステル・ヌオーヴォ(槌)
前線に出して雑魚掃討からそれなりに強敵を受けることができるオールラウンダーっぽい感じですが、器用貧乏感が否めません。弱くはないけど、敢えて使いたいかというと手持ちと相談とでも言ったところでしょうか。
・★5城塞都市ルシュノフ(本)
……こういう顔をみるとラ〇ライブの系譜にみえてしまう。
まあ、可愛らしいとは思いますが、いっそ歌舞にしてあげたら、とか思う。
計略がダメージに付随するので任意の位置に結構強力なデバフを適宜かけられるのは優秀かと思います。本の計略は打てる回数も多いので、雑魚散しにもいいですしね。
流れは彩雲となりて(後半)
2020年4月22日 時事ニュース コメント (2)今週の追加は、
■築城に新城娘追加
★5カステル・ヴェッキオ(歌舞)
※「招城」からは出現しませんのでご注意ください。
新たなツチノコですね。気持ち多めに築城しても出る気配はまったくなしw
■一部城娘に改壱を追加
★7月山城(投剣)
計略時短により常時計略使用中にできるようになったので、かなり使いやすくなりました。計略込みで弓とほぼ並ぶ射程になるので、投剣を弓と同様の運用をする私としてはすごく助かりますね。
江戸城と組み合わせると弓よりコストの効率が良くなったりするから結構好きな運用ですね。
★6伊豆下田城(拳)
純粋強化なのはいいとして、相変わらず動きが不明瞭な点がちらほら。
計略使用時にコストが下がっているのは、無計略扱いになっているんでしょうかね。(江戸のコスト減と減少する数字が併用されてるから固定値減なのかもしれませんが……。てか、どういう処理にしろ一切明記がないんですけど)また、計略の時間がやたら長いのは、計略がはじまった状態CTが始まらず、終了後に始まっているような……
返金云々言うつもりはないですが、優良誤認とかになりかねない案件だから慎重に対応して欲しいところ。
★5栗橋城(石弓)
攻撃速度低下に一人ノックバックはめができるのは強力。古河城の停止とは微妙に異なりますが、新規の方などは対ボスなどでも使えるからぜひ集めて欲しいところ。
いっぱい集めて改築してねと言わんばかりに回復薬も大量に配られてますしね。
【流れは彩雲となりて(後半)】
ゴレンジャーの登場シーンには笑わさせてもらいました。
無駄に爆発するしw
その後出てくる情報量の多さに苦笑もしました。読み切れないし読んでても、リアルタイムで進行するゲームで五種類の敵を適宜見極めて動くとか無理です。
殺意が高めの初期配置なので、無難にやろうとするとかなり戦線を下げた上で掃除が終わった後に進軍するか。そのまま穴熊で仕留め続けるかになるでしょうね。
武神などなら、穴熊を壊すムーブみたいなものが続いてくるんですが、そこまでえげつないことはないマップなので粘れば勝てますね。
今回はネタっぽいストーリーで楽しめました。
PS
現状それほど影響出てないと思いますけど、コロナウイルスの関連で連休当たりの動きがどうなるかちょっと心配ですね。
あと、今更ですが口上して登場するのって、ありきたりだけどカッコいいですねw
毎度おなじみの定期更新でございます。
■招城儀式に新城娘追加
・★7月山城(投剣)
派手に爆死しながらもゲットしました。アホなことやらかすと、性能度外視で使い続けようと思えるから、それはそれで愛着がわきますね。
計略を使うと、射程と火力の低いマルチロック大砲のような感じになりますね。自身の火力不足を補う特技になってるのでダメージはそれなりに通りますね。改築で時短が来ると途切れなく計略の使用ができそうですね。
・★6伊豆下田城(拳)
北条五色備パックで確定入手が可能です。ゴレンジャーみたいで編成が楽しいなとか思ってたら、なにやらよくわからん点が出てます。
自身の計略を掛けると記載がないのに巨大化気が減少してます。正直残ってくれた方が嬉しい不具合ではありますが、改築後に記載するつもりだったのか、そもそも仕様なのか、バグなのか不明ですね。(江戸城特技発動後更に減少してたりするし、バグってそう)
仕様っぽいのは、計略掛けると、一時的に計略が消える点。これは、一部の城娘でそんな感じの挙動のがいるので、こうなのかな、とは思える。
あと、与ダメ上昇の特技と手数を減らして攻撃を増やす計略をなのでオラヴィと併用できそうなのが面白そうではありますね。9倍界王拳だー、とかして遊ぼうと思ってたら、不審な点が出てきて、検証しても正しい数字出るのが不明瞭な状態ですね。
■緊急出兵に新城娘追加
・★5栗橋城(石弓)
攻撃速度バフとデバフ、更に疑似停止効果をもらってますね。何気に結構いい組み合わせをもらってるのと、攻撃に付随する計略なので、マルチロックならまとめてかけられるから便利ですね。
【流れは彩雲となりて】
足止めとかいない編成で、開始直後にぼーっとしてるといきなり鉄砲が突っ込んできて死にますので注意。(失敗するにしても即やり直しできるところは、運営の親切設計な気がしないでもない)
あとは、鉄砲と法術の数の暴力ですが、ある程度距離を置いて攻撃可能ならそこまで問題にならないと思います。近接主体だと厳しいかもですが。
しかし、築城でも栗橋城が全然来ないのは単に私の運が悪いからなんでしょうかね。招城で爆死した後に、こちらも来ないとがっかりな気持ちになりますね。
築城については、確率どうこう言うほど試行してないので単なる偏りとは思いますけどね。
■招城儀式に新城娘追加
・★7月山城(投剣)
派手に爆死しながらもゲットしました。アホなことやらかすと、性能度外視で使い続けようと思えるから、それはそれで愛着がわきますね。
計略を使うと、射程と火力の低いマルチロック大砲のような感じになりますね。自身の火力不足を補う特技になってるのでダメージはそれなりに通りますね。改築で時短が来ると途切れなく計略の使用ができそうですね。
・★6伊豆下田城(拳)
北条五色備パックで確定入手が可能です。ゴレンジャーみたいで編成が楽しいなとか思ってたら、なにやらよくわからん点が出てます。
自身の計略を掛けると記載がないのに巨大化気が減少してます。正直残ってくれた方が嬉しい不具合ではありますが、改築後に記載するつもりだったのか、そもそも仕様なのか、バグなのか不明ですね。(江戸城特技発動後更に減少してたりするし、バグってそう)
仕様っぽいのは、計略掛けると、一時的に計略が消える点。これは、一部の城娘でそんな感じの挙動のがいるので、こうなのかな、とは思える。
あと、与ダメ上昇の特技と手数を減らして攻撃を増やす計略をなのでオラヴィと併用できそうなのが面白そうではありますね。9倍界王拳だー、とかして遊ぼうと思ってたら、不審な点が出てきて、検証しても正しい数字出るのが不明瞭な状態ですね。
■緊急出兵に新城娘追加
・★5栗橋城(石弓)
攻撃速度バフとデバフ、更に疑似停止効果をもらってますね。何気に結構いい組み合わせをもらってるのと、攻撃に付随する計略なので、マルチロックならまとめてかけられるから便利ですね。
【流れは彩雲となりて】
足止めとかいない編成で、開始直後にぼーっとしてるといきなり鉄砲が突っ込んできて死にますので注意。(失敗するにしても即やり直しできるところは、運営の親切設計な気がしないでもない)
あとは、鉄砲と法術の数の暴力ですが、ある程度距離を置いて攻撃可能ならそこまで問題にならないと思います。近接主体だと厳しいかもですが。
しかし、築城でも栗橋城が全然来ないのは単に私の運が悪いからなんでしょうかね。招城で爆死した後に、こちらも来ないとがっかりな気持ちになりますね。
築城については、確率どうこう言うほど試行してないので単なる偏りとは思いますけどね。
討伐武将大兜!上杉景勝
2020年4月9日 時事ニュース コメント (2)
昨日は眠かったので更新遅れました、すいません。
まあ、別に速報性とか気にしてる人はここをチェックなどしていないでしょうからあまり問題ないとは思いますが。
一応追加で来たのが、こちらですね。
■招城儀式に新城娘追加
・★6玉縄城(歌舞)
被ダメージ軽減で、使いやすいとは思います。最大化で常時刀狩りみたいなものですし。(現状多少劣りますが、改築くると同じに割合になりそうですよね)
軽減系は、個人的には好きですが、話題にならないパターンが多いですね。
■戦術指南所報酬に新城娘追加
・★5足利学校(本)
足利学校可愛いですね。
しかし、学校とか言われると、城とは一体みたいな感じになってしまいますがふわっとした区分なんだろうと思っておけばいいんでしょうかね。(都市やら城塞やら、砦とか含むと、もはや概念の問題ですかねえ)
性能としては、今まで登場している高レアの本には劣りますが、お試し用としては十分な性能だと思います。
射程伸ばせるのは個人的に高評価なのと、重要なのは編成特技の、「部隊の城娘の初回計略使用までの時間が20%短縮」な気がします。
編成することで、施設の計略時短全部外してOKですからね。
あと新規追加の低レアに改築が大量追加。
■一部城娘に改壱を追加
★4赤穂城(刀)、★4結城城(槍)、★4トームペア城(盾)、★4美作一ノ瀬城(拳)
★4千賀地氏城(投剣)、★4葛根城(弓)、★4洲本城(大砲)
★4一条小山城(歌舞)、★4浪岡城(鈴)、★4日暮城(杖)、★4神辺城(祓串)
★3唐津城(槌)、★3椿尾上城(鉄砲)、★3多気城(石弓)、★3佐倉城(法術)
数が多すぎるので、個別のコメントは省略。
【討伐武将大兜!上杉景勝】
マップとしては、普段の私の動きだとそれほど気になる感じのマップではなかったですね。
ただ、改めて敵の布陣を見渡すと近づかれて攻撃されると厄介な敵が多く、動き出す前に叩くこと推奨という感じなので、それを忠実に実行した感じでクリアした形になりますね。
特定のルートを偏重して守ろうとし過ぎると、穴があった場合に蔵を持っていかれそうな布陣でした。
【戦術指南所】
中級のMAPが追加されていて、クリアすると「足利学校」が入手できます。
結構優秀なので、お試しにはすごくいい城娘だと思います。
てか、それしか見てなくて戦功があるのをガン無視してました。
よっしゃ、ゲットしたぜーとか思って、コミュニティとか見てみると、戦功難しかったとか報告があって、なんぞそれと、後から気付くという。
MAPの消費気がそこまで高くないのが救いですが、試行錯誤前提なら、クリアしないで色々試せるようにしておくんだったとちょっと後悔ですね。
PS
武器種本は、ダメージを与えないので効果が盛られているように見えても、基本的には特技のみの置物です。鈴や歌舞などとは異なるので注意。
計略をいっぱい打てるトークンくらいの認識でいいかもしれません。
まあ、別に速報性とか気にしてる人はここをチェックなどしていないでしょうからあまり問題ないとは思いますが。
一応追加で来たのが、こちらですね。
■招城儀式に新城娘追加
・★6玉縄城(歌舞)
被ダメージ軽減で、使いやすいとは思います。最大化で常時刀狩りみたいなものですし。(現状多少劣りますが、改築くると同じに割合になりそうですよね)
軽減系は、個人的には好きですが、話題にならないパターンが多いですね。
■戦術指南所報酬に新城娘追加
・★5足利学校(本)
足利学校可愛いですね。
しかし、学校とか言われると、城とは一体みたいな感じになってしまいますがふわっとした区分なんだろうと思っておけばいいんでしょうかね。(都市やら城塞やら、砦とか含むと、もはや概念の問題ですかねえ)
性能としては、今まで登場している高レアの本には劣りますが、お試し用としては十分な性能だと思います。
射程伸ばせるのは個人的に高評価なのと、重要なのは編成特技の、「部隊の城娘の初回計略使用までの時間が20%短縮」な気がします。
編成することで、施設の計略時短全部外してOKですからね。
あと新規追加の低レアに改築が大量追加。
■一部城娘に改壱を追加
★4赤穂城(刀)、★4結城城(槍)、★4トームペア城(盾)、★4美作一ノ瀬城(拳)
★4千賀地氏城(投剣)、★4葛根城(弓)、★4洲本城(大砲)
★4一条小山城(歌舞)、★4浪岡城(鈴)、★4日暮城(杖)、★4神辺城(祓串)
★3唐津城(槌)、★3椿尾上城(鉄砲)、★3多気城(石弓)、★3佐倉城(法術)
数が多すぎるので、個別のコメントは省略。
【討伐武将大兜!上杉景勝】
マップとしては、普段の私の動きだとそれほど気になる感じのマップではなかったですね。
ただ、改めて敵の布陣を見渡すと近づかれて攻撃されると厄介な敵が多く、動き出す前に叩くこと推奨という感じなので、それを忠実に実行した感じでクリアした形になりますね。
特定のルートを偏重して守ろうとし過ぎると、穴があった場合に蔵を持っていかれそうな布陣でした。
【戦術指南所】
中級のMAPが追加されていて、クリアすると「足利学校」が入手できます。
結構優秀なので、お試しにはすごくいい城娘だと思います。
てか、それしか見てなくて戦功があるのをガン無視してました。
よっしゃ、ゲットしたぜーとか思って、コミュニティとか見てみると、戦功難しかったとか報告があって、なんぞそれと、後から気付くという。
MAPの消費気がそこまで高くないのが救いですが、試行錯誤前提なら、クリアしないで色々試せるようにしておくんだったとちょっと後悔ですね。
PS
武器種本は、ダメージを与えないので効果が盛られているように見えても、基本的には特技のみの置物です。鈴や歌舞などとは異なるので注意。
計略をいっぱい打てるトークンくらいの認識でいいかもしれません。
4周年記念!招城祭 後半
2020年4月1日 時事ニュース コメント (2)
毎度おなじみの日記更新でございます。
書いている時点で、一通りの追加分を条件クリアしていれば120連分は回しているはずですね。私はあまり当りがよくはありませんでしたが、残り二回で星七でも来てほしいものですね。
4月1日時点で、エイプリルフールの小ネタを挟む程度で大きな変化はないですね。マップも小出しですし、週末に再度の追加があるので、現時点で書くことはそれほどないのではないでしょうか。
■一部城娘に改壱を追加
★7甲府城(本)
固定値の上昇幅が150、被ダメの上昇が35%になりました。単体のみで何とかする武器種ではありませんが、回復部分が消えてバフ部分のみにした代わりに大幅にコストを減らした歌舞という感じですね
ダメージ計略も13回も使えれば文句はないでしょう。
★7墨俣一夜城(祓串)
攻撃の上昇幅が250までに、射程も30増え、隙短縮35%短縮と胸と同様に結構盛られました。手っ取り早く強く使う方法としては祓串を二体並べて同時に計略を掛けて運用が強そうですが、そもそも祓串二体持ってないとか、二体も使わないという感じになりそうですね。
二体に計略が掛かっている間は回復込みの殲滅マシーンになるんですが、CT減少込みにしても常時かけ続けはできないので、単体で使う運用の方が安定はしそうですね。
★6唐沢山城(刀)
順当強化かと思いきや、敵の射程が25%減が追加されてます。
刀で射程内の縛りは有りますが、対妖怪ではより強く使えるようになったと思います。(射程が短い敵が多いので)
★5若桜鬼ヶ城(法術)
数字が盛られて終わりなので特に真新しさはなしですね。とはいえ、法術で射程が30のびるのはありがたいとは思います。
★7[花嫁衣装]ロンドン塔(石弓)
射程が40増加に、防御無視20%も追加されました。元々強いとは思って使っていたので更に盛られてありがたいですね。
計略もクールタイムが減少し彦根などと組み合わせればかけ続けが可能に。大砲や鈴などとは相性がよく、また、本人に使ってもノクバはめができるので非常に使いやすいです。金亀城については単体で完成してますが、他の大砲などとの相性は非常にいいと思います。
★6[花嫁衣装]シノン城(盾)
自身の回復が50上昇、足止め数が4増加、攻撃した敵の攻撃が5秒間25%低下
と元がそこまで強くなかったからか盛られた気がしますがあまり打たれ強い訳ではないので盾なのに前に出過ぎるとやられます。(攻撃当たってない敵は攻撃そのままですし、6体抱えればまあ)
計略はユニークですが、私はあまりいい使い道を思いつきませんね。槍などと組み合わせるのがよさそうですが無理に組み合わせるほどでもないという。
■週末キャンペーン情報
【開催期間】
4月3日(金)16:00~4月6日(月)4:00まで
※内容の詳細は、4月3日(金)16:00の
週末CP開始後にゲーム内をご確認ください。
▼週末復刻出兵
・「尚武の幟と邪祓の剣」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、
注目城娘として設定されます。
・★7[花嫁衣装]ロンドン塔(石弓)
・★6[花嫁衣装]シノン城(盾)
・★6[花嫁衣装]アンボワーズ城(鈴)
【4周年記念!招城祭 後半】
ロリキャラが集合してるの眺めたり、兜のバリエーション見て楽しんだりするマップという感じで穴熊して動いてるとこ観察しようぜみたいな感じで攻略という感じでもない気がしますね。
追加マップでよほど変なのが出ない限りは特段追記はしないと思います。
書いている時点で、一通りの追加分を条件クリアしていれば120連分は回しているはずですね。私はあまり当りがよくはありませんでしたが、残り二回で星七でも来てほしいものですね。
4月1日時点で、エイプリルフールの小ネタを挟む程度で大きな変化はないですね。マップも小出しですし、週末に再度の追加があるので、現時点で書くことはそれほどないのではないでしょうか。
■一部城娘に改壱を追加
★7甲府城(本)
固定値の上昇幅が150、被ダメの上昇が35%になりました。単体のみで何とかする武器種ではありませんが、回復部分が消えてバフ部分のみにした代わりに大幅にコストを減らした歌舞という感じですね
ダメージ計略も13回も使えれば文句はないでしょう。
★7墨俣一夜城(祓串)
攻撃の上昇幅が250までに、射程も30増え、隙短縮35%短縮と胸と同様に結構盛られました。手っ取り早く強く使う方法としては祓串を二体並べて同時に計略を掛けて運用が強そうですが、そもそも祓串二体持ってないとか、二体も使わないという感じになりそうですね。
二体に計略が掛かっている間は回復込みの殲滅マシーンになるんですが、CT減少込みにしても常時かけ続けはできないので、単体で使う運用の方が安定はしそうですね。
★6唐沢山城(刀)
順当強化かと思いきや、敵の射程が25%減が追加されてます。
刀で射程内の縛りは有りますが、対妖怪ではより強く使えるようになったと思います。(射程が短い敵が多いので)
★5若桜鬼ヶ城(法術)
数字が盛られて終わりなので特に真新しさはなしですね。とはいえ、法術で射程が30のびるのはありがたいとは思います。
★7[花嫁衣装]ロンドン塔(石弓)
射程が40増加に、防御無視20%も追加されました。元々強いとは思って使っていたので更に盛られてありがたいですね。
計略もクールタイムが減少し彦根などと組み合わせればかけ続けが可能に。大砲や鈴などとは相性がよく、また、本人に使ってもノクバはめができるので非常に使いやすいです。金亀城については単体で完成してますが、他の大砲などとの相性は非常にいいと思います。
★6[花嫁衣装]シノン城(盾)
自身の回復が50上昇、足止め数が4増加、攻撃した敵の攻撃が5秒間25%低下
と元がそこまで強くなかったからか盛られた気がしますがあまり打たれ強い訳ではないので盾なのに前に出過ぎるとやられます。(攻撃当たってない敵は攻撃そのままですし、6体抱えればまあ)
計略はユニークですが、私はあまりいい使い道を思いつきませんね。槍などと組み合わせるのがよさそうですが無理に組み合わせるほどでもないという。
■週末キャンペーン情報
【開催期間】
4月3日(金)16:00~4月6日(月)4:00まで
※内容の詳細は、4月3日(金)16:00の
週末CP開始後にゲーム内をご確認ください。
▼週末復刻出兵
・「尚武の幟と邪祓の剣」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、
注目城娘として設定されます。
・★7[花嫁衣装]ロンドン塔(石弓)
・★6[花嫁衣装]シノン城(盾)
・★6[花嫁衣装]アンボワーズ城(鈴)
【4周年記念!招城祭 後半】
ロリキャラが集合してるの眺めたり、兜のバリエーション見て楽しんだりするマップという感じで穴熊して動いてるとこ観察しようぜみたいな感じで攻略という感じでもない気がしますね。
追加マップでよほど変なのが出ない限りは特段追記はしないと思います。
つい最近、開始するにはいい時期かと思いますというようなことを書いたので、開始してから高速で追いつくにあたりどういう手順で進めるべきかを検討してみようと思います。
現状は、三周年記念のプレゼントと四周年記念のプレゼントがどちらももらえるので非常においしいタイミングであるといえます。(20200407までですので受け取りには要注意)
1:まずはアプリ版をインストールしましょう
(※リセマラなどする気がないならDMM版でも何でも可、逆にするならアプリ版推奨。……リセマラそのものは別に推奨しませんが、引きが絶望的に悪かったりしたら検討してもいいかと)
規約同意後に本体データをダウンロードします。通信環境にもよりますが、数分で済むかと。(容量多いので、通信方法などには注意を)
2:オープニングを読んでもいいですが、スキップ可能です。
チュートリアル込みで第二話までクリアした段階で無料招城が可能になります。とりあえず、回しましょう。(開始ニ、三分でここまで可能)
神社で千狐の下にあるバーを押しましょう。
テストでアプリを入れて参照にしながら記事書いてます。
星7が最高レアで星3~5でも戦力としては十分です。テストプレイ時には竜宮城を回収。(大当たりの部類ですね、一番上の画像)
3:とりあえず、近接と遠隔半々程度で適当に編成後3話に進みましょう。
普通をクリア後難しいも即クリアし、委任を開放しましょう。その後委任ボタンを連打し城娘のLV10程度まで上げましょう。注意してプレイすれば低レベルでも問題ないですが、LV1とかだと4話の敵にあっさりやられたりします。
とりあえず、そこまでやったら6話までクリア(基本的には普通のみでいい)し、熊本城を回収。
イベントマップに参加可能になります。
4:4周年記念マップに参戦可能になります。
一番下の「壱」を普通と難しいを両方クリアしましょう。
任務の報酬をチェックしプレゼントから受け取りユカリ他ツバサ[改一]などを売却しましょう。この時点で私は4万程度の金で、5万を超えるまで天下統一で解放されているマップの委任を連打しましょう。
5万までいったら売店で掘り出し物から委任チケット30枚を購入し、この時点で各種報酬回収した霊珠が26なので半額10連は引けますがとりあえず、「壱」を29回委任しましょう。まあ、ひたすら連打で30枚使い切ってもどちらでもいいとは思います。余裕があるなら「弐」のマップもクリアして更に10連盛ってもいいですが、これで追加80連(クリアしてれば90連、最初の10連込みなら計100連ですね)できます。
5:一気に回します
ここまでで一時間ちょい程度です。小刻みに冒頭の10連まででリセマラしてもいいとは思いますが、100連分できるならそっちのが効率いいとは思います。
招城のおまけで育成アイテムが手に入っているので、好きに編成して育成したらあとは好きに進めましょう。
私がアプリを入れて引いたのは、
星七は、竜宮城、城塞都市カルカソンヌ、平城京の3体。
星六は、高遠城、セゴビアのアルカサル、篠山城、城塞都市トレド、掛川城、鶴ヶ城の6体でした。
100連に対し、星七(2%)が三体出ているのでどちらかといえば当たりの部類かと思います。星六(5%)も6体なのでこちらも微妙に勝っているといえるでしょう。
おおむね確率通りといえるのではないでしょうか。
※暇つぶしに最初からさらにやり直してみたら、育成アイテムなど活用して、殿LV25でイベントの招城札は一通り回収可能でした。(イベントマップ捌の普通攻略時、墨俣一夜城LV56、トームペア城LV38、彦根城改一LV56、オラヴィ城改一LV59、岡崎城LV58、太宰府LV59、郡山八幡城改一LV37、十河城LV59)
高速でマラソンするなら、ここまでやると時間効率悪いとは思います
【キープしておきたい城娘】
星七はどれでも相応に強いですし、不足を感じる部分を補う選択を交換可能なので、どうしても入手しなければならないわけではありませんが、個人的にオススメするなら下記。
モン・サン=ミッシェル、金亀城、ロンドン塔、ダノター城、江戸城、千早城、平安京、肥前名護屋城、アーケシュフース城、アテナイ・アクロポリス、甲府城辺りが個人的にはおススメですね。
(※今回の招城イベントの入手可能なラインナップとしてオススメ)
また、入手時に専用武器がもらえる城娘として、
キャメロット城、竜宮城、バベルの塔の三体がいます。
これらに加え、3周年と4周年の七星の招城符で二体は星7城娘が選べるんですが、選択から除外すべきものとして名古屋城、大坂城、彦根城がいます。
こちらは、天下統一マップをクリアしていくと二体まで入手可能なのであえて選ぶ必要性は薄いです。
ただ、番号小順で名古屋からウィンザー城までは、招城のラインナップから消えているので五稜郭からウィンザー城までの中で選びたいものがあれば、優先的に選んでもいいとは思います。(除外された中での優先度が高いものとしては姫路城やプラハ城などが頭一つ抜けていると思います)
基本的に近接のみ、遠隔のみ強いのがいてもバランスが悪いので、当たったもの以外で穴を埋めるように選ぶのが進行上はいいと思います。
近接と遠隔で半々、また、歌舞も含めマップによっては弓や防御無視の法術や杖なども選択肢に入れるといいでしょう。弓は飛行敵、歌舞は妖怪などに有効なので各一体は優秀な城娘がいるといいと思います。(※歌舞については、招城から入手出来てなくても大坂城が特定マップクリアで交換可能です)
とりあえず、この状況で星7が既に4体(熊本城込み)に、追加で2体交換に、さらにストーリーの条件クリアで2体入手可能なわけで、星7編成ができます。
まあ、気の上昇能力を持った城娘なしで高レア編成するとむしろ使いにくくなるのでレアリティのみが正義ではないのですが、ゲームを開始してストーリーを消化すると無課金でも即最高レアで編成できるよ、という程度には緩いゲームです。
(※というか、今がすごくおいしいタイミングなので、他のタイミングだとここまでイージーではない)
各種受け取るとおまけで育成アイテムがついてくるので、一体くらいなら即カンストに近い状態にできますしね。この機会にゲームをはじめてみるのもいいのではないでしょうか。
【オマケ】
星六で今回の招城ラインナップでオススメだと
柳之御所、ヴァルトブルク城、ペーナ宮殿、ウエストミンスター宮殿、久能山城、岡崎城、山崎城、吹揚城、鶴丸城、都於郡城辺りでしょうか。
江戸城がいると異常に使いやすくなる投剣の武器種のアンベール城や扇城などもいいと思います。(単体ではそこまで優先しなくてもいいとは思います)
星五でも近江八幡城や星四の結城城などは金策のお供にとりあえず使えますので覚えておくといいでしょう。戦力としても使いやすいのでオススメです。
また、杖の使い方よくわからんという人は、星四の日暮城を使ってみると使い勝手が分かるかと思います。ダメージ軽減と全体ダメージ(攻撃力アップ計略と組み合わせるとなお良し)などとても使い勝手はいいです。
旧記事でエッセイの区分でオススメ城娘の性能など色々紹介してますが、今回の招城で引けないものも含まれているので、参考にならない部分もあるので注意。
ゲームの進め方などの項目については、連載区分の旧記事を参照するといいと思います。目下23話攻略を第二目標で49話を攻略し名古屋城、大坂城、彦根城を入手をするといいでしょう。
現状は、三周年記念のプレゼントと四周年記念のプレゼントがどちらももらえるので非常においしいタイミングであるといえます。(20200407までですので受け取りには要注意)
1:まずはアプリ版をインストールしましょう
(※リセマラなどする気がないならDMM版でも何でも可、逆にするならアプリ版推奨。……リセマラそのものは別に推奨しませんが、引きが絶望的に悪かったりしたら検討してもいいかと)
規約同意後に本体データをダウンロードします。通信環境にもよりますが、数分で済むかと。(容量多いので、通信方法などには注意を)
2:オープニングを読んでもいいですが、スキップ可能です。
チュートリアル込みで第二話までクリアした段階で無料招城が可能になります。とりあえず、回しましょう。(開始ニ、三分でここまで可能)
神社で千狐の下にあるバーを押しましょう。
テストでアプリを入れて参照にしながら記事書いてます。
星7が最高レアで星3~5でも戦力としては十分です。テストプレイ時には竜宮城を回収。(大当たりの部類ですね、一番上の画像)
3:とりあえず、近接と遠隔半々程度で適当に編成後3話に進みましょう。
普通をクリア後難しいも即クリアし、委任を開放しましょう。その後委任ボタンを連打し城娘のLV10程度まで上げましょう。注意してプレイすれば低レベルでも問題ないですが、LV1とかだと4話の敵にあっさりやられたりします。
とりあえず、そこまでやったら6話までクリア(基本的には普通のみでいい)し、熊本城を回収。
イベントマップに参加可能になります。
4:4周年記念マップに参戦可能になります。
一番下の「壱」を普通と難しいを両方クリアしましょう。
任務の報酬をチェックしプレゼントから受け取りユカリ他ツバサ[改一]などを売却しましょう。この時点で私は4万程度の金で、5万を超えるまで天下統一で解放されているマップの委任を連打しましょう。
5万までいったら売店で掘り出し物から委任チケット30枚を購入し、この時点で各種報酬回収した霊珠が26なので半額10連は引けますがとりあえず、「壱」を29回委任しましょう。まあ、ひたすら連打で30枚使い切ってもどちらでもいいとは思います。余裕があるなら「弐」のマップもクリアして更に10連盛ってもいいですが、これで追加80連(クリアしてれば90連、最初の10連込みなら計100連ですね)できます。
5:一気に回します
ここまでで一時間ちょい程度です。小刻みに冒頭の10連まででリセマラしてもいいとは思いますが、100連分できるならそっちのが効率いいとは思います。
招城のおまけで育成アイテムが手に入っているので、好きに編成して育成したらあとは好きに進めましょう。
私がアプリを入れて引いたのは、
星七は、竜宮城、城塞都市カルカソンヌ、平城京の3体。
星六は、高遠城、セゴビアのアルカサル、篠山城、城塞都市トレド、掛川城、鶴ヶ城の6体でした。
100連に対し、星七(2%)が三体出ているのでどちらかといえば当たりの部類かと思います。星六(5%)も6体なのでこちらも微妙に勝っているといえるでしょう。
おおむね確率通りといえるのではないでしょうか。
※暇つぶしに最初からさらにやり直してみたら、育成アイテムなど活用して、殿LV25でイベントの招城札は一通り回収可能でした。(イベントマップ捌の普通攻略時、墨俣一夜城LV56、トームペア城LV38、彦根城改一LV56、オラヴィ城改一LV59、岡崎城LV58、太宰府LV59、郡山八幡城改一LV37、十河城LV59)
高速でマラソンするなら、ここまでやると時間効率悪いとは思います
【キープしておきたい城娘】
星七はどれでも相応に強いですし、不足を感じる部分を補う選択を交換可能なので、どうしても入手しなければならないわけではありませんが、個人的にオススメするなら下記。
モン・サン=ミッシェル、金亀城、ロンドン塔、ダノター城、江戸城、千早城、平安京、肥前名護屋城、アーケシュフース城、アテナイ・アクロポリス、甲府城辺りが個人的にはおススメですね。
(※今回の招城イベントの入手可能なラインナップとしてオススメ)
また、入手時に専用武器がもらえる城娘として、
キャメロット城、竜宮城、バベルの塔の三体がいます。
これらに加え、3周年と4周年の七星の招城符で二体は星7城娘が選べるんですが、選択から除外すべきものとして名古屋城、大坂城、彦根城がいます。
こちらは、天下統一マップをクリアしていくと二体まで入手可能なのであえて選ぶ必要性は薄いです。
ただ、番号小順で名古屋からウィンザー城までは、招城のラインナップから消えているので五稜郭からウィンザー城までの中で選びたいものがあれば、優先的に選んでもいいとは思います。(除外された中での優先度が高いものとしては姫路城やプラハ城などが頭一つ抜けていると思います)
基本的に近接のみ、遠隔のみ強いのがいてもバランスが悪いので、当たったもの以外で穴を埋めるように選ぶのが進行上はいいと思います。
近接と遠隔で半々、また、歌舞も含めマップによっては弓や防御無視の法術や杖なども選択肢に入れるといいでしょう。弓は飛行敵、歌舞は妖怪などに有効なので各一体は優秀な城娘がいるといいと思います。(※歌舞については、招城から入手出来てなくても大坂城が特定マップクリアで交換可能です)
とりあえず、この状況で星7が既に4体(熊本城込み)に、追加で2体交換に、さらにストーリーの条件クリアで2体入手可能なわけで、星7編成ができます。
まあ、気の上昇能力を持った城娘なしで高レア編成するとむしろ使いにくくなるのでレアリティのみが正義ではないのですが、ゲームを開始してストーリーを消化すると無課金でも即最高レアで編成できるよ、という程度には緩いゲームです。
(※というか、今がすごくおいしいタイミングなので、他のタイミングだとここまでイージーではない)
各種受け取るとおまけで育成アイテムがついてくるので、一体くらいなら即カンストに近い状態にできますしね。この機会にゲームをはじめてみるのもいいのではないでしょうか。
【オマケ】
星六で今回の招城ラインナップでオススメだと
柳之御所、ヴァルトブルク城、ペーナ宮殿、ウエストミンスター宮殿、久能山城、岡崎城、山崎城、吹揚城、鶴丸城、都於郡城辺りでしょうか。
江戸城がいると異常に使いやすくなる投剣の武器種のアンベール城や扇城などもいいと思います。(単体ではそこまで優先しなくてもいいとは思います)
星五でも近江八幡城や星四の結城城などは金策のお供にとりあえず使えますので覚えておくといいでしょう。戦力としても使いやすいのでオススメです。
また、杖の使い方よくわからんという人は、星四の日暮城を使ってみると使い勝手が分かるかと思います。ダメージ軽減と全体ダメージ(攻撃力アップ計略と組み合わせるとなお良し)などとても使い勝手はいいです。
旧記事でエッセイの区分でオススメ城娘の性能など色々紹介してますが、今回の招城で引けないものも含まれているので、参考にならない部分もあるので注意。
ゲームの進め方などの項目については、連載区分の旧記事を参照するといいと思います。目下23話攻略を第二目標で49話を攻略し名古屋城、大坂城、彦根城を入手をするといいでしょう。
5万アクセス突破ありがとうございます。
さて、140連招城が来ました。
まあ、最大なので初日から一気に回すと70連になります。なんにせよ、太っ腹なイベントですね。
とりあえず私は新規は一通り回収できたので無料の方は何が来ても文句は言うまい。(今のところ引き悪し)
新規に配慮しているのか、一番簡単なものを周回しまくっても任務の達成は容易ですね。
とりあえず、重要そうなのは、
・140連招城
・ユカリ玉交換所とユカリ玉実装(新規武器、施設、方言ボイス実装)
・甲府城、墨俣一夜城はそれぞれ4周年記念パック【紅】【白】で交換対象になっていますので、確定入手が可能。
・毎日100円招城復活
・殿Lvの上限を400まで解放、天守Lvの上限を38まで解放
・週末キャンペーン(詳細下記)
■週末キャンペーン情報
【開催期間】3月27日(金)16:00~3月30日(月)4:00まで
※内容の詳細は、3月27日(金)16:00の週末CP開始後にゲーム内をご確認ください。
▼週末復刻出兵
・「忍ぶれど、あさぼらけ」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、注目城娘として設定されます。
・★7五稜郭(大砲)
・★6ブラン城(刀)
・★6広島城(石弓)
※初回10連招城の消費霊珠半額はございません。
※初回10連招城では「ユカリ2体」、2回目以降の10連招城では「ユカリ1体」が
オマケとして獲得できます。
※10連招城の招城回数は、毎週リセットされます。
※通常の10連招城とは異なり、「ツバサ&白泉」は獲得できません。
▼週末限定任務
週末限定任務を達成することで、ユカリ珠が獲得できます。
※ラインナップや報酬の詳細は、ゲーム内>任務>週末任務タブをご確認ください。
※週末限定任務の内容と達成状況は、毎週リセットされます。
あとそういえば、生放送で紹介されたPVとかもアップされてますね。
https://www.youtube.com/watch?v=-W72jIFAEoI
【4周年記念!招城祭】
連日実装なので現状ですべてについて言及はできませんが、今現在実装されているのは難易度は特段高くないマップなので好きな城娘で好きに楽しむのがいいかと思います。
兜が文字になって向かってくる最初のマップは鈴の巨大化で対処すると楽です。まあ、適当に並べても何ら問題はないでしょうけど。
以下雑記
新規に追加されたのは、下記四体。
★7 甲府城(4周年記念パック【紅】でも交換可能)
本の城娘で編成特技で部隊の城娘の攻撃速度が5%上昇を持ってます。
巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が25上昇、射程内の敵の被ダメージが6%上昇、最大化時、全ての近接城娘の計略消費気を1軽減と自発的に攻撃しない分かなり強めです。
範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを3回与え、射程と移動速度が5秒間50%低下(範囲:特大)
巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
……私がなにか言うまでもなくやばい気配がする感じですよね。常時敵被ダメージ30%上昇に上記効果の計略を打ちまくれるのは、いるいないで対処できる状況が大きく変わりそうですね。
★7 墨俣一夜城(4周年記念パック【白】でも交換可能)
対象を巻き込んで掛けられる計略なので祓い串を密集させて使うとより強く使えますが、有りそうでないシチュエーションな気がしますね。
固定の火力上昇と隙の大幅な短縮、射程も大幅に伸ばせる計略持ちなので非常に使いやすいとは思いますが、こちらの城娘込みの祓い串の評価と持っていない場合の評価がだいぶ変わりそうな城娘ですね。
★6 唐沢山城
バフデバフを兼ね揃え、対妖怪用の槍のような使い方ができる刀の城娘ですね。鶴島城と違い計略での妖怪半減無効なので、改築で盛ってくれないとそこまで使い勝手はよくないかもしれませんね。
★5 若桜鬼ヶ城
一瞬話題になり即鎮火した城娘。詳細は下記不具合の部分でも見てください。
とはいえ、そこを無視しても結構強い城娘だと思います。伏兵が固定ダメージで受けることができるので強敵の単発攻撃にはめっぽう強く、逆に雑魚の集団にはあっさりやられる形になります。
本体の性能も悪くはないので、状況に応じ編成の選択肢には入ると思います。
・改壱追加
★6 立花山城
巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25、攻撃速度が5%上昇、被ダメージが4%軽減に変わりました。
被ダメ計減が付いたのでかなり使い勝手は良くなったと思います。計略で効果を反転させて使う場合にも更に強力になりました。
【ユカリ玉交換所について】
・柳川城【特殊ボイス】
・名古屋城【特殊ボイス】
・★5天平宝物筆(法術)
攻撃64、攻撃後の隙が20%短縮、計略再使用-5秒
・★5天叢雲剣(刀)
攻撃72、敵3体に攻撃、射程+20
・★4正倉院正倉(櫓)
配気-3、初計-20%(法術城娘のみ装備可能)
・★4八重垣(石垣)
耐久+260(刀城娘のみ装備可能)
当りが目玉でしょうね。他は羅紗とススキなので省略。
・不具合修正された点について
「福招熊手筆」の伏兵に対する効果を「耐久50上昇」から「耐久5%上昇」へ変更。
これは、若桜鬼ヶ城のトークンが固定ダメージで受けるタイプのトークンで耐久が5程度(レベルで増減)で設定されているものに固定値で盛ってしまうとやべー壁役になってしまうから即修正が入ったんでしょうね。
こちらの視点からすると、岩のHPが爆上げされるような状態ですし、そら修正入りますわな。(……修正入る前に使ってみたかったw)
PS
・有償霊珠の購入、及び、有償霊珠を使用することによるゲーム内コンテンツ・アイテム等の購入に付随して、「おまけ」「特典」等と称して取得するゲーム内コンテンツ・アイテム等は、無償で提供されるものであり、資金決済法に定める前払式支払手段には該当しません。前払式支払手段には該当しません。
今なら課金すると無料で~がついてくるよ、ってのはネタではなく関連法律をかいくぐる手段ということですね。お知らせにあってちょっと気になったので一応記載。
さて、140連招城が来ました。
まあ、最大なので初日から一気に回すと70連になります。なんにせよ、太っ腹なイベントですね。
とりあえず私は新規は一通り回収できたので無料の方は何が来ても文句は言うまい。(今のところ引き悪し)
新規に配慮しているのか、一番簡単なものを周回しまくっても任務の達成は容易ですね。
とりあえず、重要そうなのは、
・140連招城
・ユカリ玉交換所とユカリ玉実装(新規武器、施設、方言ボイス実装)
・甲府城、墨俣一夜城はそれぞれ4周年記念パック【紅】【白】で交換対象になっていますので、確定入手が可能。
・毎日100円招城復活
・殿Lvの上限を400まで解放、天守Lvの上限を38まで解放
・週末キャンペーン(詳細下記)
■週末キャンペーン情報
【開催期間】3月27日(金)16:00~3月30日(月)4:00まで
※内容の詳細は、3月27日(金)16:00の週末CP開始後にゲーム内をご確認ください。
▼週末復刻出兵
・「忍ぶれど、あさぼらけ」復刻
▼週末復刻招城
今回は、以下の城娘が復刻招城の対象となり、注目城娘として設定されます。
・★7五稜郭(大砲)
・★6ブラン城(刀)
・★6広島城(石弓)
※初回10連招城の消費霊珠半額はございません。
※初回10連招城では「ユカリ2体」、2回目以降の10連招城では「ユカリ1体」が
オマケとして獲得できます。
※10連招城の招城回数は、毎週リセットされます。
※通常の10連招城とは異なり、「ツバサ&白泉」は獲得できません。
▼週末限定任務
週末限定任務を達成することで、ユカリ珠が獲得できます。
※ラインナップや報酬の詳細は、ゲーム内>任務>週末任務タブをご確認ください。
※週末限定任務の内容と達成状況は、毎週リセットされます。
あとそういえば、生放送で紹介されたPVとかもアップされてますね。
https://www.youtube.com/watch?v=-W72jIFAEoI
【4周年記念!招城祭】
連日実装なので現状ですべてについて言及はできませんが、今現在実装されているのは難易度は特段高くないマップなので好きな城娘で好きに楽しむのがいいかと思います。
兜が文字になって向かってくる最初のマップは鈴の巨大化で対処すると楽です。まあ、適当に並べても何ら問題はないでしょうけど。
以下雑記
新規に追加されたのは、下記四体。
★7 甲府城(4周年記念パック【紅】でも交換可能)
本の城娘で編成特技で部隊の城娘の攻撃速度が5%上昇を持ってます。
巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が25上昇、射程内の敵の被ダメージが6%上昇、最大化時、全ての近接城娘の計略消費気を1軽減と自発的に攻撃しない分かなり強めです。
範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを3回与え、射程と移動速度が5秒間50%低下(範囲:特大)
巨大化する度に計略の使用可能回数が2増加
……私がなにか言うまでもなくやばい気配がする感じですよね。常時敵被ダメージ30%上昇に上記効果の計略を打ちまくれるのは、いるいないで対処できる状況が大きく変わりそうですね。
★7 墨俣一夜城(4周年記念パック【白】でも交換可能)
対象を巻き込んで掛けられる計略なので祓い串を密集させて使うとより強く使えますが、有りそうでないシチュエーションな気がしますね。
固定の火力上昇と隙の大幅な短縮、射程も大幅に伸ばせる計略持ちなので非常に使いやすいとは思いますが、こちらの城娘込みの祓い串の評価と持っていない場合の評価がだいぶ変わりそうな城娘ですね。
★6 唐沢山城
バフデバフを兼ね揃え、対妖怪用の槍のような使い方ができる刀の城娘ですね。鶴島城と違い計略での妖怪半減無効なので、改築で盛ってくれないとそこまで使い勝手はよくないかもしれませんね。
★5 若桜鬼ヶ城
一瞬話題になり即鎮火した城娘。詳細は下記不具合の部分でも見てください。
とはいえ、そこを無視しても結構強い城娘だと思います。伏兵が固定ダメージで受けることができるので強敵の単発攻撃にはめっぽう強く、逆に雑魚の集団にはあっさりやられる形になります。
本体の性能も悪くはないので、状況に応じ編成の選択肢には入ると思います。
・改壱追加
★6 立花山城
巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25、攻撃速度が5%上昇、被ダメージが4%軽減に変わりました。
被ダメ計減が付いたのでかなり使い勝手は良くなったと思います。計略で効果を反転させて使う場合にも更に強力になりました。
【ユカリ玉交換所について】
・柳川城【特殊ボイス】
・名古屋城【特殊ボイス】
・★5天平宝物筆(法術)
攻撃64、攻撃後の隙が20%短縮、計略再使用-5秒
・★5天叢雲剣(刀)
攻撃72、敵3体に攻撃、射程+20
・★4正倉院正倉(櫓)
配気-3、初計-20%(法術城娘のみ装備可能)
・★4八重垣(石垣)
耐久+260(刀城娘のみ装備可能)
当りが目玉でしょうね。他は羅紗とススキなので省略。
・不具合修正された点について
「福招熊手筆」の伏兵に対する効果を「耐久50上昇」から「耐久5%上昇」へ変更。
これは、若桜鬼ヶ城のトークンが固定ダメージで受けるタイプのトークンで耐久が5程度(レベルで増減)で設定されているものに固定値で盛ってしまうとやべー壁役になってしまうから即修正が入ったんでしょうね。
こちらの視点からすると、岩のHPが爆上げされるような状態ですし、そら修正入りますわな。(……修正入る前に使ってみたかったw)
PS
・有償霊珠の購入、及び、有償霊珠を使用することによるゲーム内コンテンツ・アイテム等の購入に付随して、「おまけ」「特典」等と称して取得するゲーム内コンテンツ・アイテム等は、無償で提供されるものであり、資金決済法に定める前払式支払手段には該当しません。前払式支払手段には該当しません。
今なら課金すると無料で~がついてくるよ、ってのはネタではなく関連法律をかいくぐる手段ということですね。お知らせにあってちょっと気になったので一応記載。
復刻 討伐武将大兜!
2020年3月18日 時事ニュース コメント (2)
武神超難戦功終わったー。
自分で自分にお疲れ様ですわ。攻略というほど御大層なことは記載できませんが、地形縛りについては、前回の記事を後日再編予定です。
さて、過去の武将武器が星五装備として追加され、新規マップと共に実装されました。
装備の記事については、今週分で更に複数の武器が追加されたのでそこも込みで再編するので多少時間が掛かります。
とりあえず、変化があった点についていつも通りちょいちょい記載していきましょう。
■一部城娘に改壱を追加
★7バベルの塔(大砲)
シンプルに脳筋です。攻撃、与ダメ、射程、爆風範囲、攻撃固定値上昇、隙短縮、追加ダメージに、隙の短縮と計略込みであれば攻撃方向てんこ盛りにしてみましたみたいな内容を更に盛った感じなので何をするでもなく強いです。
別にこちらに限った話ではないですが、カンストした大砲は多分だいたい皆やばいです。
★6都於郡城(歌舞)
武神で使ってみて、改一も追加で来て再評価。元々別に低い評価ではありませんでしたが、柳之御所同様の評価で確定していいと思います。
巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が30上昇、計略使用までの時間が5%短縮
、遠隔城娘の範囲が6上昇とかなりモンサンミッシェルに近いような効果を持っています。
計略も範囲上昇な上更に気の上昇効果もあるので鈴などに掛けると楽しいことになります。
★6勝幡城(槍)
順当強化。特に面白い点はないですね。わかりやすく攻撃寄りなので、ガンガン殲滅してもらいましょう。
■新進化武器の追加
★5真・小十郎の響杖[改](法術)
★5真・清正の邪刀[改](刀)
★5真・兼続の愛砲[改](大砲)
★5真・高虎の忠弩[改](石弓)
★5真・昌景の赤弓[改](弓)
★5真・幸村の朱槍[改](槍)
★5真・氏康の獅盾[改](盾)
・生放送記念プレゼントの『★6要害山城(槌)』、御城クイズ報酬の『★4要害山城畝上竪堀(堀)』『亥王1体』『ツバサ[特]1体』を、
2020年3月17日(火)定期メンテナンス終了後から3月23日(火)23時59分までの間に「御城プロジェクト:RE」にログインいただいた全ユーザーの皆様へ、プレゼントボックスに1回限定で配布いたします。
・生放送RTキャンペーン3000RT達成報酬の
『五星の祈願石1個』『霊珠12個』『金381600』を、2020年3月17日(火)13:00 までに「御城プロジェクト:RE」にログインいただいたことのある全ユーザーの皆様へ、プレゼントボックスに配布させていただいております。
【復刻 討伐武将大兜!】
何が問題って、これ実装が一日ごとだから初日に終わらせて翌日に記事とかいう書き方ができないのが問題ですよね。ただ、装備品側は、初日時点で既に持っているものを星五に強化できれば作ることは可能という。
武神やってるようなガチ編成で挑めば特にどうということもない(……というか、編成そのままで挑んでしまってる殿はそれなりにいそう)感じのマップなので多くを言及する部分はないと思います。
小十郎の絶は飛行敵が結構多いので、ある程度対策はして挑むといいでしょう。
他のマップについては、現状あえて何か記載するようなものは見当たらないような感じですね。
何か思うところがあれば、後で再編します。
以下雑記
そこそこ重要な内容なので色を付けて記載しておきます。
2020年3月17日(火)定期メンテナンス終了後より、「4周年感謝!無料パック」の配布を開始し、「霊珠合計250万個プレゼント!キャンペーン」を開催いたします。
下記、詳細になります。
■「4周年感謝!無料パック」について
御城プロジェクト:RE4周年の感謝を込めて、対象の中から好きな★7城娘を選んで貰える「七星の招城符(4周年感謝)」など豪華なアイテムが入った「4周年感謝!無料パック」を配布開始いたします!
ゲーム内売店メニューから受け取ることができます。
【配布期間】
3月17日(火)定期メンテナンス終了後~
<パック内容>
・七星の招城符(4周年感謝)1枚
・ツバサ[特]5体
・羅紗[改壱]2体
・ススキ[改壱]1体
※「4周年感謝!無料パック」は
一定期間後に配布終了を予定しておりますので、
お早目にお受け取りくださいますようお願いいたします。
※配布終了日程については後日お知らせいたします。
■「3周年感謝!無料パック」配布終了
「4周年感謝!無料パック」の追加に伴い、「3周年感謝!無料パック」の配布を終了いたします。
※受け取りがお済みでないユーザー様は、
お早目にお受け取りくださいますようお願いいたします。
【配布終了日程】
4月7日(火)定期メンテナンス開始前まで
まだ受け取っていない方はいないとは思いますが、なくなるとダメージが大きい内容なので要チェックを。また、四周年の方も受け取りがキャンペーンと連動しているのである程度早めに受け取りした上で、『140連招城後』に選ぶのがベターだと思います。
今は昨年分のキャンペーンと今年の分のキャンペーンをどちらも受け取れるタイミングなので、実は新規が始めるにはすごいいいタイミングなのではないかと思います。
好きなの二体(ある程度縛りがあるとはいえ)に、更に改築素材と限突素材が一体分フルに一気にそろう感じですからね。さらに直後に招城もたくさんできるので何かしら当たると思いますしね。
スタートダッシュキャンペーンみたいな状態ができるのは、4月7日の終了タイミングまでなので悪しからず。
生放送の情報もあまり言及できていなかったので、ちょろちょろ記載しておくと、新武器種『鞭』の追加とか、『兜娘』とかの追加や方言ボイスなんかが面白そうですね。あとは、詳細不明ですが、交換用アイテムの『ユカリ珠』の追加とかですかね。
あとすごく嬉しかったのが、新主題歌「眼差しはいつも」のPVでアニメーションで城娘が動いているのが感動でしたね。微妙に古めな感じでしたが、そんなことはアニメーションしているという事実の前には些末なことです。
こちらの公開は現状、生放送の一部を見る形になりますがそちらから見るか、もしくは後日公開されるみたいなのでそちらを見るといいでしょう。
どうやら図鑑は、現状だとコンプしているんですが放送用のデータを収集した時点(三月三日時点)だと私は123人側のようですね。何が問題って、築城で志波城をピックアップ無しで引けている殿だけが5人に含まれている形ですので。
あと、ドット絵可愛いよね。
……というか、色々書き込み過ぎて忘れてましたが、新規の天下統一マップ追加されましたね。滑ってくる敵や爆弾が非常にいやらしいのですが、範囲減少などを利用すると蔵の変な破壊を防止できます。初撃の爆弾はトークンおそらく間に合わないので、諦めてうつせみしましょう。
PS
金の蔵、銀の蔵のキャンペーンは24日までなので今のうちに金策しましょう。
自分で自分にお疲れ様ですわ。攻略というほど御大層なことは記載できませんが、地形縛りについては、前回の記事を後日再編予定です。
さて、過去の武将武器が星五装備として追加され、新規マップと共に実装されました。
装備の記事については、今週分で更に複数の武器が追加されたのでそこも込みで再編するので多少時間が掛かります。
とりあえず、変化があった点についていつも通りちょいちょい記載していきましょう。
■一部城娘に改壱を追加
★7バベルの塔(大砲)
シンプルに脳筋です。攻撃、与ダメ、射程、爆風範囲、攻撃固定値上昇、隙短縮、追加ダメージに、隙の短縮と計略込みであれば攻撃方向てんこ盛りにしてみましたみたいな内容を更に盛った感じなので何をするでもなく強いです。
別にこちらに限った話ではないですが、カンストした大砲は多分だいたい皆やばいです。
★6都於郡城(歌舞)
武神で使ってみて、改一も追加で来て再評価。元々別に低い評価ではありませんでしたが、柳之御所同様の評価で確定していいと思います。
巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が30上昇、計略使用までの時間が5%短縮
、遠隔城娘の範囲が6上昇とかなりモンサンミッシェルに近いような効果を持っています。
計略も範囲上昇な上更に気の上昇効果もあるので鈴などに掛けると楽しいことになります。
★6勝幡城(槍)
順当強化。特に面白い点はないですね。わかりやすく攻撃寄りなので、ガンガン殲滅してもらいましょう。
■新進化武器の追加
★5真・小十郎の響杖[改](法術)
★5真・清正の邪刀[改](刀)
★5真・兼続の愛砲[改](大砲)
★5真・高虎の忠弩[改](石弓)
★5真・昌景の赤弓[改](弓)
★5真・幸村の朱槍[改](槍)
★5真・氏康の獅盾[改](盾)
・生放送記念プレゼントの『★6要害山城(槌)』、御城クイズ報酬の『★4要害山城畝上竪堀(堀)』『亥王1体』『ツバサ[特]1体』を、
2020年3月17日(火)定期メンテナンス終了後から3月23日(火)23時59分までの間に「御城プロジェクト:RE」にログインいただいた全ユーザーの皆様へ、プレゼントボックスに1回限定で配布いたします。
・生放送RTキャンペーン3000RT達成報酬の
『五星の祈願石1個』『霊珠12個』『金381600』を、2020年3月17日(火)13:00 までに「御城プロジェクト:RE」にログインいただいたことのある全ユーザーの皆様へ、プレゼントボックスに配布させていただいております。
【復刻 討伐武将大兜!】
何が問題って、これ実装が一日ごとだから初日に終わらせて翌日に記事とかいう書き方ができないのが問題ですよね。ただ、装備品側は、初日時点で既に持っているものを星五に強化できれば作ることは可能という。
武神やってるようなガチ編成で挑めば特にどうということもない(……というか、編成そのままで挑んでしまってる殿はそれなりにいそう)感じのマップなので多くを言及する部分はないと思います。
小十郎の絶は飛行敵が結構多いので、ある程度対策はして挑むといいでしょう。
他のマップについては、現状あえて何か記載するようなものは見当たらないような感じですね。
何か思うところがあれば、後で再編します。
以下雑記
そこそこ重要な内容なので色を付けて記載しておきます。
2020年3月17日(火)定期メンテナンス終了後より、「4周年感謝!無料パック」の配布を開始し、「霊珠合計250万個プレゼント!キャンペーン」を開催いたします。
下記、詳細になります。
■「4周年感謝!無料パック」について
御城プロジェクト:RE4周年の感謝を込めて、対象の中から好きな★7城娘を選んで貰える「七星の招城符(4周年感謝)」など豪華なアイテムが入った「4周年感謝!無料パック」を配布開始いたします!
ゲーム内売店メニューから受け取ることができます。
【配布期間】
3月17日(火)定期メンテナンス終了後~
<パック内容>
・七星の招城符(4周年感謝)1枚
・ツバサ[特]5体
・羅紗[改壱]2体
・ススキ[改壱]1体
※「4周年感謝!無料パック」は
一定期間後に配布終了を予定しておりますので、
お早目にお受け取りくださいますようお願いいたします。
※配布終了日程については後日お知らせいたします。
■「3周年感謝!無料パック」配布終了
「4周年感謝!無料パック」の追加に伴い、「3周年感謝!無料パック」の配布を終了いたします。
※受け取りがお済みでないユーザー様は、
お早目にお受け取りくださいますようお願いいたします。
【配布終了日程】
4月7日(火)定期メンテナンス開始前まで
まだ受け取っていない方はいないとは思いますが、なくなるとダメージが大きい内容なので要チェックを。また、四周年の方も受け取りがキャンペーンと連動しているのである程度早めに受け取りした上で、『140連招城後』に選ぶのがベターだと思います。
今は昨年分のキャンペーンと今年の分のキャンペーンをどちらも受け取れるタイミングなので、実は新規が始めるにはすごいいいタイミングなのではないかと思います。
好きなの二体(ある程度縛りがあるとはいえ)に、更に改築素材と限突素材が一体分フルに一気にそろう感じですからね。さらに直後に招城もたくさんできるので何かしら当たると思いますしね。
スタートダッシュキャンペーンみたいな状態ができるのは、4月7日の終了タイミングまでなので悪しからず。
生放送の情報もあまり言及できていなかったので、ちょろちょろ記載しておくと、新武器種『鞭』の追加とか、『兜娘』とかの追加や方言ボイスなんかが面白そうですね。あとは、詳細不明ですが、交換用アイテムの『ユカリ珠』の追加とかですかね。
あとすごく嬉しかったのが、新主題歌「眼差しはいつも」のPVでアニメーションで城娘が動いているのが感動でしたね。微妙に古めな感じでしたが、そんなことはアニメーションしているという事実の前には些末なことです。
こちらの公開は現状、生放送の一部を見る形になりますがそちらから見るか、もしくは後日公開されるみたいなのでそちらを見るといいでしょう。
どうやら図鑑は、現状だとコンプしているんですが放送用のデータを収集した時点(三月三日時点)だと私は123人側のようですね。何が問題って、築城で志波城をピックアップ無しで引けている殿だけが5人に含まれている形ですので。
あと、ドット絵可愛いよね。
……というか、色々書き込み過ぎて忘れてましたが、新規の天下統一マップ追加されましたね。滑ってくる敵や爆弾が非常にいやらしいのですが、範囲減少などを利用すると蔵の変な破壊を防止できます。初撃の爆弾はトークンおそらく間に合わないので、諦めてうつせみしましょう。
PS
金の蔵、銀の蔵のキャンペーンは24日までなので今のうちに金策しましょう。
武神降臨!伊達政宗&片倉小十郎
2020年3月13日 ゲーム コメント (2)
なんとかクリアしましたが、普段のムーブが相手の攻撃を無効化してなんとかする感じのムーブなんですが、山縛りにするとある程度自分から攻めていく感じになって他の人の動画とか見てもいまいちかみ合わない感じですね。
【武神降臨!伊達政宗&片倉小十郎】
ボスがダブルで攻めてくるというのは、武神としては初めての試みですね。
こういうのが出てくると、そのうち十体くらいの過去のボスが同時に攻めてくるとか来そうで怖いですよね。
攻略というか、一応戦功1~3まではクリア。江戸、彦根、聖夜モンサンに徳川大阪城、姫路、浜松他適当という感じでクリアしたのですが、そこまでそろえれば誰でもできそう感がいなめない。
五稜郭、柳之御所は条件クリアのため編成なので、別になんでもよさげです。
永続に近い状態で広域に敵火力に約7割減デバフ付きの攻撃を仕掛けられるのでここまでやって勝てないと私の頭がものすごく残念な感じになってしまう。
再配置は不要ですし、適宜計略でほとんどの攻撃が受けることが可能になります。
だいたいの状況は江戸城が無双して何とかしてくれます。
この配置だと順調に江戸をすぐに最大化し、順次巨大化を進めていくと小十郎が先に落ちて、最後に伊達政宗を引きつけ過ぎなければ特に問題なくクリアできるかと。
小十郎は、事前に猫を付近に配置しておいてタゲそらしすると比較的早めに交戦になっても対処可能です。準備が万端なら殿が巻き添えにならない限りは、やばくもないのでどうとでもなるかと。
……という感じの頭星1殿みたいな殲滅をしてしまったので、攻略の参考には全くならない気がしないでもない。
一応、山縛りでもクリアしましたのでちょいちょい記載しようと思います。
基本的には、バベルの塔を新田金山城と都於郡城でサポートしつつ、飛行敵など厄介な敵を千早城と鎌倉城で仕留める形で処理しました。
他は足止めでノイシュヴァンシュタイン城、虎臥城、キャメロット城に政宗の竜刀を装備して適宜配置を入れ替えて対応してました。
冒頭を凌いだあとは、適宜千早城の計略でクジラを処理と、新田金山城に都於郡城の計略を掛けて気を生産。
伊達政宗、小十郎と龍については、トークンで対象をそらしつつ対処。
事前に攻撃対象となる付近に配置させておいて撃破されたら追加すると保険になります。この辺りの強敵についてはまともに殿で受けると即死級なのでなるべく離れた箇所で対処するのがいいでしょう。
動画も撮ってみたけどうまくいかないものですね。
https://www.youtube.com/watch?v=7I3cVGv2j8Y&feature=youtu.be
切り取っただけの動画なので、見づらいかと思いますが悪しからず。
以下雑記
・★7バベルの塔(大砲)
お隣のフレデリカさんみたいのが来ましたね。イメージ武器も面白く、なんちゃって鈴みたいな感じのムーブができそうですね。
※バベルの塔は「架空城」に属する城娘です。
イメージ武器「ディンギル」を装備した状態で出現します。
・★6勝幡城(槍)
貫通がなくなり火力が上がるユニークな内容。デメリット込みなので強力でもありますが、槍の利点と相殺なのでマップを選ぶ形になりそうですね。
・★7鎌倉城(弓)
改築が追加され、対妖怪に特化した感じになりました。
飛行妖怪には非常に有効といえるでしょう。限定的な状況で強い感じな効果をもらったので、その用途では強力ですが、それ以外では魅力が少ない形ですね。
★6館山城(刀)
書籍のおまけだから仕方ないかもしれませんが、地味ですね。
改築しても大幅に強くなる感じでもないので、愛着がなければ無理に改築しないでも、といった印象。
★5スフォルツェスコ城(杖)
純粋強化といった形なので、改築する価値はあるかと。
範囲を計略で補えますが、特技はプラハなどとは異なり範囲内のみ対象なので注意。
あと、過去の入手機会が限られていた城娘が、築城でピックアップされてます。まだ持っていない方は、回しましょう。
3/10~3/17
★5 スフォルツェスコ城、★5 志波城
3/17~3/24
★5 春日山城、★5 志波城
期間中(図鑑未登録時出現率アップ)
★7 鎌倉城、★6 立花山城、★6 ウォリック城
【武神降臨!伊達政宗&片倉小十郎】
ボスがダブルで攻めてくるというのは、武神としては初めての試みですね。
こういうのが出てくると、そのうち十体くらいの過去のボスが同時に攻めてくるとか来そうで怖いですよね。
攻略というか、一応戦功1~3まではクリア。江戸、彦根、聖夜モンサンに徳川大阪城、姫路、浜松他適当という感じでクリアしたのですが、そこまでそろえれば誰でもできそう感がいなめない。
五稜郭、柳之御所は条件クリアのため編成なので、別になんでもよさげです。
永続に近い状態で広域に敵火力に約7割減デバフ付きの攻撃を仕掛けられるのでここまでやって勝てないと私の頭がものすごく残念な感じになってしまう。
再配置は不要ですし、適宜計略でほとんどの攻撃が受けることが可能になります。
だいたいの状況は江戸城が無双して何とかしてくれます。
この配置だと順調に江戸をすぐに最大化し、順次巨大化を進めていくと小十郎が先に落ちて、最後に伊達政宗を引きつけ過ぎなければ特に問題なくクリアできるかと。
小十郎は、事前に猫を付近に配置しておいてタゲそらしすると比較的早めに交戦になっても対処可能です。準備が万端なら殿が巻き添えにならない限りは、やばくもないのでどうとでもなるかと。
……という感じの頭星1殿みたいな殲滅をしてしまったので、攻略の参考には全くならない気がしないでもない。
一応、山縛りでもクリアしましたのでちょいちょい記載しようと思います。
基本的には、バベルの塔を新田金山城と都於郡城でサポートしつつ、飛行敵など厄介な敵を千早城と鎌倉城で仕留める形で処理しました。
他は足止めでノイシュヴァンシュタイン城、虎臥城、キャメロット城に政宗の竜刀を装備して適宜配置を入れ替えて対応してました。
冒頭を凌いだあとは、適宜千早城の計略でクジラを処理と、新田金山城に都於郡城の計略を掛けて気を生産。
伊達政宗、小十郎と龍については、トークンで対象をそらしつつ対処。
事前に攻撃対象となる付近に配置させておいて撃破されたら追加すると保険になります。この辺りの強敵についてはまともに殿で受けると即死級なのでなるべく離れた箇所で対処するのがいいでしょう。
動画も撮ってみたけどうまくいかないものですね。
https://www.youtube.com/watch?v=7I3cVGv2j8Y&feature=youtu.be
切り取っただけの動画なので、見づらいかと思いますが悪しからず。
以下雑記
・★7バベルの塔(大砲)
お隣のフレデリカさんみたいのが来ましたね。イメージ武器も面白く、なんちゃって鈴みたいな感じのムーブができそうですね。
※バベルの塔は「架空城」に属する城娘です。
イメージ武器「ディンギル」を装備した状態で出現します。
・★6勝幡城(槍)
貫通がなくなり火力が上がるユニークな内容。デメリット込みなので強力でもありますが、槍の利点と相殺なのでマップを選ぶ形になりそうですね。
・★7鎌倉城(弓)
改築が追加され、対妖怪に特化した感じになりました。
飛行妖怪には非常に有効といえるでしょう。限定的な状況で強い感じな効果をもらったので、その用途では強力ですが、それ以外では魅力が少ない形ですね。
★6館山城(刀)
書籍のおまけだから仕方ないかもしれませんが、地味ですね。
改築しても大幅に強くなる感じでもないので、愛着がなければ無理に改築しないでも、といった印象。
★5スフォルツェスコ城(杖)
純粋強化といった形なので、改築する価値はあるかと。
範囲を計略で補えますが、特技はプラハなどとは異なり範囲内のみ対象なので注意。
あと、過去の入手機会が限られていた城娘が、築城でピックアップされてます。まだ持っていない方は、回しましょう。
3/10~3/17
★5 スフォルツェスコ城、★5 志波城
3/17~3/24
★5 春日山城、★5 志波城
期間中(図鑑未登録時出現率アップ)
★7 鎌倉城、★6 立花山城、★6 ウォリック城
城プロRE:初心者講座その11(装備品について)
2020年3月6日 連載 コメント (4) 正直、装備品の詳細な記事を読み込んで効果的に活用しようという発想が出てきてる時点で初心者でもない気がしますが、あえて掘り下げるような記事はそこまで書いていなかったのでまとめてみようかと思います。
【装備品とは】
各武器種毎に、限定されますが指定された種類の装備品を装備することで追加効果が受けられます。
追加効果の表記のないバニラな装備品(※刀星3武器、姫切のようなもの)も一部ありますが、パラメータの上昇の恩恵は受けられるので意味がない訳ではないです。
また、効果が控えめもしくはない場合は上昇する数字が大きくなる傾向があります。
現状は、星1~5の装備品があり、レアリティが高くなるほど基本的には強くなります。ある程度プレイして武器を回収しているなら星3以上の武器を基本的には使うことになるかと思います。
星1、2の装備品については特定の補正を受けられる高レア装備を持っていない場合に使うとか、序盤にそもそも何も持っていないよりはいいか、という感じで使う用途になるかと思います。(※本当は星4加農砲が使いたいけど射程が増える武器として星2セーカー砲を装備するような状況)
WIKIに一覧があり、武器種毎にまとめられているので全リストのような記載は省きます。箇条書きにしたとしてもかなりの長文になりますしね。
『メリット』
その1:数字分のパラメータの上昇補正が配置時から受けられる。
その2:巨大化時に、装備品分の上昇した数字を組み込んだ上で巨大化の補正を受けることができる。
その3:装備品毎の追加効果が受けられる。(※バニラ装備を除く)
その1については、何を当たり前なと思うかもしれませんが念のため。
おそらく、重要なのは2と3かと思います。2の部分は特に意識せずに使用している方も多いのではないでしょうか。
装備品を探す際に、3の部分でなにか強いものはないかと、この記事に辿り着いた方もいるのではないかと思います。
『デメリット』
基本的にはないといってもいいですが、一部の装備品にパラメータを減少させる効果や変更されるものが付随するのでそれがデメリットになるでしょう。
ただし、マイナス効果が付随するものはその分強力な効果を持っている場合が多く、デメリットがあるから弱いというよりは、強い効果のバランス調整でデメリットが付与されていると考えていいと思います。
足止め数が下がるものや攻撃対象が減るものなどは、動き方が変わる可能性があるので、装備する際には特に注意を。
【オススメ装備】
私自身は基本的には、射程が上がるものを優先的に使用しています。
それが最適解であるとは言いませんが、自身の射程が長ければ先手を打ちやすく、応戦が早くなるからです。また、その城娘がカバーする射程を抜けるまでに与えられる攻撃回数も増加しやすく、総ダメージ量も増えるからです。
速度や威力で対応することも総ダメージの計算としてはイコールになる場合もありますが、先んじて雑魚を処理しておけばその後の進行が楽になるのは言うまでもないかと思います。
とりあえず、基本的には星3以上のもので各武器種毎に紹介します。各武器種で詳細に書くと長くなるのである程度簡潔にします。(※レアリティ表記は省きます)
(※拳、歌舞、杖、祓串、本は固定のため省略)
刀:敵2体に攻撃するのが基本となります。射程はそこまで長くないので、射程を伸ばすよりは速度を上げて手数を増やす方向の方が使いやすいです。とはいえ、振り切ればそうでもなく、一部の武器を装備すると近接マスに配置した上で遠距離攻撃の城娘のような動きが可能になります。
政宗の竜刀、真・政宗の竜刀(足止め+1、攻撃対象-1)
フラガラッハ、魔剣フラガラッハ、(射程+50、攻撃対象-1)
さやかの剣(敵1体に2連続攻撃、攻撃対象-1)
葵御紋東照太刀(射程+50、射程内の城娘の攻撃+10、攻撃対象-1)
一乗飛燕小太刀(敵1体に2連続攻撃、攻撃速度+20%、攻撃対象-1)
鬼丸国綱[改](射程内の妖怪の被ダメージが10%増加)
桜花爛漫刀[改](攻撃速度+25%、射程+15)
妖刀村正[改](攻撃速度+25%、攻撃した敵の防御を3秒間8%下げる)
槍:直線上の敵全てを攻撃可能です。二回攻撃は相乗効果でより強く使えます。貫通効果は当たった箇所から派生するのでとりあえずで当てられるように射程を伸ばすのも有用かと。
両刃櫃槍(敵1体に2連続攻撃、攻撃速度低下)
ニライカナイ(敵の移動速度を少し下げる、敵1体に2連続攻撃、攻撃速度低下)
桜花爛漫槍[改](攻撃速度+25%、射程+15)
蜻蛉切[改](攻撃速度+25%、攻撃後の隙が5%短縮)
真・利家の巨槍[改](攻撃+5%、攻撃動作が少し低速化)
四神地祇玻璃槍(射程+20、巨大化気を1軽減)
夜叉彦大天衝槍(計略再使用-5秒、射程+15)
真・幸村の朱槍[改](射程+35、攻撃動作が少し低下)
槌:標的とその周囲を攻撃。まとめて雑魚を潰すのに最適です。また、義重の重槌については、射程の短い大砲のように考えるとわかりやすいかもしれません。射程を伸ばしても衝撃波の範囲は変わらないので、射程内を全て巻き込めるわけではないので注意。
義重の重槌、真・義重の重槌(直撃ボーナス+50%、範囲攻撃の範囲が半減)
桜花爛漫槌(攻撃速度+20%、射程+10)
打ち出の小槌(攻撃速度+30%)
桜花爛漫槌[改](攻撃速度+25%、射程+15)
打ち出の小槌[改](攻撃速度+35%、攻撃後の隙が5%短縮)
鬼の金棒[改](射程+15、範囲攻撃の範囲+10)
真・義重の重槌[改](直撃ボーナス+60%、範囲攻撃の範囲が半減)
真・義弘の暴槌[改](攻撃動作が少し低速化)
盾:敵2体に攻撃。敵2体を足止め。基本的には防御性能に特化したものを選ぶのがいいと思います。また、プラスを付けても上昇するのは攻撃力なので防御力は上がりません。
ダクネスの剣(敵3体を足止め、敵2体に攻撃)
アイアースの盾(耐久+300)
イージスの盾(※効果なし)
桜花爛漫盾[改](攻撃速度+25%、射程+15)
アイアースの盾[改](耐久+450、敵撃破時に耐久が最大の2%回復)
イージスの盾[改](攻撃した敵の射程が、3秒間20%低下)
スヴェル[改](敵の攻撃の5%をダメージとして反射)
投剣:2~7体にマルチロックの攻撃を行う。近接と遠隔の中間である故か基礎値は低めなので白鏡の戦輪などの高火力の武器を推奨。また、マルチロックの弓として考えるなら各種短剣を持たせるといいでしょう。近接マスに配置可能な弓と考えるなら別の用途もあるでしょう。
装備そのものがかなり多岐に渡るので好みや運用の仕方も幅広いと思いますので、明確に正解というような動きはないかもしれませんね。
元親の荒刃、真・元親の荒刃(射程内の敵3体に2連続攻撃、敵の防御を5%無視)
風魔苦無(射程内の敵4体に攻撃、敵の移動速度を少し下げる)
ダマスキナードナイフ(射程内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍)
白鏡の戦輪(射程内の敵2体に攻撃、射程+40)
桜花爛漫短剣[改](射程内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍、攻撃速度+25%、射程+15、敵の防御を3%無視)
月光の短剣[改](射程内の敵3体に攻撃、攻撃後の隙が5%短縮、敵の防御を3%無視、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍、攻撃速度+25%)
風魔苦無[改](射程内の敵4体に攻撃、敵の移動速度を下げる、攻撃速度+5%)
ダマスキナードナイフ[改](射程内の敵3体に攻撃、攻撃した敵の攻撃が3秒間25低下、敵の防御を3%無視、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍)
桜花爛漫戦輪[改](射程内の敵2体に攻撃、攻撃速度+25%、射程+40)
白鏡の戦輪[改](射程内の敵2体に攻撃、攻撃した敵の防御が3秒間25低下、射程+50)
弓:射程もしくは速度を増やし手数で対応するのが基本になるかと思います。
一部の武器が特定の計略と相性が良かったりするのでマップや装備対象と要相談ですね。
光義の弓(射程+20)
黄金の渚弓(射程内の敵3体に攻撃、敵の防御を15低下、攻撃後の隙が増加)
真・元就の謀弓(射程内の敵3体に攻撃、攻撃動作が低速化)
幽閉の紅弓(敵の防御を8%無視、矢の着弾速度が高速化)
真・昌景の赤弓(敵1体に2連続攻撃、攻撃動作が低速化)
天の羽々矢(攻撃速度+30%)
桜花爛漫弓(攻撃速度+20%、射程+10)
まどかの弓(射程+20、矢の着弾速度高速化)
真・元就の謀弓[改](射程内の敵3体に攻撃、計略再使用時間-3秒、攻撃動作が少し低速化)
天の羽々矢[改](攻撃速度+35%、矢の着弾速度が高速化)
桜花爛漫弓[改](攻撃速度+25%、射程+15)
梓弓[改](与ダメージが4%上昇)
石弓:高耐久な遠距離、またマルチロックの武器が売りではあったのですが、最近は投剣に浸食されている気がしますね。また、白河小峰城にマルチロック武器など組み合わせると面白いですね。
現状投剣と鉄砲の中間みたいな位置づけになってますので欲しい用途次第でしょうね。
連弩(射程内の敵2体に攻撃)
※星2武器です、マルチロック持ってなければまれに使える場合あり
近衛の弩(射程+20)
多賀柵弩(射程内の敵3体に攻撃、射程+20)
龍顎連弩(敵1体に2連続攻撃、攻撃動作が低速化)
緋鯉の弩(巨大化の気を5%軽減)
桜花爛漫弩(攻撃速度+20%、射程+10)
迎春羽子弩(敵の射程を20%低下)
龍髭の弩(射程+20)
無双弩[改](射程内の敵3体に攻撃、攻撃速度+10%)
桜花爛漫弩[改](攻撃速度+25%、射程+15)
龍髭の弩[改](射程+25、射程内の妖怪の被ダメージが8%増加)
多賀柵鎮守弩(射程内の敵5体に攻撃、射程+20、攻撃動作が低速化)
鉄砲:単体にノックバックもしくは、連続攻撃と移動速度低下の組み合わせになりますね。数を処理するなら単発、確実に一体づつ撃破していきたいなら連続攻撃推奨。
連装銃(敵1体に2連続攻撃、敵の移動速度を下げる)
※星2武器ですが、ダメージ効率が高く序盤に手に入れてもしばらく使える程度には強いです。
氏郷の燕砲、真・氏郷の燕砲(敵1体に3連続攻撃)
回転砲(敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる)
光秀の叛砲、真・光秀の叛砲(射程+40、射程内の城娘の防御が20低下)
氷結の大筒(射程+20)
滅・ガトリング砲(敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる)
賀正門松砲(敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる、攻撃速度が少し低下)
桜花爛漫銃(攻撃速度+20%、射程+10)
船形今治砲(射程+20)
滅・ガトリング砲[改](敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる、攻撃速度+10%)
桜花爛漫銃[改](攻撃速度+25%、射程+15)
八咫烏[改](攻撃速度+25%、攻撃後の隙が5%短縮)
真・三成の烈砲[改](標的とその周囲を攻撃、攻撃動作が少し低速化)
大砲:標的とその周囲を攻撃。砲弾が敵に直撃した場合、攻撃力が50%アップ。砲弾を発射後、標的が消滅しても爆風ダメージは発生する。
個人的には届きさえすれば爆風で巻き込めるので射程を最優先に考えています。モーションと着弾まではそれなりに長いのでファーストアタックを取る方が速度を上げることよりも重要かと。また、バベルの塔の持つディンギルは、武器種鈴のような効果を付随させます。二体くらいに持たせるとかなり凶悪な気がしますね。
カルバリン砲(射程+20)
桜花爛漫砲(攻撃速度+20%、射程+10)
門松平蜘蛛砲(射程+20、爆風範囲+10%)
加農砲(射程+20)
ディンギル(射程内の全ての敵に5秒間毎に攻撃の0.2倍の防御無効ダメージ)
桜花爛漫砲[改](攻撃速度+25%、射程+15)
加農砲[改](射程+25、砲弾の着弾速度が高速化)
国崩し[改](攻撃速度+15%、与ダメージが2%上昇)
真・兼続の愛砲[改](攻撃+8%、爆風範囲低下)
真・長政の激砲[改](攻撃動作が少し低速化)
法術:敵の防御力を無視。敵の移動速度を下げる。
基礎の射程が短いので、射程を伸ばしとりあえず、攻撃が当たるようにしたいところ。鉄砲と組み合わせ、特定の敵を特定の配置で迎え撃つような場合には速度上昇装備や計略を使うと凶悪。
直家の毒扇、真・直家の毒扇(標的の周囲に少し拡散、攻撃動作が低速化)
三蔵法師の杖(射程+20)
ウィズの氷晶(敵の攻撃を下げる)
桜花爛漫の筆(攻撃速度+20%、射程+10)
第六天魔王の撹杖(攻撃した敵の射程を1.8秒間20%下げる)
菩薩の杖(射程+20)
閻魔裁定筆(与ダメージが5%増加、回復が0になる)
第六天魔王の錫杖(速度低下効果が上昇)
桜花爛漫の筆[改](攻撃速度+25%、射程+15)
真・小十郎の響杖[改](攻撃速度+20%、攻撃した敵の防御が3秒間8%低下)
菩薩の杖[改](射程+25、敵の攻撃を8%低下)
役小角の杖[改](移動速度低下時間が増加)
箇条書きに近い状態になってしまいましたが、流石に見づらい気がするのでそのうち再編するかもしれません。
【装備品とは】
各武器種毎に、限定されますが指定された種類の装備品を装備することで追加効果が受けられます。
追加効果の表記のないバニラな装備品(※刀星3武器、姫切のようなもの)も一部ありますが、パラメータの上昇の恩恵は受けられるので意味がない訳ではないです。
また、効果が控えめもしくはない場合は上昇する数字が大きくなる傾向があります。
現状は、星1~5の装備品があり、レアリティが高くなるほど基本的には強くなります。ある程度プレイして武器を回収しているなら星3以上の武器を基本的には使うことになるかと思います。
星1、2の装備品については特定の補正を受けられる高レア装備を持っていない場合に使うとか、序盤にそもそも何も持っていないよりはいいか、という感じで使う用途になるかと思います。(※本当は星4加農砲が使いたいけど射程が増える武器として星2セーカー砲を装備するような状況)
WIKIに一覧があり、武器種毎にまとめられているので全リストのような記載は省きます。箇条書きにしたとしてもかなりの長文になりますしね。
『メリット』
その1:数字分のパラメータの上昇補正が配置時から受けられる。
その2:巨大化時に、装備品分の上昇した数字を組み込んだ上で巨大化の補正を受けることができる。
その3:装備品毎の追加効果が受けられる。(※バニラ装備を除く)
その1については、何を当たり前なと思うかもしれませんが念のため。
おそらく、重要なのは2と3かと思います。2の部分は特に意識せずに使用している方も多いのではないでしょうか。
装備品を探す際に、3の部分でなにか強いものはないかと、この記事に辿り着いた方もいるのではないかと思います。
『デメリット』
基本的にはないといってもいいですが、一部の装備品にパラメータを減少させる効果や変更されるものが付随するのでそれがデメリットになるでしょう。
ただし、マイナス効果が付随するものはその分強力な効果を持っている場合が多く、デメリットがあるから弱いというよりは、強い効果のバランス調整でデメリットが付与されていると考えていいと思います。
足止め数が下がるものや攻撃対象が減るものなどは、動き方が変わる可能性があるので、装備する際には特に注意を。
【オススメ装備】
私自身は基本的には、射程が上がるものを優先的に使用しています。
それが最適解であるとは言いませんが、自身の射程が長ければ先手を打ちやすく、応戦が早くなるからです。また、その城娘がカバーする射程を抜けるまでに与えられる攻撃回数も増加しやすく、総ダメージ量も増えるからです。
速度や威力で対応することも総ダメージの計算としてはイコールになる場合もありますが、先んじて雑魚を処理しておけばその後の進行が楽になるのは言うまでもないかと思います。
とりあえず、基本的には星3以上のもので各武器種毎に紹介します。各武器種で詳細に書くと長くなるのである程度簡潔にします。(※レアリティ表記は省きます)
(※拳、歌舞、杖、祓串、本は固定のため省略)
刀:敵2体に攻撃するのが基本となります。射程はそこまで長くないので、射程を伸ばすよりは速度を上げて手数を増やす方向の方が使いやすいです。とはいえ、振り切ればそうでもなく、一部の武器を装備すると近接マスに配置した上で遠距離攻撃の城娘のような動きが可能になります。
政宗の竜刀、真・政宗の竜刀(足止め+1、攻撃対象-1)
フラガラッハ、魔剣フラガラッハ、(射程+50、攻撃対象-1)
さやかの剣(敵1体に2連続攻撃、攻撃対象-1)
葵御紋東照太刀(射程+50、射程内の城娘の攻撃+10、攻撃対象-1)
一乗飛燕小太刀(敵1体に2連続攻撃、攻撃速度+20%、攻撃対象-1)
鬼丸国綱[改](射程内の妖怪の被ダメージが10%増加)
桜花爛漫刀[改](攻撃速度+25%、射程+15)
妖刀村正[改](攻撃速度+25%、攻撃した敵の防御を3秒間8%下げる)
槍:直線上の敵全てを攻撃可能です。二回攻撃は相乗効果でより強く使えます。貫通効果は当たった箇所から派生するのでとりあえずで当てられるように射程を伸ばすのも有用かと。
両刃櫃槍(敵1体に2連続攻撃、攻撃速度低下)
ニライカナイ(敵の移動速度を少し下げる、敵1体に2連続攻撃、攻撃速度低下)
桜花爛漫槍[改](攻撃速度+25%、射程+15)
蜻蛉切[改](攻撃速度+25%、攻撃後の隙が5%短縮)
真・利家の巨槍[改](攻撃+5%、攻撃動作が少し低速化)
四神地祇玻璃槍(射程+20、巨大化気を1軽減)
夜叉彦大天衝槍(計略再使用-5秒、射程+15)
真・幸村の朱槍[改](射程+35、攻撃動作が少し低下)
槌:標的とその周囲を攻撃。まとめて雑魚を潰すのに最適です。また、義重の重槌については、射程の短い大砲のように考えるとわかりやすいかもしれません。射程を伸ばしても衝撃波の範囲は変わらないので、射程内を全て巻き込めるわけではないので注意。
義重の重槌、真・義重の重槌(直撃ボーナス+50%、範囲攻撃の範囲が半減)
桜花爛漫槌(攻撃速度+20%、射程+10)
打ち出の小槌(攻撃速度+30%)
桜花爛漫槌[改](攻撃速度+25%、射程+15)
打ち出の小槌[改](攻撃速度+35%、攻撃後の隙が5%短縮)
鬼の金棒[改](射程+15、範囲攻撃の範囲+10)
真・義重の重槌[改](直撃ボーナス+60%、範囲攻撃の範囲が半減)
真・義弘の暴槌[改](攻撃動作が少し低速化)
盾:敵2体に攻撃。敵2体を足止め。基本的には防御性能に特化したものを選ぶのがいいと思います。また、プラスを付けても上昇するのは攻撃力なので防御力は上がりません。
ダクネスの剣(敵3体を足止め、敵2体に攻撃)
アイアースの盾(耐久+300)
イージスの盾(※効果なし)
桜花爛漫盾[改](攻撃速度+25%、射程+15)
アイアースの盾[改](耐久+450、敵撃破時に耐久が最大の2%回復)
イージスの盾[改](攻撃した敵の射程が、3秒間20%低下)
スヴェル[改](敵の攻撃の5%をダメージとして反射)
投剣:2~7体にマルチロックの攻撃を行う。近接と遠隔の中間である故か基礎値は低めなので白鏡の戦輪などの高火力の武器を推奨。また、マルチロックの弓として考えるなら各種短剣を持たせるといいでしょう。近接マスに配置可能な弓と考えるなら別の用途もあるでしょう。
装備そのものがかなり多岐に渡るので好みや運用の仕方も幅広いと思いますので、明確に正解というような動きはないかもしれませんね。
元親の荒刃、真・元親の荒刃(射程内の敵3体に2連続攻撃、敵の防御を5%無視)
風魔苦無(射程内の敵4体に攻撃、敵の移動速度を少し下げる)
ダマスキナードナイフ(射程内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍)
白鏡の戦輪(射程内の敵2体に攻撃、射程+40)
桜花爛漫短剣[改](射程内の敵3体に攻撃、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍、攻撃速度+25%、射程+15、敵の防御を3%無視)
月光の短剣[改](射程内の敵3体に攻撃、攻撃後の隙が5%短縮、敵の防御を3%無視、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍、攻撃速度+25%)
風魔苦無[改](射程内の敵4体に攻撃、敵の移動速度を下げる、攻撃速度+5%)
ダマスキナードナイフ[改](射程内の敵3体に攻撃、攻撃した敵の攻撃が3秒間25低下、敵の防御を3%無視、飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍)
桜花爛漫戦輪[改](射程内の敵2体に攻撃、攻撃速度+25%、射程+40)
白鏡の戦輪[改](射程内の敵2体に攻撃、攻撃した敵の防御が3秒間25低下、射程+50)
弓:射程もしくは速度を増やし手数で対応するのが基本になるかと思います。
一部の武器が特定の計略と相性が良かったりするのでマップや装備対象と要相談ですね。
光義の弓(射程+20)
黄金の渚弓(射程内の敵3体に攻撃、敵の防御を15低下、攻撃後の隙が増加)
真・元就の謀弓(射程内の敵3体に攻撃、攻撃動作が低速化)
幽閉の紅弓(敵の防御を8%無視、矢の着弾速度が高速化)
真・昌景の赤弓(敵1体に2連続攻撃、攻撃動作が低速化)
天の羽々矢(攻撃速度+30%)
桜花爛漫弓(攻撃速度+20%、射程+10)
まどかの弓(射程+20、矢の着弾速度高速化)
真・元就の謀弓[改](射程内の敵3体に攻撃、計略再使用時間-3秒、攻撃動作が少し低速化)
天の羽々矢[改](攻撃速度+35%、矢の着弾速度が高速化)
桜花爛漫弓[改](攻撃速度+25%、射程+15)
梓弓[改](与ダメージが4%上昇)
石弓:高耐久な遠距離、またマルチロックの武器が売りではあったのですが、最近は投剣に浸食されている気がしますね。また、白河小峰城にマルチロック武器など組み合わせると面白いですね。
現状投剣と鉄砲の中間みたいな位置づけになってますので欲しい用途次第でしょうね。
連弩(射程内の敵2体に攻撃)
※星2武器です、マルチロック持ってなければまれに使える場合あり
近衛の弩(射程+20)
多賀柵弩(射程内の敵3体に攻撃、射程+20)
龍顎連弩(敵1体に2連続攻撃、攻撃動作が低速化)
緋鯉の弩(巨大化の気を5%軽減)
桜花爛漫弩(攻撃速度+20%、射程+10)
迎春羽子弩(敵の射程を20%低下)
龍髭の弩(射程+20)
無双弩[改](射程内の敵3体に攻撃、攻撃速度+10%)
桜花爛漫弩[改](攻撃速度+25%、射程+15)
龍髭の弩[改](射程+25、射程内の妖怪の被ダメージが8%増加)
多賀柵鎮守弩(射程内の敵5体に攻撃、射程+20、攻撃動作が低速化)
鉄砲:単体にノックバックもしくは、連続攻撃と移動速度低下の組み合わせになりますね。数を処理するなら単発、確実に一体づつ撃破していきたいなら連続攻撃推奨。
連装銃(敵1体に2連続攻撃、敵の移動速度を下げる)
※星2武器ですが、ダメージ効率が高く序盤に手に入れてもしばらく使える程度には強いです。
氏郷の燕砲、真・氏郷の燕砲(敵1体に3連続攻撃)
回転砲(敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる)
光秀の叛砲、真・光秀の叛砲(射程+40、射程内の城娘の防御が20低下)
氷結の大筒(射程+20)
滅・ガトリング砲(敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる)
賀正門松砲(敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる、攻撃速度が少し低下)
桜花爛漫銃(攻撃速度+20%、射程+10)
船形今治砲(射程+20)
滅・ガトリング砲[改](敵1体に3連続攻撃、敵の移動速度を下げる、攻撃速度+10%)
桜花爛漫銃[改](攻撃速度+25%、射程+15)
八咫烏[改](攻撃速度+25%、攻撃後の隙が5%短縮)
真・三成の烈砲[改](標的とその周囲を攻撃、攻撃動作が少し低速化)
大砲:標的とその周囲を攻撃。砲弾が敵に直撃した場合、攻撃力が50%アップ。砲弾を発射後、標的が消滅しても爆風ダメージは発生する。
個人的には届きさえすれば爆風で巻き込めるので射程を最優先に考えています。モーションと着弾まではそれなりに長いのでファーストアタックを取る方が速度を上げることよりも重要かと。また、バベルの塔の持つディンギルは、武器種鈴のような効果を付随させます。二体くらいに持たせるとかなり凶悪な気がしますね。
カルバリン砲(射程+20)
桜花爛漫砲(攻撃速度+20%、射程+10)
門松平蜘蛛砲(射程+20、爆風範囲+10%)
加農砲(射程+20)
ディンギル(射程内の全ての敵に5秒間毎に攻撃の0.2倍の防御無効ダメージ)
桜花爛漫砲[改](攻撃速度+25%、射程+15)
加農砲[改](射程+25、砲弾の着弾速度が高速化)
国崩し[改](攻撃速度+15%、与ダメージが2%上昇)
真・兼続の愛砲[改](攻撃+8%、爆風範囲低下)
真・長政の激砲[改](攻撃動作が少し低速化)
法術:敵の防御力を無視。敵の移動速度を下げる。
基礎の射程が短いので、射程を伸ばしとりあえず、攻撃が当たるようにしたいところ。鉄砲と組み合わせ、特定の敵を特定の配置で迎え撃つような場合には速度上昇装備や計略を使うと凶悪。
直家の毒扇、真・直家の毒扇(標的の周囲に少し拡散、攻撃動作が低速化)
三蔵法師の杖(射程+20)
ウィズの氷晶(敵の攻撃を下げる)
桜花爛漫の筆(攻撃速度+20%、射程+10)
第六天魔王の撹杖(攻撃した敵の射程を1.8秒間20%下げる)
菩薩の杖(射程+20)
閻魔裁定筆(与ダメージが5%増加、回復が0になる)
第六天魔王の錫杖(速度低下効果が上昇)
桜花爛漫の筆[改](攻撃速度+25%、射程+15)
真・小十郎の響杖[改](攻撃速度+20%、攻撃した敵の防御が3秒間8%低下)
菩薩の杖[改](射程+25、敵の攻撃を8%低下)
役小角の杖[改](移動速度低下時間が増加)
箇条書きに近い状態になってしまいましたが、流石に見づらい気がするのでそのうち再編するかもしれません。
選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣(後半)
2020年3月4日 時事ニュース コメント (2)
先週は改築がなくて寂しい感じでしたが、今週は四体に改築が追加されました。
・★7オラヴィ城(杖)
元々強かったので、三倍の部分が更に盛られるということはなかったようで。
与ダメが微増と耐久回復が付きました。微増とはいえ、好感度で1.2*1.3*3とセルフで4.68倍で対象を二つ増やした状態にできるのは十分ですよね。特技なので速度上昇計略などはさらに盛れますので楽しくなります。
・★7アテナイ・アクロポリス(杖)
さすがに無敵時間が増えることはなかったようで少々残念。
与ダメ微増、被ダメ減が追加に全体ダメージが2倍に強化。結構盛られましたね。計略も4割反射まで強化とあげあげですね。
・★6鮫ヶ尾城(石弓)
元々弱くはなかったですが、特技で射程が70強化は破格かと。
そこまで伸びればノックバックのない鉄砲のような運用が可能になるかと思います。計略で対象が増やせるので射程を伸ばす武器が相性がいいでしょうね。
・★5箕輪城(刀)
なんとなくカンストさせてみたけど無理に反撃を使うよりは、足止めを活かし、二回攻撃の武器を装備した上で自分以外の計略で攻撃力を底上げしてあげて使う方が強いような気がした……。
上記の使い方ならウィンザー城の計略が相性いいんですが、そもそもウィンザー城一体で似たような事ができてしまうというのがなんともちぐはぐな。
反撃計略中は攻撃の底上げができず、低火力の状態で一発手数が増えるよりは最初から割り切った方がいいかもです。反撃計略に敵の攻撃半減とかでもついていれば防御ユニットとしても期待できたのですが。
【選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣】(後半)
毎度おなじみのやくもの武器収集イベント。★5一乗飛燕小太刀、★5葵御紋東照太刀の二本の刀が優秀ですが、どちらも過去のコラボイベントで見たような性能ですね。
未所持の方には、上位互換として実装されたので、言われていたけど持ってないからその使い方ができない、というような状態から解放されますね。
ステージそのものは、旗を優先的に倒すとそこまで苦戦もしないでしょう。
強化されてる前提だと、熊とかゴリラは結構脅威ですので一応注意。
パラメーターが盛られる前提になっているので、そのままだと多少きついし、そこを消してしまえば普段よりも少し楽という。旗を倒さないで攻略とか、変にこだわらなければイージーかと。
まあ、強い武器を入手してこれから出てくる高難易度マップに備えましょうみたいな部分もあるので、今後はみんな、魔剣フラガラッハとさやかの剣、的な武器を持っている前提になるかもですね。
あとクリア時についでに回収済みになるでしょうけど、★4姫路城鯱瓦(鯱)も優秀なので要回収ですね。
何をするでもなく一通り回収するような気もしますが、特にここら辺は見逃さないように注意を。
以下雑記
UIは、現状で良くなったようには思いますが、どこがどう変わったのかの変遷を正確に覚えてないので多くは語れませんね。
あと、少々先の日程になりますが、3月14日21時から生放送が控えてますので、要確認ですかね。
まあ、来週辺りに再度告知されそうですけど楽しみですねえ。
ふと、武器を見てみたら結構星五武器がいっぱい溜まっていたでござる。
投票イベントの武器も追加されたので、そのうち武器に関する記事でもまとめようかと思います。
……ヴァランタンシールドとパンプキンシールドの説明が逆になるバグは、気が付いたら修正されていた模様。
・★7オラヴィ城(杖)
元々強かったので、三倍の部分が更に盛られるということはなかったようで。
与ダメが微増と耐久回復が付きました。微増とはいえ、好感度で1.2*1.3*3とセルフで4.68倍で対象を二つ増やした状態にできるのは十分ですよね。特技なので速度上昇計略などはさらに盛れますので楽しくなります。
・★7アテナイ・アクロポリス(杖)
さすがに無敵時間が増えることはなかったようで少々残念。
与ダメ微増、被ダメ減が追加に全体ダメージが2倍に強化。結構盛られましたね。計略も4割反射まで強化とあげあげですね。
・★6鮫ヶ尾城(石弓)
元々弱くはなかったですが、特技で射程が70強化は破格かと。
そこまで伸びればノックバックのない鉄砲のような運用が可能になるかと思います。計略で対象が増やせるので射程を伸ばす武器が相性がいいでしょうね。
・★5箕輪城(刀)
なんとなくカンストさせてみたけど無理に反撃を使うよりは、足止めを活かし、二回攻撃の武器を装備した上で自分以外の計略で攻撃力を底上げしてあげて使う方が強いような気がした……。
上記の使い方ならウィンザー城の計略が相性いいんですが、そもそもウィンザー城一体で似たような事ができてしまうというのがなんともちぐはぐな。
反撃計略中は攻撃の底上げができず、低火力の状態で一発手数が増えるよりは最初から割り切った方がいいかもです。反撃計略に敵の攻撃半減とかでもついていれば防御ユニットとしても期待できたのですが。
【選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣】(後半)
毎度おなじみのやくもの武器収集イベント。★5一乗飛燕小太刀、★5葵御紋東照太刀の二本の刀が優秀ですが、どちらも過去のコラボイベントで見たような性能ですね。
未所持の方には、上位互換として実装されたので、言われていたけど持ってないからその使い方ができない、というような状態から解放されますね。
ステージそのものは、旗を優先的に倒すとそこまで苦戦もしないでしょう。
強化されてる前提だと、熊とかゴリラは結構脅威ですので一応注意。
パラメーターが盛られる前提になっているので、そのままだと多少きついし、そこを消してしまえば普段よりも少し楽という。旗を倒さないで攻略とか、変にこだわらなければイージーかと。
まあ、強い武器を入手してこれから出てくる高難易度マップに備えましょうみたいな部分もあるので、今後はみんな、魔剣フラガラッハとさやかの剣、的な武器を持っている前提になるかもですね。
あとクリア時についでに回収済みになるでしょうけど、★4姫路城鯱瓦(鯱)も優秀なので要回収ですね。
何をするでもなく一通り回収するような気もしますが、特にここら辺は見逃さないように注意を。
以下雑記
UIは、現状で良くなったようには思いますが、どこがどう変わったのかの変遷を正確に覚えてないので多くは語れませんね。
あと、少々先の日程になりますが、3月14日21時から生放送が控えてますので、要確認ですかね。
まあ、来週辺りに再度告知されそうですけど楽しみですねえ。
ふと、武器を見てみたら結構星五武器がいっぱい溜まっていたでござる。
投票イベントの武器も追加されたので、そのうち武器に関する記事でもまとめようかと思います。
……ヴァランタンシールドとパンプキンシールドの説明が逆になるバグは、気が付いたら修正されていた模様。
選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣
2020年2月26日 時事ニュース コメント (4)
大型アップデートで、特にUIが方々からダメ出しの突き上げを食らっている模様ですね。
個人的には、すっきりしたデザインになったし、初見の人にはわかりやすい感じになったのかなと思わされる部分もあり結構評価してますが。
まあ、選択すると気の表示の部分が隠れて見えなくなる部分は確かにやりにくい気はしますね。隠れててもカウントそのものは進んでいるみたいですが、敢えて隠すメリットはなにもないですよね。
現行のままでも配置を右上部にずらすとか、そもそも重ねて隠れないようにはして欲しいところですね。
また、地獄辺りからちょいちょいフリーズするのは改善して欲しいところ。
おそらくMAPの大量追加や、今回の大型アップデートに付随するようなもので徐々に改善されるとは思いますが、都度再起動は面倒ですしね。
他、変更点で比較的重要なのは、
課金前提ですが、初心者パックなどが若干豪華になったのとか、
天下統一『第6話 ~筑前~』の特別戦功に城娘 ★7 熊本城追加
とかでしょうかね。
あと、地味に重要そうなのは表記の変更で、今まで範囲と表記されていたものが射程の表記に変わった事でしょうか。
爆風範囲が二倍とか、範囲攻撃の範囲が20%みたいに範囲表記は射程とは微妙に区別されるようですね。全部範囲表記だとややこしかったですから、わかりやすくなったのではないでしょうか。
また、築城のみですが、 志波城が追加されてます。特に出やすくなったりとかはしてないので、現状で引き当てればちょっとした優越感に浸れるでしょう。
【選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣】
流石に五回目になると、敢えて触れる必要もないような気もしますが、人気投票イベントの結果で特定の順位に入賞した城娘に専用武器などが実装されるイベントです。
絶壱は、お助けユニットでアテナイ・アクロポリスがいます。
普通にクリアを目指しても躓きそうなところは、デカい鳥と鮫ヶ尾城の攻勢のところでしょうけど、そのタイミングでお助け城娘を使って、動きを封じるとあっさり攻略可能かと。
まともにクリアを目指すと、遠隔がサクッと溶けかかったりするので多少注意ですね。
今回のイベントで入手できる武器、施設共に優秀なのでぜひ入手しましょう。
一応オススメは下記辺りですかね。
四神地祇玻璃槍、射程+20に加え巨大化気を1軽減。
ダノター城城塔(櫓)は、海外、他の城娘の縛りはありますが、攻撃+11、配置気-2と強いですね。
大徳寺唐門(門)は、近畿城娘のみの縛りはありますが、攻撃力+22と現状の最高の上昇値ですね。
【戦術指南】
戦術指南という名のチュートリアルが追加されました。しかし、 イラストだけ公開されていた足利学校は、現状イベントで会話しているだけで、入手や使用などはできない模様。
新しい本が使えるとちょっとワクワクしてたんですけどね。残念。
内容は、完全な一本道という感じでもないので、多少の幅は好き勝手に動いてなんとかなるようですね。こちらについては、徐々に充実していくでしょう。
以下雑記
ステップで追加された新規について、いつもの如く軽く紹介を
・★7アテナイ・アクロポリス(杖)
イベントマップで使用感を確かめることができるので、これは、と思った方はぜひ入手を。9秒という時間が何とも半端に思えますが、他の城娘が持つ混乱や停止付与などと違い全敵を対象にできます。
ダメージがメインではないのでプラハなどのようにその場で決着とはなりにくいですが、対ボス用の切り札としてはかなり強力かと思います。
・★6鮫ヶ尾城(石弓)
敵として出てきましたが、なんとなく強さは実感できるのはいい販促MAPだったんだなあと思う。
春日山城人形もなんか癒されるし、性能も攻撃に特化していい感じですね。
・★5箕輪城(刀)
カウンター調の特技で居合みたいでカッコいいんですが、いっそこの手のは固定ダメージを与え続けるようなものの方が強く使えるような気がしますね。
減算したものをさらに防御適用で減算みたいになるから、計算方法的にあまり強く使えそうな状況が想像しにくい。
あえて使う運用はしてなかったですが、槌をひたすら餅つきする兜とか、弓を打ちまくる陣笠兜とかには有効かもしれませんね。
個人的には、すっきりしたデザインになったし、初見の人にはわかりやすい感じになったのかなと思わされる部分もあり結構評価してますが。
まあ、選択すると気の表示の部分が隠れて見えなくなる部分は確かにやりにくい気はしますね。隠れててもカウントそのものは進んでいるみたいですが、敢えて隠すメリットはなにもないですよね。
現行のままでも配置を右上部にずらすとか、そもそも重ねて隠れないようにはして欲しいところですね。
また、地獄辺りからちょいちょいフリーズするのは改善して欲しいところ。
おそらくMAPの大量追加や、今回の大型アップデートに付随するようなもので徐々に改善されるとは思いますが、都度再起動は面倒ですしね。
他、変更点で比較的重要なのは、
課金前提ですが、初心者パックなどが若干豪華になったのとか、
天下統一『第6話 ~筑前~』の特別戦功に城娘 ★7 熊本城追加
とかでしょうかね。
あと、地味に重要そうなのは表記の変更で、今まで範囲と表記されていたものが射程の表記に変わった事でしょうか。
爆風範囲が二倍とか、範囲攻撃の範囲が20%みたいに範囲表記は射程とは微妙に区別されるようですね。全部範囲表記だとややこしかったですから、わかりやすくなったのではないでしょうか。
また、築城のみですが、 志波城が追加されてます。特に出やすくなったりとかはしてないので、現状で引き当てればちょっとした優越感に浸れるでしょう。
【選ばれし城娘と秘伝武具 伍の陣】
流石に五回目になると、敢えて触れる必要もないような気もしますが、人気投票イベントの結果で特定の順位に入賞した城娘に専用武器などが実装されるイベントです。
絶壱は、お助けユニットでアテナイ・アクロポリスがいます。
普通にクリアを目指しても躓きそうなところは、デカい鳥と鮫ヶ尾城の攻勢のところでしょうけど、そのタイミングでお助け城娘を使って、動きを封じるとあっさり攻略可能かと。
まともにクリアを目指すと、遠隔がサクッと溶けかかったりするので多少注意ですね。
今回のイベントで入手できる武器、施設共に優秀なのでぜひ入手しましょう。
一応オススメは下記辺りですかね。
四神地祇玻璃槍、射程+20に加え巨大化気を1軽減。
ダノター城城塔(櫓)は、海外、他の城娘の縛りはありますが、攻撃+11、配置気-2と強いですね。
大徳寺唐門(門)は、近畿城娘のみの縛りはありますが、攻撃力+22と現状の最高の上昇値ですね。
【戦術指南】
戦術指南という名のチュートリアルが追加されました。しかし、 イラストだけ公開されていた足利学校は、現状イベントで会話しているだけで、入手や使用などはできない模様。
新しい本が使えるとちょっとワクワクしてたんですけどね。残念。
内容は、完全な一本道という感じでもないので、多少の幅は好き勝手に動いてなんとかなるようですね。こちらについては、徐々に充実していくでしょう。
以下雑記
ステップで追加された新規について、いつもの如く軽く紹介を
・★7アテナイ・アクロポリス(杖)
イベントマップで使用感を確かめることができるので、これは、と思った方はぜひ入手を。9秒という時間が何とも半端に思えますが、他の城娘が持つ混乱や停止付与などと違い全敵を対象にできます。
ダメージがメインではないのでプラハなどのようにその場で決着とはなりにくいですが、対ボス用の切り札としてはかなり強力かと思います。
・★6鮫ヶ尾城(石弓)
敵として出てきましたが、なんとなく強さは実感できるのはいい販促MAPだったんだなあと思う。
春日山城人形もなんか癒されるし、性能も攻撃に特化していい感じですね。
・★5箕輪城(刀)
カウンター調の特技で居合みたいでカッコいいんですが、いっそこの手のは固定ダメージを与え続けるようなものの方が強く使えるような気がしますね。
減算したものをさらに防御適用で減算みたいになるから、計算方法的にあまり強く使えそうな状況が想像しにくい。
あえて使う運用はしてなかったですが、槌をひたすら餅つきする兜とか、弓を打ちまくる陣笠兜とかには有効かもしれませんね。
甘美に彩る情の調味(後半)
2020年2月19日 時事ニュース コメント (2)
約一年ぶりに城娘コンプリートしました。
限定取り逃すと、復刻するまでコンプリート不能になるというごくごく当たり前の事実をわからされました。
正直、後発組はコラボ関連が入手不可&配布の鎌倉城や、書籍付録の銀杏城辺りが入手が困難なので、イバラの道というか、そもそも今後達成不可まであるという。
一部の生放送とかで配布したのとかは、売店で交換可能とかにしてもいい気がするんですけどねえ。
何はともあれ、個人的には久しぶりにそろったのでおめでたく、気分爽快です。何か追加されるごとにコンプリートは崩壊するので、三日天下みたいなものですが、うれしいものはうれしくめでたいので敢えて言いましょう。
そろったどーーーーーー。
お知らせ関連は、改築以外に大した情報はなさそうかなあ、とか思っていたら、
■「DMM GAMES FESTIVAL」キャンペーン報酬の配布
キャンペーン期間中に条件を達成いただいた
ユーザー様へ、プレゼントボックスに
『10連招城券(DMM GAMES FESTIVAL)1枚』と
『ツバサ[特]2体』を配布させていただいております。
という、少し前の記事でも少し触れたキャンペーンの報酬が配布されてます。
とりあえずで、十連が引けるのはありがたいので、貰ったら期限が来る前に使いましょう。一応3月18日が期限だそうで倉庫にいれっぱにする殿は要注意。
【甘美に彩る情の調味】(後半)
画像左下、甘崎城の隣にいる兜が多少厄介ですね。
チョコがついてる形ではありますが、中身は同じなので攻略法も同様に法術などの防御無視で倒すのがセオリーかもしれませんね。
結と絶二で出現するので要注意。
回復量が非常に高いので、盾で受けて放置とか、竜宮城でノックバックでハメとかすると無限ループに近い状態に陥ります。
高火力で打ち抜けば存外あっさりと倒せますが、低下力の手数で倒すみたいなものは相性が悪いです。
変なはまり方すると失敗しやすかったりしますが、ほかにはそれほど特筆すべき点はなかったような気がします。
前回の時は触れませんでしたが、今回のイベントでもらえる武器や施設は結構優秀なので是非回収しましょう。まあ、あえて触れるまでもなくクリアのついでにほとんどの殿が回収するとは思いますけど。
特にシャンボール城城門などは、平限定とはいえ、攻撃力+20とか優秀な施設ですので取り忘れのないように注意。
以下雑記
あと色々改築が追加されたとお知らせがあったんで、一部紹介。星五は正直そこまで大きな変化もない感じだったんで省略。
★7[バレンタイン]シャンボール城(槍)
攻撃半減に被ダメ二割減って、槍なのに盾より硬くなれるんじゃなかろうか。
なんちゃって江戸城みたいな感じですね。
流石に二倍に伸びた範囲には及びませんが、そもそも基礎値では槍の方が射程は長いので穴熊するならそこまで問題にはならないでしょう。
そして、穴熊した場合の防御能力は非常に高いです。相手の火力が4~5000くらいだと下手な盾よりも固くなれるかもしれませんね。
★7[バレンタイン]城塞都市カルカソンヌ(盾)
防御、耐久、回復量の増加と耐える方面の能力を全般強化。残念ながらクールタイム減少はなしでしたが、計略のコスト減はもらえました。
まあ、上のシャンボールなどと組み合わせれば、10000の火力が、
10000-5000-3750-防御力分(LV、武器によりますが、1250を超えるのは可能)なので、永続無敵みたいのが生まれるのを避けたのでしょう。
★6[バレンタイン]小倉城(大砲)
範囲減少が25%になったので結構強力。
ウエストミンスター宮殿よりもさらに射程が伸ばせるので、一方的に倒せる状況を作りやすいです。
星五のイージスの盾よりも減少幅が広いので隔離のお供にもいいですね。
計略もユニークですが、改築で特に変化はない模様。
PS
傾向として、リセマラやら改築、高レア辺りの条件で来る人が多いので、次の周年辺りでそこら辺の記事の新しいバージョンが書けたらいいなあとは思う。
限定取り逃すと、復刻するまでコンプリート不能になるというごくごく当たり前の事実をわからされました。
正直、後発組はコラボ関連が入手不可&配布の鎌倉城や、書籍付録の銀杏城辺りが入手が困難なので、イバラの道というか、そもそも今後達成不可まであるという。
一部の生放送とかで配布したのとかは、売店で交換可能とかにしてもいい気がするんですけどねえ。
何はともあれ、個人的には久しぶりにそろったのでおめでたく、気分爽快です。何か追加されるごとにコンプリートは崩壊するので、三日天下みたいなものですが、うれしいものはうれしくめでたいので敢えて言いましょう。
そろったどーーーーーー。
お知らせ関連は、改築以外に大した情報はなさそうかなあ、とか思っていたら、
■「DMM GAMES FESTIVAL」キャンペーン報酬の配布
キャンペーン期間中に条件を達成いただいた
ユーザー様へ、プレゼントボックスに
『10連招城券(DMM GAMES FESTIVAL)1枚』と
『ツバサ[特]2体』を配布させていただいております。
という、少し前の記事でも少し触れたキャンペーンの報酬が配布されてます。
とりあえずで、十連が引けるのはありがたいので、貰ったら期限が来る前に使いましょう。一応3月18日が期限だそうで倉庫にいれっぱにする殿は要注意。
【甘美に彩る情の調味】(後半)
画像左下、甘崎城の隣にいる兜が多少厄介ですね。
チョコがついてる形ではありますが、中身は同じなので攻略法も同様に法術などの防御無視で倒すのがセオリーかもしれませんね。
結と絶二で出現するので要注意。
回復量が非常に高いので、盾で受けて放置とか、竜宮城でノックバックでハメとかすると無限ループに近い状態に陥ります。
高火力で打ち抜けば存外あっさりと倒せますが、低下力の手数で倒すみたいなものは相性が悪いです。
変なはまり方すると失敗しやすかったりしますが、ほかにはそれほど特筆すべき点はなかったような気がします。
前回の時は触れませんでしたが、今回のイベントでもらえる武器や施設は結構優秀なので是非回収しましょう。まあ、あえて触れるまでもなくクリアのついでにほとんどの殿が回収するとは思いますけど。
特にシャンボール城城門などは、平限定とはいえ、攻撃力+20とか優秀な施設ですので取り忘れのないように注意。
以下雑記
あと色々改築が追加されたとお知らせがあったんで、一部紹介。星五は正直そこまで大きな変化もない感じだったんで省略。
★7[バレンタイン]シャンボール城(槍)
攻撃半減に被ダメ二割減って、槍なのに盾より硬くなれるんじゃなかろうか。
なんちゃって江戸城みたいな感じですね。
流石に二倍に伸びた範囲には及びませんが、そもそも基礎値では槍の方が射程は長いので穴熊するならそこまで問題にはならないでしょう。
そして、穴熊した場合の防御能力は非常に高いです。相手の火力が4~5000くらいだと下手な盾よりも固くなれるかもしれませんね。
★7[バレンタイン]城塞都市カルカソンヌ(盾)
防御、耐久、回復量の増加と耐える方面の能力を全般強化。残念ながらクールタイム減少はなしでしたが、計略のコスト減はもらえました。
まあ、上のシャンボールなどと組み合わせれば、10000の火力が、
10000-5000-3750-防御力分(LV、武器によりますが、1250を超えるのは可能)なので、永続無敵みたいのが生まれるのを避けたのでしょう。
★6[バレンタイン]小倉城(大砲)
範囲減少が25%になったので結構強力。
ウエストミンスター宮殿よりもさらに射程が伸ばせるので、一方的に倒せる状況を作りやすいです。
星五のイージスの盾よりも減少幅が広いので隔離のお供にもいいですね。
計略もユニークですが、改築で特に変化はない模様。
PS
傾向として、リセマラやら改築、高レア辺りの条件で来る人が多いので、次の周年辺りでそこら辺の記事の新しいバージョンが書けたらいいなあとは思う。
今週は、メンテナンスの日程が一日ずれたくらいで面白い内容の更新は特にない感じですね。
あえて言うなら、バレンタイン安土城に改築が実装され、ピックアップではないけど招城に混じっているとこが少し重要ですかね。
流石にピックアップでないものを狙って招城しまくるのは自重ですね。完全ランダムで信じて当てるまで引くとかもはや修行です。天井無しですし。
また、課金パックにはなりますが、★7[バレンタイン]シャンボール城1体は購入で確定で入手可能ですね。専用武器、羅紗改一×3などなど結構豪華なのでVシャンボが欲しい人他、微課金勢は買うといいでしょう。
【甘美に彩る情の調味】
毎度おなじみの星5イベント産城娘回収イベントですね。
突っ込んでくる騎馬と爆弾がマシマシなので要注意ですね。
とはいえ、ある程度戦力が潤沢なら順当に攻略できるとは思います。爆弾の処理にしても、個別にトークンで対処とか考える量ではないので、受けるか倒す選択になるので受けられるように高防御で耐えるか大砲などで射程外から安全に排除するなどの必要に迫られます。
こう書くとなんか、ごり押し推奨マップみたいですね。不本意ながら。
しかし、ひねりがある感じの敵が[バレンタイン]小倉城くらいで、爆風がとんでもないので先手を打って倒せないと、巻き添えで蔵が吹き飛びます。
トークンを使ってそらすか配置に気を付けて布陣することを推奨ですね。
以下雑記
新規に一気に季節限定が五体も追加されました。
・★7[バレンタイン]シャンボール城(槍)
特技で被ダメ減+計略で敵の攻撃半減がついているので、そうとうまとめて相手してもはほぼ大破しないのではないでしょうか。引き付けてまとめて倒すという武器の性質的に一番やりたい動きを可能にしてくれる組み合わせですね。
火力面は若干不安があるので、主に雑魚掃討用に役立つ感じの能力ですが。
・★7[バレンタイン]城塞都市カルカソンヌ(盾)
被ダメ75%減は破格ですね。また、ダメージを受けるごとに回復もついているので、手数によるラッシュも完封可能という。単純な防御性能なら最強の盾ではないでしょうか。
(※武器種違いますが、無敵のキャメロット城もいますが、盾としては最強でいいかと)
・★6[バレンタイン]小倉城(大砲)
敵側で出てきて爆風の厄介さはわかりました。基本的には、普通の射程では届かないところに無理やり届かせるか、雑魚をそれはもうスッキリと一掃するときに使う感じになるでしょう。
また、特技で大砲の範囲で相手の範囲二割減が付くので何気にかなり凶悪ですね。しかし、用途はウエストミンスター宮殿と被りそうですね。
・★5[バレンタイン]高島城(鈴)
高島城先生が季節限定版で実装。メインの鈴としての特技は、本人は防御無視なので恩恵を受けにくいので、サポート要員になるでしょうね。
移動速度80%減の数字をみるとウエストミンスター宮殿がちらつきますね。分割してばらまいたようなイメージががが。とはいえ、時間は5秒なので、停止計略の用途の方が近い気がしますね。
・★5[バレンタイン]大洲城(槌)
特技は素直に強く。計略は珍しい挑発効果。
順番を気にせずに配置して計略で引き付けられると考えると初心者に優しそうな気がする感じですね。
おまけで、PVが可愛かったので紹介しておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=sPvXxaqu2wI&feature=youtu.be
あと、武神毛利が復活してます。なんか、毛利は何度もやってる気がしますが、初回からやってる人間的には、初期、超難追加、更に復刻もって感じだからより多く感じるんでしょうね。
あえて言うなら、バレンタイン安土城に改築が実装され、ピックアップではないけど招城に混じっているとこが少し重要ですかね。
流石にピックアップでないものを狙って招城しまくるのは自重ですね。完全ランダムで信じて当てるまで引くとかもはや修行です。天井無しですし。
また、課金パックにはなりますが、★7[バレンタイン]シャンボール城1体は購入で確定で入手可能ですね。専用武器、羅紗改一×3などなど結構豪華なのでVシャンボが欲しい人他、微課金勢は買うといいでしょう。
【甘美に彩る情の調味】
毎度おなじみの星5イベント産城娘回収イベントですね。
突っ込んでくる騎馬と爆弾がマシマシなので要注意ですね。
とはいえ、ある程度戦力が潤沢なら順当に攻略できるとは思います。爆弾の処理にしても、個別にトークンで対処とか考える量ではないので、受けるか倒す選択になるので受けられるように高防御で耐えるか大砲などで射程外から安全に排除するなどの必要に迫られます。
こう書くとなんか、ごり押し推奨マップみたいですね。不本意ながら。
しかし、ひねりがある感じの敵が[バレンタイン]小倉城くらいで、爆風がとんでもないので先手を打って倒せないと、巻き添えで蔵が吹き飛びます。
トークンを使ってそらすか配置に気を付けて布陣することを推奨ですね。
以下雑記
新規に一気に季節限定が五体も追加されました。
・★7[バレンタイン]シャンボール城(槍)
特技で被ダメ減+計略で敵の攻撃半減がついているので、そうとうまとめて相手してもはほぼ大破しないのではないでしょうか。引き付けてまとめて倒すという武器の性質的に一番やりたい動きを可能にしてくれる組み合わせですね。
火力面は若干不安があるので、主に雑魚掃討用に役立つ感じの能力ですが。
・★7[バレンタイン]城塞都市カルカソンヌ(盾)
被ダメ75%減は破格ですね。また、ダメージを受けるごとに回復もついているので、手数によるラッシュも完封可能という。単純な防御性能なら最強の盾ではないでしょうか。
(※武器種違いますが、無敵のキャメロット城もいますが、盾としては最強でいいかと)
・★6[バレンタイン]小倉城(大砲)
敵側で出てきて爆風の厄介さはわかりました。基本的には、普通の射程では届かないところに無理やり届かせるか、雑魚をそれはもうスッキリと一掃するときに使う感じになるでしょう。
また、特技で大砲の範囲で相手の範囲二割減が付くので何気にかなり凶悪ですね。しかし、用途はウエストミンスター宮殿と被りそうですね。
・★5[バレンタイン]高島城(鈴)
高島城先生が季節限定版で実装。メインの鈴としての特技は、本人は防御無視なので恩恵を受けにくいので、サポート要員になるでしょうね。
移動速度80%減の数字をみるとウエストミンスター宮殿がちらつきますね。分割してばらまいたようなイメージががが。とはいえ、時間は5秒なので、停止計略の用途の方が近い気がしますね。
・★5[バレンタイン]大洲城(槌)
特技は素直に強く。計略は珍しい挑発効果。
順番を気にせずに配置して計略で引き付けられると考えると初心者に優しそうな気がする感じですね。
おまけで、PVが可愛かったので紹介しておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=sPvXxaqu2wI&feature=youtu.be
あと、武神毛利が復活してます。なんか、毛利は何度もやってる気がしますが、初回からやってる人間的には、初期、超難追加、更に復刻もって感じだからより多く感じるんでしょうね。
城プロRE:星5 オススメ
2020年2月7日 エッセイ コメント (2)
ヘルの遊技場実装の影響なのかは不明ですが、ここのところでリセマラやら何やらの検索条件でこちらの日記に来ている方がそこそこいるようなので、新しい殿向けの記事でも書いておきます。
星五の城娘は現状コラボ4種込みで全98種、で内改築実装済みが90種っぽいです。(2020年2月7日時点)
星五については、94分の90種が既に改築実装済みって結構すごいですね。
そのうち一巡させて、改二でも来るんでしょうかねえ。
文章量的に全部紹介するわけにもいかないので、用途毎にピックアップしていくような感じで。
【用途別オススメ星5】
逆にその用途だからピックアップされているという部分もありますが、下記の城娘はそこも含めてオススメしています。
・基本性能が使いやすい城娘
平遥古城、甘崎城、駿府城、吉田郡山城、二条城
単純に殲滅能力が高い拳の二体、火力に特化した駿府城とマルチロック付与可能な吉田郡山城の弓二体。二条城は、ダメージ計略+時短、更に鉄砲なのでノクバか連射系で使い分けられるので同武器種の中ではかなり使いやすいと思います。
・周回時にオススメ、経験値上昇や金上昇
柳生城、中津城、近江八幡城
柳生城は殿経験値上昇、中津城、近江八幡城は獲得金上昇です。周回のお供にいると非常に便利です。基本性能はどれも悪くなく、周回してレベルも上がってる状態ならかなり強く使えるかと。
・気を生産してくれる計略や特技持ち
春日山城、備中松山城、臼杵城、[正月]柳川城
春日山城はトークンによる気生産。備中松山城、臼杵城の二体は設置したトークンの付近で敵を撃破した場合に気生産。[正月]柳川城は特技発動で気生産効果付与です。
条件は異なりますが、どれも気生産するのですが、浜松城などがいないと[正月]柳川城は使いにくいかもしれません。ただ、計略により飛行敵にも対処しやすいので一長一短ですが。
・足止めを付与、もしくは持っている城娘
フランケンシュタイン城、マルクスブルク城(※武器種盾全般ですが)、萩城、越中高岡城
フランケンシュタイン城は武器種の槌と足止め効果がうまくかみ合ってますので非常に使いやすいです。雑魚をバッタバッタと倒してくれます。ただ、過信しすぎると抱え過ぎて大破しますので注意。
マルクスブルク城に限らず武器種盾は敵を抱えられます。ただ、純粋に強い敵を抱えるのだとこちらがオススメです(理由はすぐ下の項目で記載)。
萩城、越中高岡城こちらはどちらも鉄砲で味方に足止め効果を付与できます。抜けそうだなというところに掛けると敵の突破を阻めます。
・ダメージ軽減計略持ち
淀城、マルクスブルク城
どちらも被ダメ半減ですね。淀城は対象を選べますのでより使い勝手がいいかと思いますが、マルクスブルク城は足止めした上で追加で回復効果もあるので受け止める動きをしたいときはこちらの方が優れてますね。
・速度上昇計略持ち
郡上八幡城、浜田城、フレデリクスボー城
郡上八幡城と浜田城は、複数体を巻き込んで速度上昇を掛けれます。武器種の違いや設置型か範囲指定かの違いはありますが、効果はかなり近いです。
また、遠距離のみで書いてある数字は全体的に地味目ですが自身の特技などとの相乗効果で結構強いフレデリクスボー城もおススメ。
・相手の速度低下などに関わるもの
[肝試し]帰雲城、松本城、延岡城、新宮城、[夏]浦添城
(新宮城を除き、ダメージ計略に付随します)
落石は速度ダウンが短時間とはいえかなり強力。新宮のトークンも速度半減で二体置けますし、自身の攻撃手段とも相性がいいです。また、竜巻による後退も使える弓の[夏]浦添城は、使い勝手がいいです。
・停止付きの計略持ち
有岡城、古河城、[夏]古河城
有岡城と古河城はどちらもイベント産で入手しやすく(現状基本は復刻待ちになりますが)相手の動きを停止させることが可能で、対ボスなどで効果を発揮します。[夏]古河城も同系統の計略を持つのでオススメ。
・混乱効果付与
岩殿山城、阿波一宮城
敵に近くの敵を攻撃させるユニークな計略を持っている二体。上位互換も現状はないので([正月]信貴山城も同系統ではありますが、入手が難しく、かつ使い勝手もそこまでよくないように思います)
・隠密効果付与
百地丹波城
限定的な状況で輝く隠密持ち。敵からターゲットにされないので一方的に攻撃が仕掛けられますが、敵を抱えることができなくなる他、蔵が近くにあるとそちらがタゲられますので注意を。
・計略時短
高岡城
計略のクールタイムを大幅に削減してくれる計略持ち。高岡城自体がそこまで強いというわけではありませんが、他の計略を連発したい時に輝きます。
彦根城と被る部分もありますが、こちらの方が単発な分効果は強力。あちらは、永続な分若干マイルド。
一部効果が別のものにはみ出す城娘もいますので、完全な用途分類ではないです。また、個人的に使いやすいものをイベント産や限定など問わずに入れてますので現状入手困難なものも含め紹介になっているので悪しからず。
星五の城娘は現状コラボ4種込みで全98種、で内改築実装済みが90種っぽいです。(2020年2月7日時点)
星五については、94分の90種が既に改築実装済みって結構すごいですね。
そのうち一巡させて、改二でも来るんでしょうかねえ。
文章量的に全部紹介するわけにもいかないので、用途毎にピックアップしていくような感じで。
【用途別オススメ星5】
逆にその用途だからピックアップされているという部分もありますが、下記の城娘はそこも含めてオススメしています。
・基本性能が使いやすい城娘
平遥古城、甘崎城、駿府城、吉田郡山城、二条城
単純に殲滅能力が高い拳の二体、火力に特化した駿府城とマルチロック付与可能な吉田郡山城の弓二体。二条城は、ダメージ計略+時短、更に鉄砲なのでノクバか連射系で使い分けられるので同武器種の中ではかなり使いやすいと思います。
・周回時にオススメ、経験値上昇や金上昇
柳生城、中津城、近江八幡城
柳生城は殿経験値上昇、中津城、近江八幡城は獲得金上昇です。周回のお供にいると非常に便利です。基本性能はどれも悪くなく、周回してレベルも上がってる状態ならかなり強く使えるかと。
・気を生産してくれる計略や特技持ち
春日山城、備中松山城、臼杵城、[正月]柳川城
春日山城はトークンによる気生産。備中松山城、臼杵城の二体は設置したトークンの付近で敵を撃破した場合に気生産。[正月]柳川城は特技発動で気生産効果付与です。
条件は異なりますが、どれも気生産するのですが、浜松城などがいないと[正月]柳川城は使いにくいかもしれません。ただ、計略により飛行敵にも対処しやすいので一長一短ですが。
・足止めを付与、もしくは持っている城娘
フランケンシュタイン城、マルクスブルク城(※武器種盾全般ですが)、萩城、越中高岡城
フランケンシュタイン城は武器種の槌と足止め効果がうまくかみ合ってますので非常に使いやすいです。雑魚をバッタバッタと倒してくれます。ただ、過信しすぎると抱え過ぎて大破しますので注意。
マルクスブルク城に限らず武器種盾は敵を抱えられます。ただ、純粋に強い敵を抱えるのだとこちらがオススメです(理由はすぐ下の項目で記載)。
萩城、越中高岡城こちらはどちらも鉄砲で味方に足止め効果を付与できます。抜けそうだなというところに掛けると敵の突破を阻めます。
・ダメージ軽減計略持ち
淀城、マルクスブルク城
どちらも被ダメ半減ですね。淀城は対象を選べますのでより使い勝手がいいかと思いますが、マルクスブルク城は足止めした上で追加で回復効果もあるので受け止める動きをしたいときはこちらの方が優れてますね。
・速度上昇計略持ち
郡上八幡城、浜田城、フレデリクスボー城
郡上八幡城と浜田城は、複数体を巻き込んで速度上昇を掛けれます。武器種の違いや設置型か範囲指定かの違いはありますが、効果はかなり近いです。
また、遠距離のみで書いてある数字は全体的に地味目ですが自身の特技などとの相乗効果で結構強いフレデリクスボー城もおススメ。
・相手の速度低下などに関わるもの
[肝試し]帰雲城、松本城、延岡城、新宮城、[夏]浦添城
(新宮城を除き、ダメージ計略に付随します)
落石は速度ダウンが短時間とはいえかなり強力。新宮のトークンも速度半減で二体置けますし、自身の攻撃手段とも相性がいいです。また、竜巻による後退も使える弓の[夏]浦添城は、使い勝手がいいです。
・停止付きの計略持ち
有岡城、古河城、[夏]古河城
有岡城と古河城はどちらもイベント産で入手しやすく(現状基本は復刻待ちになりますが)相手の動きを停止させることが可能で、対ボスなどで効果を発揮します。[夏]古河城も同系統の計略を持つのでオススメ。
・混乱効果付与
岩殿山城、阿波一宮城
敵に近くの敵を攻撃させるユニークな計略を持っている二体。上位互換も現状はないので([正月]信貴山城も同系統ではありますが、入手が難しく、かつ使い勝手もそこまでよくないように思います)
・隠密効果付与
百地丹波城
限定的な状況で輝く隠密持ち。敵からターゲットにされないので一方的に攻撃が仕掛けられますが、敵を抱えることができなくなる他、蔵が近くにあるとそちらがタゲられますので注意を。
・計略時短
高岡城
計略のクールタイムを大幅に削減してくれる計略持ち。高岡城自体がそこまで強いというわけではありませんが、他の計略を連発したい時に輝きます。
彦根城と被る部分もありますが、こちらの方が単発な分効果は強力。あちらは、永続な分若干マイルド。
一部効果が別のものにはみ出す城娘もいますので、完全な用途分類ではないです。また、個人的に使いやすいものをイベント産や限定など問わずに入れてますので現状入手困難なものも含め紹介になっているので悪しからず。
ヘルの遊技場(後半)
2020年2月5日 時事ニュース コメント (2)
毎度遅まきながら更新でございます。
あと、40000アクセス突破ありがとうございます。
火曜に遊んで翌日更新みたいな流れが多いので最速で更新する皆様はすげーなーと思う。今週は、遊技場の後半部分が追加と下記のような更新あり。
■城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!
【期間】
2月4日(火)定期メンテナンス終了後~2月12日(水)定期メンテナンス開始前まで
■一部城娘に改壱を追加
・★7エーリューズニル(投剣)
初期に比べると投剣の武器種自体が強くなったこともあり結構強いです。
攻撃、速度、隙短縮に敵の被ダメ上昇と攻撃に特化した形になってるので近接のお供にいるといい仕事してくれそうです。投剣は近接でもあるので、江戸城とすごく相性がいいことに最近気付いた。
・★7アーケシュフース城(大砲)
現状私はうまく使えてないけど、今後うまく使えるところが来たらやばいと思います。基礎の攻撃倍率補正がないからこその三回攻撃なんでしょうね。
他で補うとより強く使えるかと。
・★7大宰府(祓串)
範囲と計略時間上昇と結構いいのもらいましたね。被ダメ減と攻撃も35%と大きい数字ですし。便利は便利ですし、強いことが書いてあるんですが有効に使える場面にはあまり遭遇していないという。
・★6白帝城(本)
新武器種の本で早速改築実装。
移動速度低下45%はかなりいいですね。巨大化のコストゼロと考えれば破格かと。
まあ、万里の長城のトークンや、ヴェルサイユ宮殿のトークンなど辺りとは役割が被りそうですが使い分けでしょうかね。気が潤沢になるなら後者のがうまく使えそうですし節約したいなら白帝城の方が上でしょう。
・★6鶴島城(刀)
対妖怪用に特化した鶴島城が改築実装。条件次第では他の近接星7よりも使いやすいこともあるかと思います。
優先して改築してもいいと思える程度には、優秀です。改築実装前から使える子でしたが、より使いやすくなったかと。被ダメ20%減もうれしいですね。トークンと組んでハメる動きだと素のパラメータはある程度無視できましたが高いことに越したことはないですしね。
・★5魚津城(石弓)
普通の強化ですね。悪くはないけど、ここがすごいみたいに褒めるべき点もとくにないという。くせがなく使いやすいとも言えますので眼鏡が好きなら使ってあげましょう。
【ヘルの遊技場】(後半)
マップに各種ⅣとⅤが追加されました。
Ⅳでも結構長く、手持ち次第では条件を満たしたうえでクリアが難しいかもしれません。ⅣとⅤを各種全て攻略するとストーリーが見れますが、正直Ⅴ全て攻略は結構鬼畜だと思いました。
ヘルヘイム、ヴァルハラ、ニザヴェッリル、ニブルヘイム、ムスペルヘイムのⅤはいずれも高難易度だったように思います。
ヘルヘイムについてはⅣでも死神に大破させられたりする気はします。
一応各Ⅴについて、少しどんな感じでクリアしたか記載しますがあんまり参考にはならないかもです。いつものことですが。
・ヘルヘイムⅤ
まず、敵のラインナップを見てみましょう。
……既に嫌な記憶しかない奴らしかいないですよね。下の方の別マップでボスとして出てきた奴らは順当に倒していくと出現前にクリアするようだから無視するにしても厄介な敵が非常に多いです。
序盤から来る死神がいきなり殺意が高いです。妖怪扱いではないのでガトリングなどの単体に向けて高ダメージが狙える装備で倒すのがいいと思います。
殿の左上辺りに歌舞を配置すると動きやすくもありますが、犬神もいるので都度トークンなどでタゲをそらすなど注意が必要です。基本的には中央付近い配置し穴熊に近い状態で迎え撃てばなんとかなると思います。
また、条件の地獄城娘はどちらもトークン持ちですので攻略の際にも非常に有効です。両方配置可能なマスって、ここにエーリューズニル置いてねって位置な気がするのでそこにおいて、ダマスキナードナイフもしくは月光の短剣つけておくと佐竹他飛行をサクサク落としてくれます。
・ヴァルハラⅤ
途中で出てくるコウモリが非常に殺意が高いです。マップによってはそのまま立ち去るので様子見してたら殿に突っ込んできて殿死亡。
城娘を道の両側の遠隔マスに配置しておいてもほぼ大破します。ただ、そこを辿るように動くので、そこに届くように槍などを配置するとそこそこ落とせます。輪になったときにダメージ計略でもいいですし、何なら私は隠密で倒しました。小峯4体と木幡山伏見城の五人がかりで暗殺しておきました。
そこに注意すれば後は存外何とかなると思います。
・ニザヴェッリルⅤ
とりあえず、マップ下の殿の脇に遠隔は配置しない事推奨。
攻撃が届き始めるところから倒しきるところが殿周辺だと爆弾で友情コンボして死にます。
江戸城がいると右の線路の脇に配置して爆弾処理してくれるから楽です。
間隔が短いわけではないので、盾と歌舞とかで処理でもトークンで都度処理でもいいとは思います。ボスにはノックバックが効くので適当に後退させながらみんなで倒しましょう。まともに受けるとやばいので注意。
・ニブルヘイムⅤ
正直うまく攻略できたとは言えないですね。
序盤から法術の圧力がきついステージでした。ガトリングなどで確実に一体ずつ仕留め歌舞で耐えるという何のひねりもないムーブでした。上からも下からも来るので右側に寄せ歌舞は二枚体制で動きましたね。
序盤の圧力に耐えられる程度に巨大化などが進んでいると後半はそのままクリアできると思います。ボスの火力が素晴らしいので、半減系の計略とか無いときつい可能性はあります。
・ムスペルヘイムⅤ
なんかもうあほかと言いたくなるような高火力軍団です。逆に岩殿山などがいれば逆用してサクサク行ける部分もありますが。
おそらく記載漏れてますが鳥形がいるので弓は一体はいた方がいいですね。法術などと併用して仕留めましょう。
デカい犬は出鱈目な範囲を行動停止にしてくるのでビビりましたね。
最後の蝶と藤堂高虎は、同士討ちしてもらうとすげー楽です。まともに相手するとかなり左寄りの配置にしておかないと対象に蔵や殿が含まれ非常に危険です。
以下雑記
とまあ、そんな感じで突破しました。ただ、これ手持ち次第ではクリアできないとこもあるんではないでしょうか。条件クリア無視するにしてもヘルヘイムのⅤとか鬼畜感あったので、ストーリー最後まで見れない人そこそこ出てしまいそうな気がする。
あと、地形縛りで久々に使ったけどサン・レーオ城結構強かった。やはり速度低下はいると便利ですねえ。
また、ここのところでリセマラやら何やらで検索してここを見ている方がそこそこいるみたいですし、そこら辺の記事も新しい版をそのうち書きますかねえ。
来週あたりには、足りなかった城娘もそろうでしょうし、いい機会なので。
あと、40000アクセス突破ありがとうございます。
火曜に遊んで翌日更新みたいな流れが多いので最速で更新する皆様はすげーなーと思う。今週は、遊技場の後半部分が追加と下記のような更新あり。
■城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!
【期間】
2月4日(火)定期メンテナンス終了後~2月12日(水)定期メンテナンス開始前まで
■一部城娘に改壱を追加
・★7エーリューズニル(投剣)
初期に比べると投剣の武器種自体が強くなったこともあり結構強いです。
攻撃、速度、隙短縮に敵の被ダメ上昇と攻撃に特化した形になってるので近接のお供にいるといい仕事してくれそうです。投剣は近接でもあるので、江戸城とすごく相性がいいことに最近気付いた。
・★7アーケシュフース城(大砲)
現状私はうまく使えてないけど、今後うまく使えるところが来たらやばいと思います。基礎の攻撃倍率補正がないからこその三回攻撃なんでしょうね。
他で補うとより強く使えるかと。
・★7大宰府(祓串)
範囲と計略時間上昇と結構いいのもらいましたね。被ダメ減と攻撃も35%と大きい数字ですし。便利は便利ですし、強いことが書いてあるんですが有効に使える場面にはあまり遭遇していないという。
・★6白帝城(本)
新武器種の本で早速改築実装。
移動速度低下45%はかなりいいですね。巨大化のコストゼロと考えれば破格かと。
まあ、万里の長城のトークンや、ヴェルサイユ宮殿のトークンなど辺りとは役割が被りそうですが使い分けでしょうかね。気が潤沢になるなら後者のがうまく使えそうですし節約したいなら白帝城の方が上でしょう。
・★6鶴島城(刀)
対妖怪用に特化した鶴島城が改築実装。条件次第では他の近接星7よりも使いやすいこともあるかと思います。
優先して改築してもいいと思える程度には、優秀です。改築実装前から使える子でしたが、より使いやすくなったかと。被ダメ20%減もうれしいですね。トークンと組んでハメる動きだと素のパラメータはある程度無視できましたが高いことに越したことはないですしね。
・★5魚津城(石弓)
普通の強化ですね。悪くはないけど、ここがすごいみたいに褒めるべき点もとくにないという。くせがなく使いやすいとも言えますので眼鏡が好きなら使ってあげましょう。
【ヘルの遊技場】(後半)
マップに各種ⅣとⅤが追加されました。
Ⅳでも結構長く、手持ち次第では条件を満たしたうえでクリアが難しいかもしれません。ⅣとⅤを各種全て攻略するとストーリーが見れますが、正直Ⅴ全て攻略は結構鬼畜だと思いました。
ヘルヘイム、ヴァルハラ、ニザヴェッリル、ニブルヘイム、ムスペルヘイムのⅤはいずれも高難易度だったように思います。
ヘルヘイムについてはⅣでも死神に大破させられたりする気はします。
一応各Ⅴについて、少しどんな感じでクリアしたか記載しますがあんまり参考にはならないかもです。いつものことですが。
・ヘルヘイムⅤ
まず、敵のラインナップを見てみましょう。
……既に嫌な記憶しかない奴らしかいないですよね。下の方の別マップでボスとして出てきた奴らは順当に倒していくと出現前にクリアするようだから無視するにしても厄介な敵が非常に多いです。
序盤から来る死神がいきなり殺意が高いです。妖怪扱いではないのでガトリングなどの単体に向けて高ダメージが狙える装備で倒すのがいいと思います。
殿の左上辺りに歌舞を配置すると動きやすくもありますが、犬神もいるので都度トークンなどでタゲをそらすなど注意が必要です。基本的には中央付近い配置し穴熊に近い状態で迎え撃てばなんとかなると思います。
また、条件の地獄城娘はどちらもトークン持ちですので攻略の際にも非常に有効です。両方配置可能なマスって、ここにエーリューズニル置いてねって位置な気がするのでそこにおいて、ダマスキナードナイフもしくは月光の短剣つけておくと佐竹他飛行をサクサク落としてくれます。
・ヴァルハラⅤ
途中で出てくるコウモリが非常に殺意が高いです。マップによってはそのまま立ち去るので様子見してたら殿に突っ込んできて殿死亡。
城娘を道の両側の遠隔マスに配置しておいてもほぼ大破します。ただ、そこを辿るように動くので、そこに届くように槍などを配置するとそこそこ落とせます。輪になったときにダメージ計略でもいいですし、何なら私は隠密で倒しました。小峯4体と木幡山伏見城の五人がかりで暗殺しておきました。
そこに注意すれば後は存外何とかなると思います。
・ニザヴェッリルⅤ
とりあえず、マップ下の殿の脇に遠隔は配置しない事推奨。
攻撃が届き始めるところから倒しきるところが殿周辺だと爆弾で友情コンボして死にます。
江戸城がいると右の線路の脇に配置して爆弾処理してくれるから楽です。
間隔が短いわけではないので、盾と歌舞とかで処理でもトークンで都度処理でもいいとは思います。ボスにはノックバックが効くので適当に後退させながらみんなで倒しましょう。まともに受けるとやばいので注意。
・ニブルヘイムⅤ
正直うまく攻略できたとは言えないですね。
序盤から法術の圧力がきついステージでした。ガトリングなどで確実に一体ずつ仕留め歌舞で耐えるという何のひねりもないムーブでした。上からも下からも来るので右側に寄せ歌舞は二枚体制で動きましたね。
序盤の圧力に耐えられる程度に巨大化などが進んでいると後半はそのままクリアできると思います。ボスの火力が素晴らしいので、半減系の計略とか無いときつい可能性はあります。
・ムスペルヘイムⅤ
なんかもうあほかと言いたくなるような高火力軍団です。逆に岩殿山などがいれば逆用してサクサク行ける部分もありますが。
おそらく記載漏れてますが鳥形がいるので弓は一体はいた方がいいですね。法術などと併用して仕留めましょう。
デカい犬は出鱈目な範囲を行動停止にしてくるのでビビりましたね。
最後の蝶と藤堂高虎は、同士討ちしてもらうとすげー楽です。まともに相手するとかなり左寄りの配置にしておかないと対象に蔵や殿が含まれ非常に危険です。
以下雑記
とまあ、そんな感じで突破しました。ただ、これ手持ち次第ではクリアできないとこもあるんではないでしょうか。条件クリア無視するにしてもヘルヘイムのⅤとか鬼畜感あったので、ストーリー最後まで見れない人そこそこ出てしまいそうな気がする。
あと、地形縛りで久々に使ったけどサン・レーオ城結構強かった。やはり速度低下はいると便利ですねえ。
また、ここのところでリセマラやら何やらで検索してここを見ている方がそこそこいるみたいですし、そこら辺の記事も新しい版をそのうち書きますかねえ。
来週あたりには、足りなかった城娘もそろうでしょうし、いい機会なので。
今回は、結構大きめのアップデートでしたね。
その分不具合もそれなりに出ているようですね。ユーザーによって内容は多少異なるようですが、ヘルの遊技場イベント画面からの別の画面に映るような処理(ステージを開始、編成画面に映る)をした際にフリーズするような場合がある。
ってな感じなのが多い気がします。委任すると画面が映るところまででフリーズし、再起動後クリアされた状態になっているというような感じだったり、致命的なようなそうでもないような何とも言えない不具合ですね。
画面遷移がキーになってる感じっぽいので、そこをなるべく避けると比較的動きますね。(※あくまでも個人の感想です。深刻な問題が起きているなら運営に問い合わせましょう)
あと、追加、修正された部分については、多すぎるので雑記の部分にまとめて引用しますが、適当に流してもいいとは思います。一応重要そうなところは、色変えて表記するつもりですけど。
また、DMMのキャンペーンのポイントが付与されるみたいなので、メールなど確認してみるといいと思います。私は540ポイントだかもらいました。
各ゲームごとの報酬は後日になるのではないのではないでしょうか。
【ヘルの遊技場】
今回のイベントは、否、今回もというべきでしょうか。マップが五種類の系統に分かれています。
ヘルヘイム、ヴァルハラ、ニザヴェッリル、ニブルヘイム、ムスペルヘイムの系統で、難易度、普通、難しい、超難の三ステージずつ用意されていますね。
また、初期のお知らせだと曜日の報酬ボーナスの表記が異なっていたみたいですね。(現在修正済みで下記引用、参照)
【曜日ボーナス一覧】
月 :ヘルヘイム
火 :ムスペルヘイム
水 :ニヴルヘイム
木 :ニザヴェッリル
金 :ヴァルハラ
土日:全ての地獄
・ヘルヘイム
特定の敵を倒さないと、無限に沸いてくる敵を倒し続けるごとにデメリットが発生する仕様のマップ。
セオリーとしては、普通や難は外周を回っている敵を無視し、超難も含め進軍する敵のみを倒すように配置するとクリアできると思います。広域に攻撃しまくって倒しまくると縛りがきつくなるので推奨はしません。
別段、ダメージ計略や特定の敵付近に配置して即倒して残りの部分を流してもいいとは思いますが。
条件クリアに地獄の城娘が入ってますが、今回追加されたエーリューズニルさんを入れるとストーリーが崩壊するというw
他のマップ全部終わらせた後に準備万端で開始してみたらカオスになったよw
(※ネタバレを含むので詳細は省きます)
※ヘルヘイムのⅢにつき、調べてここに来た方がいたみたいなので一応追記しておきます。
彦根、大坂、エーリューズニル(高レアですが条件クリアとほとんどの方が持ってるので参考までに)がいるなら蔵付近で穴熊しましょう。エーリューズニルは、遠近両方のマスに置くと活躍する気がする。蔵前に彦根その一歩前に盾(もしいるならマルクスブルク城辺りがオススメ)、その周辺を囲うように歌舞配置。上の方の蔵は適当にデコイ置く程度でほぼ無視でいい。妖怪がメインの敵で敵の法術は防御無視なので数字を下げるか回復で対処を。
これで配置を動かさずとも敵は歌舞と槍、投剣でほぼ仕留められます。
大坂、彦根、エーリューズニル、山科本願寺、鶴ヶ岡城、石垣山城、島原城(石垣山と島原はほぼ動いてない)、マルクスブルク城(盾なら何でもいいかと)でとりあえず攻略。(誰でも持ってそうな手持ちで実験してみました)
・ヴァルハラ
指定武器種が強化されます。また、西洋兜など堅めの敵が多いですね。
上記の理由から竜巻などが相性が悪いですね。
あと、超難のイノシシが強いので、最後の方に倒すこと推奨。
・ニザヴェッリル
ちっこい敵がいっぱい出てくるマップ。
速度の上昇とかしてるらしいですが、そもそも弱くなってるのでまとめて倒すと苦戦らしい苦戦などしません。
トロッコと爆弾の組み合わせに引っかかる配置で遠距離を下手に配置しなければ大破などもしないのではないでしょうか。
・ニブルヘイム
ごくごく普通に難しかったですね。
氷で敵が加速、毒で継続ダメージ(氷の床は難しいのみ)。毒を与える蛇が出現。結構削られるので注意を。
超難では、即死級の火力を持っているスモウとデカい龍。変なタイミングでスモウを氷から出してしまうと、タゲが絞れずに何をするでもなく突っ込んできて死にます。
竜宮城がいるなら、殿の前の右の方の角の辺りに配置すると敵をまとめてハメ殺してくれます。
ボスっぽい龍は、単体攻撃で拡散とかもしないっぽいのでトークンで受けるか、タゲられたら撤退でしのげばいいと思います。
・ムスペルヘイム
敵が巨大化して強くなっています。速度低下やら隙が増えるなどでマイルドになってるような表記がされてますが、攻撃力が爆上げされてるのでのんきに初期配置のままの城娘で受けるとあっさり倒されたりします。
かといって、遠距離を即座に巨大化すると真ん中のムスペルだかに牽制球投げられてアウトになります。(……あいつピッチャーにしか見えない)
ある程度遠距離の巨大化のめどがついたら、一気に巨大化しトークンリレーなどで対象をそらして倒すといいでしょう。序盤から仕掛けると高確率で負けると思います。基本的には、殿周辺やら左側やら下側で固めてくと楽な印象。
条件クリアで一通りクリアすると、エーリューズニルが限突完了する程度の印象。投剣で、限定装備持ちなので要回収。
イベ産なので地形部分は諦めるとしても、素直に使いやすい城娘ですね。トークンもついてますし。
初期装備のギンヌンガガプは、刀と槍を足して二で割ったようなよくわからん性能。専用装備付きですがはずして入れ替えは可能です。
以下雑記
■地獄イベントに新城娘追加
・★7エーリューズニル(投剣)
※エーリューズニルは「架空城」に属する城娘です。
イメージ武器「ギンヌンガガプ」を装備した状態で出現します。
※エーリューズニルは地形属性「地獄」を持つ城娘です。
※エーリューズニルは「築城」や「招城儀式」からは
出現しませんのでご注意ください。
■招城儀式に新城娘追加
・★7アーケシュフース城(大砲)
三回攻撃のロマンあふれる城娘。対象が多いほど強くなる特技は新しい系統ですね。計略も含め乱戦でも対ボスでもどちらでも活躍してくれそうですね。
しかし、オラヴィ城といい、水属性は三倍にしないといけない縛りでもあるのだろうか。
・★6白帝城(本)
白チャイナドレス。病弱。可愛い。
低めの声なので好み分かれるかもですが、私は好きですね。
性能面は、完全新規なので使い勝手は好みが分かれるのでしょうが、基本的にはオートで巨大化する歌舞や鈴のようなものですね。計略は貯めておいてまとめて打ちまくる動きが可能なので(若干のクールタイムはある)面白いです。
編成特技というものを持っていてこちらは、特に本の武器種限定ではないようです。白帝城は耐久が4%上昇の編成特技持ちですね。
気を気にせずに動かせる反面、巨大化が自動なので歌舞などと併用する方がよさそうですね。(※本については、下記にお知らせから引用した仕様を付記)
・★5魚津城(石弓)
眼鏡。以上。
と、冗談はおいといて、範囲上昇、攻撃上昇、隙短縮とスタンダートに強い構成。武器種として短めの範囲を自己で保管できるので無難に使いやすいとは思います。
●新武器種「本」について
・「遠隔」マスに配置でき、自分自身は攻撃を行わず、
味方の支援や敵の妨害を得意とする武器種です。
気の消費無しで時間に応じて自動で巨大化する特徴を持ちます。
通常の特技とは別に、編成するだけで
部隊の城娘全体に効果を及ぼす「編成特技」を所持しています。
・固定武器を装備しており、付け替えは行えません。
・計略はそれぞれ「計略使用可能回数」が定められており、
巨大化などの条件を満たすことで使用可能回数が増加します。
・「編成特技」は「本」固有のものではございません。
今後、他の武器種の城娘でも登場する可能性がございます。
・巨大化は任意のタイミングで行う事ができず、
巨大化に必要な時間が経過する度に自動的に行われます。
・地形ボーナスが適用されている場合、
巨大化に必要な時間が「85%」に短縮されます。
・巨大化回数に応じた撤退、大破時の
回復気や配置消費気の増加は無く、一定の値となります。
・巨大化前に撤退などを行って再配置した場合、
巨大化に必要な時間は、配置または巨大化を
行った直後の時間が必要となります。
■新施設の追加
・★4グニパヘリル(門)
・★4ファランダ・フォラズ(堀)
・★4クヌートタワー(狭間)
※「グニパヘリル」「ファランダ・フォラズ」は
地獄城娘のみ装備できます。
※「クヌートタワー」は
水城を含む城娘のみ装備できます。
※「グニパヘリル」「ファランダ・フォラズ」
「クヌートタワー」は
「開発」や蔵からのドロップでは出現しません。
今後再度、入手可能となる場合があります。
・城娘所持数が上限値を超える場合でも招城が行えるよう変更しました。
※招城儀式以外では整理の必要があり、
合戦に出陣できなくなります。
・一部UIの変更
→城娘の「詳細確認」で編成特技を確認できるように変更しました。
→神社の「注目城娘」で編成特技を確認できるように変更しました。
・合戦UIの変更
→「本」の実装に伴い、一部の合戦UIを変更しました。
・図鑑画面の改善
→未所持城娘のアイコンを
グレーアウトして表示するように変更しました。
→図鑑に表示するキャラクターを
「全て」もしくは「城娘のみ」の
どちらかを選択できるように改善しました。
→絆ボーナスの達成状況を確認できるように改善しました。
・神娘預かり所UIの変更
→「受け取る」画面にて、各神娘の
効果説明テキストを表示するように変更しました。
→「神娘詳細」にて、各神娘の
ステータス画面を確認できる機能を追加しました。
併せて特技名、説明文も調整しております。
※効果量などに変更はございません。
■不具合の修正とお詫び
・殿レベルが上限に到達した時、
獲得した殿EXPの数値が正常にカウントされない
不具合を修正しました。
……カンスト殿すげー
・鶴丸城の計略につきまして、計略の効果時間中に耐久減少効果が
複数回発生してしまう場合がある不具合を修正しました。
変更点ありすぎて追いきれないですね。まあ、追加で気付いたりしたら今回の日記の部分については追記とか再編するかもしれません。
その分不具合もそれなりに出ているようですね。ユーザーによって内容は多少異なるようですが、ヘルの遊技場イベント画面からの別の画面に映るような処理(ステージを開始、編成画面に映る)をした際にフリーズするような場合がある。
ってな感じなのが多い気がします。委任すると画面が映るところまででフリーズし、再起動後クリアされた状態になっているというような感じだったり、致命的なようなそうでもないような何とも言えない不具合ですね。
画面遷移がキーになってる感じっぽいので、そこをなるべく避けると比較的動きますね。(※あくまでも個人の感想です。深刻な問題が起きているなら運営に問い合わせましょう)
あと、追加、修正された部分については、多すぎるので雑記の部分にまとめて引用しますが、適当に流してもいいとは思います。一応重要そうなところは、色変えて表記するつもりですけど。
また、DMMのキャンペーンのポイントが付与されるみたいなので、メールなど確認してみるといいと思います。私は540ポイントだかもらいました。
各ゲームごとの報酬は後日になるのではないのではないでしょうか。
【ヘルの遊技場】
今回のイベントは、否、今回もというべきでしょうか。マップが五種類の系統に分かれています。
ヘルヘイム、ヴァルハラ、ニザヴェッリル、ニブルヘイム、ムスペルヘイムの系統で、難易度、普通、難しい、超難の三ステージずつ用意されていますね。
また、初期のお知らせだと曜日の報酬ボーナスの表記が異なっていたみたいですね。(現在修正済みで下記引用、参照)
【曜日ボーナス一覧】
月 :ヘルヘイム
火 :ムスペルヘイム
水 :ニヴルヘイム
木 :ニザヴェッリル
金 :ヴァルハラ
土日:全ての地獄
・ヘルヘイム
特定の敵を倒さないと、無限に沸いてくる敵を倒し続けるごとにデメリットが発生する仕様のマップ。
セオリーとしては、普通や難は外周を回っている敵を無視し、超難も含め進軍する敵のみを倒すように配置するとクリアできると思います。広域に攻撃しまくって倒しまくると縛りがきつくなるので推奨はしません。
別段、ダメージ計略や特定の敵付近に配置して即倒して残りの部分を流してもいいとは思いますが。
条件クリアに地獄の城娘が入ってますが、今回追加されたエーリューズニルさんを入れるとストーリーが崩壊するというw
他のマップ全部終わらせた後に準備万端で開始してみたらカオスになったよw
(※ネタバレを含むので詳細は省きます)
※ヘルヘイムのⅢにつき、調べてここに来た方がいたみたいなので一応追記しておきます。
彦根、大坂、エーリューズニル(高レアですが条件クリアとほとんどの方が持ってるので参考までに)がいるなら蔵付近で穴熊しましょう。エーリューズニルは、遠近両方のマスに置くと活躍する気がする。蔵前に彦根その一歩前に盾(もしいるならマルクスブルク城辺りがオススメ)、その周辺を囲うように歌舞配置。上の方の蔵は適当にデコイ置く程度でほぼ無視でいい。妖怪がメインの敵で敵の法術は防御無視なので数字を下げるか回復で対処を。
これで配置を動かさずとも敵は歌舞と槍、投剣でほぼ仕留められます。
大坂、彦根、エーリューズニル、山科本願寺、鶴ヶ岡城、石垣山城、島原城(石垣山と島原はほぼ動いてない)、マルクスブルク城(盾なら何でもいいかと)でとりあえず攻略。(誰でも持ってそうな手持ちで実験してみました)
・ヴァルハラ
指定武器種が強化されます。また、西洋兜など堅めの敵が多いですね。
上記の理由から竜巻などが相性が悪いですね。
あと、超難のイノシシが強いので、最後の方に倒すこと推奨。
・ニザヴェッリル
ちっこい敵がいっぱい出てくるマップ。
速度の上昇とかしてるらしいですが、そもそも弱くなってるのでまとめて倒すと苦戦らしい苦戦などしません。
トロッコと爆弾の組み合わせに引っかかる配置で遠距離を下手に配置しなければ大破などもしないのではないでしょうか。
・ニブルヘイム
ごくごく普通に難しかったですね。
氷で敵が加速、毒で継続ダメージ(氷の床は難しいのみ)。毒を与える蛇が出現。結構削られるので注意を。
超難では、即死級の火力を持っているスモウとデカい龍。変なタイミングでスモウを氷から出してしまうと、タゲが絞れずに何をするでもなく突っ込んできて死にます。
竜宮城がいるなら、殿の前の右の方の角の辺りに配置すると敵をまとめてハメ殺してくれます。
ボスっぽい龍は、単体攻撃で拡散とかもしないっぽいのでトークンで受けるか、タゲられたら撤退でしのげばいいと思います。
・ムスペルヘイム
敵が巨大化して強くなっています。速度低下やら隙が増えるなどでマイルドになってるような表記がされてますが、攻撃力が爆上げされてるのでのんきに初期配置のままの城娘で受けるとあっさり倒されたりします。
かといって、遠距離を即座に巨大化すると真ん中のムスペルだかに牽制球投げられてアウトになります。(……あいつピッチャーにしか見えない)
ある程度遠距離の巨大化のめどがついたら、一気に巨大化しトークンリレーなどで対象をそらして倒すといいでしょう。序盤から仕掛けると高確率で負けると思います。基本的には、殿周辺やら左側やら下側で固めてくと楽な印象。
条件クリアで一通りクリアすると、エーリューズニルが限突完了する程度の印象。投剣で、限定装備持ちなので要回収。
イベ産なので地形部分は諦めるとしても、素直に使いやすい城娘ですね。トークンもついてますし。
初期装備のギンヌンガガプは、刀と槍を足して二で割ったようなよくわからん性能。専用装備付きですがはずして入れ替えは可能です。
以下雑記
■地獄イベントに新城娘追加
・★7エーリューズニル(投剣)
※エーリューズニルは「架空城」に属する城娘です。
イメージ武器「ギンヌンガガプ」を装備した状態で出現します。
※エーリューズニルは地形属性「地獄」を持つ城娘です。
※エーリューズニルは「築城」や「招城儀式」からは
出現しませんのでご注意ください。
■招城儀式に新城娘追加
・★7アーケシュフース城(大砲)
三回攻撃のロマンあふれる城娘。対象が多いほど強くなる特技は新しい系統ですね。計略も含め乱戦でも対ボスでもどちらでも活躍してくれそうですね。
しかし、オラヴィ城といい、水属性は三倍にしないといけない縛りでもあるのだろうか。
・★6白帝城(本)
白チャイナドレス。病弱。可愛い。
低めの声なので好み分かれるかもですが、私は好きですね。
性能面は、完全新規なので使い勝手は好みが分かれるのでしょうが、基本的にはオートで巨大化する歌舞や鈴のようなものですね。計略は貯めておいてまとめて打ちまくる動きが可能なので(若干のクールタイムはある)面白いです。
編成特技というものを持っていてこちらは、特に本の武器種限定ではないようです。白帝城は耐久が4%上昇の編成特技持ちですね。
気を気にせずに動かせる反面、巨大化が自動なので歌舞などと併用する方がよさそうですね。(※本については、下記にお知らせから引用した仕様を付記)
・★5魚津城(石弓)
眼鏡。以上。
と、冗談はおいといて、範囲上昇、攻撃上昇、隙短縮とスタンダートに強い構成。武器種として短めの範囲を自己で保管できるので無難に使いやすいとは思います。
●新武器種「本」について
・「遠隔」マスに配置でき、自分自身は攻撃を行わず、
味方の支援や敵の妨害を得意とする武器種です。
気の消費無しで時間に応じて自動で巨大化する特徴を持ちます。
通常の特技とは別に、編成するだけで
部隊の城娘全体に効果を及ぼす「編成特技」を所持しています。
・固定武器を装備しており、付け替えは行えません。
・計略はそれぞれ「計略使用可能回数」が定められており、
巨大化などの条件を満たすことで使用可能回数が増加します。
・「編成特技」は「本」固有のものではございません。
今後、他の武器種の城娘でも登場する可能性がございます。
・巨大化は任意のタイミングで行う事ができず、
巨大化に必要な時間が経過する度に自動的に行われます。
・地形ボーナスが適用されている場合、
巨大化に必要な時間が「85%」に短縮されます。
・巨大化回数に応じた撤退、大破時の
回復気や配置消費気の増加は無く、一定の値となります。
・巨大化前に撤退などを行って再配置した場合、
巨大化に必要な時間は、配置または巨大化を
行った直後の時間が必要となります。
■新施設の追加
・★4グニパヘリル(門)
・★4ファランダ・フォラズ(堀)
・★4クヌートタワー(狭間)
※「グニパヘリル」「ファランダ・フォラズ」は
地獄城娘のみ装備できます。
※「クヌートタワー」は
水城を含む城娘のみ装備できます。
※「グニパヘリル」「ファランダ・フォラズ」
「クヌートタワー」は
「開発」や蔵からのドロップでは出現しません。
今後再度、入手可能となる場合があります。
・城娘所持数が上限値を超える場合でも招城が行えるよう変更しました。
※招城儀式以外では整理の必要があり、
合戦に出陣できなくなります。
・一部UIの変更
→城娘の「詳細確認」で編成特技を確認できるように変更しました。
→神社の「注目城娘」で編成特技を確認できるように変更しました。
・合戦UIの変更
→「本」の実装に伴い、一部の合戦UIを変更しました。
・図鑑画面の改善
→未所持城娘のアイコンを
グレーアウトして表示するように変更しました。
→図鑑に表示するキャラクターを
「全て」もしくは「城娘のみ」の
どちらかを選択できるように改善しました。
→絆ボーナスの達成状況を確認できるように改善しました。
・神娘預かり所UIの変更
→「受け取る」画面にて、各神娘の
効果説明テキストを表示するように変更しました。
→「神娘詳細」にて、各神娘の
ステータス画面を確認できる機能を追加しました。
併せて特技名、説明文も調整しております。
※効果量などに変更はございません。
■不具合の修正とお詫び
・殿レベルが上限に到達した時、
獲得した殿EXPの数値が正常にカウントされない
不具合を修正しました。
……カンスト殿すげー
・鶴丸城の計略につきまして、計略の効果時間中に耐久減少効果が
複数回発生してしまう場合がある不具合を修正しました。
変更点ありすぎて追いきれないですね。まあ、追加で気付いたりしたら今回の日記の部分については追記とか再編するかもしれません。